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Questions à deux balles 39

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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L'île aujourd'hui connue sous le nom de Santorin, semblerait être l'équivalence moderne et réelle de l'île de Théra de Earthdawn. http://fr.wikipedia.org/wiki/Santorin Mahar
Ah mais ouais excellent ! ^^  (y a un gros trou dedans par contre Smiley) BlackEars

Oui, mais ce trou, est-il antérieur à la fondation de Théra, ou postérieur à sa destruction... Smiley
Sans vouloir casser l'ambiance cependant, il me semble que pour Fasa, Théra n'était autre que l'Atlantide. Tout simplement...
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L'île aujourd'hui connue sous le nom de Santorin, semblerait être l'équivalence moderne et réelle de l'île de Théra de Earthdawn. http://fr.wikipedia.org/wiki/Santorin Mahar
Ah mais ouais excellent ! ^^  (y a un gros trou dedans par contre Smiley) BlackEars

Oui, mais ce trou, est-il antérieur à la fondation de Théra, ou postérieur à sa destruction... Smiley
Sans vouloir casser l'ambiance cependant, il me semble que pour Fasa, Théra n'était autre que l'Atlantide. Tout simplement...
Damien C.

C'est exactement ça ! Il me semblait que FASA l'avait sous-entendu quelque part mais je ne sais plus où...
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Ils l'ont sous entendu dans SR où la fondation atlante fait des recherches archéologiques sur l'île de Santorin. (mais je me souviens plus du supplément  Smiley )
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Ne pas faire de parallèle entre monde réel et le jeu :p
N'empêche que c'est quand même pratique d'avoir un jeu ou la carte du monde est à peu de choses prêt (les délire du MJ) la notre et donc en vente libre. Même si on sort pas souvent de la carte officielle ça permet de rester cohérent d'une fois sur l'autre et même d'un MJ à l'autre. Les mers et les lacs sont toujours à la même place quoi Smiley
Cependant il est évident que n'ayant pas de trace de squelette de troll dans les montagnes j'imagine mal les voir ressurgir dans une 20e d'année (encore que ça aurait un coté bordélique sur le monde assez fun  Smiley )
Mais bon je m'égare. Oui pour moi Thera c'est effectivement l'Atlantide disparue il y a environ 11000 ans maintenant, selon les mythes mais bon la magie aidant elle à put être maintenu à flot :p
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Je cite l'oxford dictionnary: "a subgenre of fantasy which describes the adventures of larger-than-life heroes or heroines in bronze-age or medieval settings, and especially their battles with magical or supernatural foes."
On le voit clairement, c'est le niveau technologique et la présence de magie qui importe, mais pas le fait que le monde soit le notre ou une version fantasmée du notre à une époque reculée.
kobbold

Personnellement j'utilise une définition que je trouve plus pratique = la S&S est un genre de fantaisie où les héros ne sont que rarement sorciers. Ils sont plutôt voleurs ou guerriers. Les sorciers quant à eux sont régulièrement douteux, pervertis et bien souvent ont besoin de temps pour lancer leurs sorts. Ils en résultent que ces sorciers œuvrent dans l'ombre et se font généralement ouvrir en deux au moindre contact physique avec les héros. Là on trouve bien sûr Conan, le Cycle des Epées (le souricier gris n'a qu'une connaissance anecdotique de la magie), etc...
Mais ça n'est que ma propre définition, je ne monterai pas au créneaux pour la défendre.
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Je viens de relire le texte page 479 =
"Les températures moyennes annuelles de la province restent raisonnables, avec quelques pics caniculaires à la saison chaude et seulement une légère baisse à la saison froide."

Il y a donc bien des saisons, à moins que les mecs de Fasa ou de Redbrick soient des poivrots incapables de se relire  Smiley
La suite du texte sur la stabilité du climat et l'absence de "véritable" hiver n'est donc pas à prendre au sens où il n'y aurait aucune saison.
En page 479 on lit que "Les six premiers mois de celle-ci [de l'année] comprennent la saison des pluies."
Or, je ne sais plus où j'ai lu que la saison des pluies allait de Raquas à Doddul. Dans ce cas l'année commencerait avec Raquas.
Mais dans ce cas pourquoi le calendrier commence avec Strassa ?
ça m'énerve....
discussion en parallèle sur le forum Redbrick =
http://www.redbrick-limited.com/cms/forum/index.php?topic=6684.msg94375#msg94375
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Je viens de relire le texte page 479 =Or, je ne sais plus où j'ai lu que la saison des pluies allait de Raquas à Doddul. Dans ce cas l'année commencerait avec Raquas.
Mais dans ce cas pourquoi le calendrier commence avec Strassa ?
ça m'énerve....
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Tu as du lire ça sur le doc que je fournit sur mon site, qui n'est pas du tout "officiel" (cf mon premier message dans ce fil). Je n'avais sans doute pas percuté l'info sur les 6 premiers mois de l'année, ce qui explique cette incohérence. Il faudrait que je corrige en fonction des infos du recueil du joueur...
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argh, tu m'aurais tout recouvert d'erreur !  Smiley
Bon, après réflexion j'envisage ça:
1 Strassa: Soltice d'Hiver et Nouvel An
2 Rua: Equinoxe de Printemps
3ème jour de célébration: Solstice d'Ete
30 Riag: Equinoxe d'Automne.
16 Borrum - 16 Veltom: Hiver (91 jours)
17 Veltom - 17 Mawag: Printemps (91 jours)
18 Mawag - 14 Sollus: Ete (92 jours)
15 Sollus - 15 Borrum: Automne (91 jours)
Les solstices et équinoxes marquent, comme dans la tradition orientale, les milieux de saisons (au lieu des débuts.)
Il ne s'agit pas nécessairement de saisons purement "climatiques", il s'agit de périodes astronomiques.
Même si l'été est plus chaud et l'hiver plus froid le climat est aussi bordélique que chez nous : y'a pu de saison ma bonne dame, notamment pas d'hiver blanc.
1st Strassa - 30 Gahmil: Saison des pluies
Les récoltes ont lieu durant Sollus.
Les 5 jours de célébration marquent la fin de la saison des pluies, le milieu de l'année, le solstice d'Ete et célèbrent la Terre pour encourager les récoltes qui auront lieu 1 mois plus tard (durant Sollus.)
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- comment fonctionnait l'aération dans les kaers ? Logon

Dans le même genre, comment l'intérieur des Kaer étaient-ils éclairés ?
Avec du feu élémentaire ? ou autre chose ?
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Les bonnes vieilles torches et lanternes, et les quartz luminescents ?
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Oui les quartz luminescent qui émettent une lueur magique qui provoque la photosynthèse pour les plantes.
Je crois si mes souvenirs sont exactes qu'ils sont réglé sur le rythme jour/ nuit...la nuit ils émettent une lueur plus tamisé ce qui est propice à faire un bon dodo.
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Exact.
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Ok merci pour l'info  Smiley
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J'ai pas vu dans le RdJ une règle interdisant le port d'une armure pour un mago ou tout du moins limitant tellement ses pouvoirs qu'il devient pas intéressant d'en porter comme c'est le cas pour de nombreux jeu de rôle.
Mis à part le malus d'initiative qui est handicapant pour le mage vu qu'il castera moins vite dans le tour (en plus la dex n'est pas une carac privilégiée par les sorciers), y a t'il d'autres restrictions qui m'ont échapées?
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Rien interdit un magicien de porter une armure.
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Et oui, à la poubelle les idées ridicules de DD ! Pas de limites de nombre de sorts lancés par jour, ni de pénalités d'armures pour les magiciens !
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Et oui, à la poubelle les idées ridicules de DD ! Pas de limites de nombre de sorts lancés par jour, ni de pénalités d'armures pour les magiciens !
Mahar

Il n'y a pas que DD ^^
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En fait, il y a une limite plus qu'évidente, c'est le poids
ben vi, un mago ça privilégie la volonté, la perception, pas trop la force Smiley
Sinon, le mago il fait ce qu'il veut. S'il veut manipuler une arme de guerre, porter une armure de plate, voir même développer les compétences martiales pour faire croire qu'il est un guerrier et non un illusionniste, oui, c'est possible, voir même carrément crédible pour certains concept de personnages marginaux Smiley
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En effet, ça permet pas mal de choses "fun" vu sous cet angle.