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Alarian - Gzars 42

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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En gros ils sont assez puissants, avec une CA correcte et pas mal de PV et ils sont de taille G. Donc là, d'instinct, j'en ferais des créatures oscillant entre ID 6 et 10, selon le rôle du Gzar dans sa société, voire un peu plus pour les plus badass. Plus du tricératops qui pourrait être en ID 8/10 environ.

Julien Dutel

J'ai commencé la conversion et j'accroche sur un truc (un peu con mais bon).

L'aventure AD&D était pour 6-8 joueurs du niveau 5 à 7.

Le tricératop a un ID de 5 et même en ajoutant la résistance au froid du tricératop a fourrure argentée (en ad&D, le tricératop argenté diffère du régulier avec une meilleur ÇA (0 au lieu de 2/6, moins de DV 12 (au lieu de 16) et la résistance au froid), je crois que nous pouvons garder le même ID.

Donc, on se rend compte qu'à bas ID (disons 3 légèrement plus qu'un ogre) un Gzar avec sa monture constitue une rencontre solide pour un groupe d'aventuriers dans les eaux du niveau 8 (à moins que je me trompe dans l'interprétation du tableau). Et vue qu'ils sont rarement seuls, un groupe d'une demi douzaine environ devrait être un defis solide pour un groupe d'aventuriers dans les eaux du niveau 12. Non?

Donc, idéalement, on désire viser un groupe à quel niveau côté défi? (Et je suis de la vieille école ayant aucun mal à offrir une rencontre hors d'attente pour le niveau du groupe avec d'autre issue possible autre que le combat).

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Trouvé ça :

https://docs.google.com/document/d/1gwlJEh8hI63FzppPtbjpOeaxhbNuDENvWl4uowgq9RM/edit

Sais pas si c'est bien ou pas, à vous de voir.

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Merci Phil,

Je vais devoir sortir mon manuel du DM pour calculer les points d 'experience du Gzar, toutefois le guide de conversion du CR/ID en fonction des PÉ de la 2e/1ère édition devrait m'aider.

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Cela dit, l'Alarian actuel est forcement différent de l'Alarian historique. Du coup, personne ne t'en voudra de considerer l'idée initiale et de faire ensuite à ta sauce. 😆

Les seuls trucs c'est qu'ils sont coriaces, mystérieux et qu'ils foutent les jetons au point d'y réfléchir à deux fois.

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Oui, c'est certain qu'au final la décision du niveau me reviens mais j'aime bien tâter le pouls en même temps.

Du coup, plus j'y pense, plus l'idée que le Gzar serait un type d'ogre plus brillant natif du Nord (donc un ID entre 3 et 5/6) et mieux adapter au froid me semble plutôt intéressant et ouvre l'option d'avoir des Demi-Gzars. surpris

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J'ai terminé la première ébauche du Gzar (ID 5)

Toutefois j'aimerais m'assurer que je peux vous la partager sans contrevenir au règle du forum/site.D'après ma compréhension, oui il n'y aurait pas de problèmes, mais mieux vous prévenir que quérir qu'ils disent.

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  • formol
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Rien que pour le plaisir de voir ta création, je vote pour! (perso moi je le voyais plutôt comme un type de troll qu'un type d'ogre, mais ça reste subjectif plaisantin )

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Andre

Pas de soucis, tu peux y aller content

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Caveat: Ceci est ma première conversion/création DD5/H&D et, bien que j'aie reçu de l'aide, il se peut qu'il y aie des erreurs.

Cette vision est basée sur le bloc de stat D&D dans l'aventure dans le CB v1 #20 et les notes de Phil à la page 1 de ce fil. Dans le synopsis "Le Futur D'Alarian, les PJ les rencontrerons vers les niveaux 5-9.

Une fois le background/société terminé, ils rejoindront mon fil de création Le Pays de Dame Hivers. Ultimement, j'aimerais inclure une version COF et DD3/PF

GZAR

Géant de Taille G Neutre Mauvais

Classe d’armure : 14 (Chemise de maille)

Point de Vie : 95 (10D10+40)

Vitesse : 12 mètres

FOR DEX CON INT SAG CHA

19(+4) 12(+1) 19(+4) 10(+0) 12(+1) 12(+1)

Jets de sauvegarde : Constitution +7

Compétence : Discrétion +4, Survie +4

Résistance aux Dégâts : Froid

Vulnérabilité aux Dégâts : Feu

Sens : Vision dans le noir 18 m, Perception (11)

Langues : Gzar

Dangerosité : 5 (1.800 PX)

CAPACITÉS

Résistance à la magie Le Gzar obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sort et autres effect magique excepté ceux en lien au feu.

Difficile à pister Le Gzar obtient un avantage à son jet de Discrétion dans un test opposé contre un adversaire qui tente de le pister dans la neige ou la glace. Le résultat du jet du Gzar devient le DD du jet de Survie du pisteur afin de réussir à le pister.

ACTIONS

Attaque multiple Le géant effectue 2 attaques avec son cimeterre. S’il réussit ses 2 attaques sur une même créature, il lui infligera 7 (2d6) points de dégâts tranchants additionnels

Cimeterre de guerre Attaque au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3m, une cible.

Touché 13 (2D6+6) dégâts tranchant

Allure terrifiante Tous adversaires autre qu’un Gzar à 18 mètres ou moins d’un Gzar, doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 (ou DD 18 si le Gzar entonne son Chant de Mort) pour ne pas être terrorisés jusqu’à la fin du tour suivant du Gzar. Un nouveau jet doit être fait à chaque tour.

Chant de Mort Un Gzar peut utiliser rune action bonus pour entonner un chant magique. Toute créature autre qu’un Gzar, qui entend le chant et se trouve à 9 mètres ou moins du Gzar, doit réussir un jet de sauvegarde de sagesse DD 15. En cas d'échec, la créature affectée est magiquement contrainte à combattre le Gzar pendant 1 minute. La créature continue de combattre et de s'acharner sur le Gzar même si ce dernier est mort ou inconscient."

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C'est tres sympa cette proposition ^____^
j'aime beaucoup la capa Difficile à Pister!!!
Par contre je ne comprends pas bien l'action Chant de mort "sinon il est magiquement contraint à combattre le Gzar pendant 1 minute même s’il est décédé". Meme si qui est décédé le Gzar ou la créature sous la contraite du chant de mort? Si c'est la deuxieme option, ca veut dire que la créature se bat inanimé, ca ne serait pas une contraite pour le Gzar?

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[...]

- S'ils ne peuvent pas fuir, quelques uns (les plus vieux donc les plus agueris) se sacrifient pour couvrir la retraite des autres. Ceci entraine généralement une charge suicide en entonnant le Chant de Mort (effet de peur doublé jusqu'à leur mort). En outre le chant provoque invariablement chez les adversaires une frénésie incontrolable de ratatouillage dès que le Gzar est sur le point d'être terrassé. Autrement dit, s'il est déjà assez compliqué en soit de terrasser un Gzar, il va falloir aussi et surtout essyaer de se calmer et d'arrêter de s'acharner dessus. Va comprendre pourquoi on se retrouve avec une bouillie/carpaccio/hachi parmentier de Gzar alors qu'il était visiblement vaincu et qu'on le voulait vivant !(calmer cette frénésie est toujours dangereux même pour un ami proche). Une fois qu'il a entonné le Chant de Mort, un Gzar va TOUJOURS jusqu'au bout puisqu'il se considère comme déjà mort.

[...]

Phil

@Drudentoon

L'habileté en question reprend le point ci-haut, s'il échoué, c'est l'adversaire qui s'acharne sur le Gzar, même après le décès du Gzar...permettant ainsi la fuite des autres.

Je pourrais clarifier le langage pour enlever cette ambiguïté.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Andre

Je pense qu'on peut clarifier la formulation, effectivement :

"Toute créature autre qu’un Gzar qui entend le chant et se trouve à 9 mètres ou moins du Gzar, doit réussir un jet de sauvegarde de sagesse DD 15. En cas d'échec, la créature affectée est magiquement contrainte à combattre le Gzar pendant 1 minute. La créature continue de combattre et de s'acharner sur le Gzar même si ce dernier est mort ou inconscient."

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  • Andre
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Julien Dutel

Effectivement, c'est beaucoup plus clair.

Je l'ai reprise et mis la description à jour.

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1 minute c'est trop court. Calmer quelqu'un qui est entré en pure frénésie incontrolable doit bien prendre 3-4 bonne minutes. Ou le double pour se calmer de soit même comme un grand. Une minute c'est quand un prêtre du Noir-Sceau traîne dans le coin et décide que ça suffit ! 😉

Imaginez 30 Gzars agueris entonnant simultanément un Chant de Mort après s'être infiltrés en masse compacte au coeur d'un dispositif ou individuellement en une multitude de points strategiques... Ça occupe pas mal de monde pendant quelques trèèèès loooongues minutes non ? 😊

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  • Julien Dutel
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Phil

Si on parle de réalisme oui. Mais il est assez rare, dans H&D, que les combats excèdent les 10 rounds, cependant. Du coup ça ne changerait pas réellement grand chose.

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Durant un assaut ou pendant un siège, c'est une put... d'arme ! Et ce même quand les défenseurs ne se mettent pas connement entre les Gzars et leur mur de defense. 😉

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Phil

Tout à fait. Maintenant la capacité n'est pas limitée (pas de recharge ou autre) du coup le Gzar, si besoin, peut réutiliser son action bonus toutes les minutes si besoin. Bon après, même avec ça, le Gzar sera certainement mort au bout d'une minute.

En effet, il a 95PV mais pas de résistance aux armes, une CA pas au top... 12 gardes, pnj 1/8, ayant chacun 50% de chances de le toucher, l'abattront en moyenne en 5 rounds, et il en restera entre 2 et 7 debout.

En effet, le Gzar n'a que deux attaques, avec 60% de chance de toucher les gardes, même si un coup réussi en abat un.

D'ailleurs la capacité Attaque Multiples pose soucis : elle dit que si ses deux attaques passent il fait 7 dégâts de plus... à qui ? Parce qu'il peut attaquer deux créatures. Ou alors si les deux attaques passent sur une même créature ?

J'aurais aussi tendance à dire que sa vitesse devrait être de 12m. Je n'ai pas souvenir que des créatures aient une vitesse de 10,5m pour la simple et bonne raison que quand on la divise par deux (en terrain difficile par exemple), ça marche encore en mode pur narratif, mais plus avec des figurines (10,5m ça fait 7 cases, en terrain difficile on ne peut pas faire 3,5 cases. Par contre 12m fai 8 cases, et donc 4 en terrain difficile)

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[...]

D'ailleurs la capacité Attaque Multiples pose soucis : elle dit que si ses deux attaques passent il fait 7 dégâts de plus... à qui ? Parce qu'il peut attaquer deux créatures. Ou alors si les deux attaques passent sur une même créature ?

J'aurais aussi tendance à dire que sa vitesse devrait être de 12m. Je n'ai pas souvenir que des créatures aient une vitesse de 10,5m pour la simple et bonne raison que quand on la divise par deux (en terrain difficile par exemple), ça marche encore en mode pur narratif, mais plus avec des figurines (10,5m ça fait 7 cases, en terrain difficile on ne peut pas faire 3,5 cases. Par contre 12m fai 8 cases, et donc 4 en terrain difficile)

Julien Dutel

Effectivement, c'est bien s'il réussit ses 2 attaque sur la même créature, j'ai modifié pour clarifier.

Pour le mouvement, je n'étais basé sur le mouvement un 1ère qui est aussi atypique (14). Toutefois tu souligne un bon point, je le modifié pour 12 mètres.

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Pour le débat de la durée du Chant de Mort, je l'avais vu dans un contexte de combat singulier/escarmouche (donc en combat court comme Julien Dutel mentionne) . Toutefois le point amené par Phil mérite consideration.

Je dois y réfléchir plus mûrement, mais à premier abord peut être un effet cumulation du type "Pour chaque X Gzar qui entonne son chant, ajouté Y mètres au champs d'action, augmenter le DD de +Z et augmenter la durée de l'effet après la mort." du type minute --> tranche de 10 ou 30 minutes à un maximum de ? heures (ou 1 jour).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Vous êtes bien compliqués les gens. 😆

Un Gzar chante dans une action suicide, les gars autour (effet de zone) veulent absoluement le crever et être bien certains qu'il ne se relevera pas. Ils savent pas pourquoi mais ca doit etre fait. Et donc, ils tapent dessus encore et encore et encore (et encore) et se calment très difficilement même quand le Gzar est mort.

Ce n'est pas le Gzar en lui même qui est en cause ici mais l'effet que le chant fait sur ses adversaires. Que ce soit un rat ou un dragon n'est pas le problème. Ce qui est important dans la vision du truc c'est les gars qui tapent dessus sont incapables de faire / voir / remarquer / reflechir /s'intéresser à autre chose pendant et après l'affrontement pendant un certain temps.

Pas besoin de se prendre la tête avec la technique pour simuler ça. A la limite, pour faire simple, ça se gère avec la Sagesse pour déterminer le nombre de minutes de frénésie incontrolable et basta 😊