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[Savage Worlds] Adventure Edition 2279

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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XO de Vorcen

Merci beaucoup pour tes éclairsissement.

C'est en effet un bon compromis.

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Taille (p 108,178,179) & Couverts (p 102)

Bonjour à toutes et tous.

J’adore Savage Worlds : c’est un super système générique. Et j’essaie de bien comprendre comment tout s’emboîte. D’où mes multiples questionnements.

Concernant les Tailles et les Couverts ; ils fonctionnent très bien séparement.
Par contre je me pose des questions sur leur interactions.

Page 108, il est bien indiqué :

Utilisez l’Échelle de la cible réelle lors d’une attaque ciblée contre une créature, et non l’Échelle de la créature elle-même.

Je comprends cela de la manière suivante : Combiner les modificateurs de Taille et d’Attaque ciblée sur une créature de taille différente de 0 peut entraîner des incohérences et il vaut mieux utiliser directement l'échelle de la cible.

Par contre, j’ai l’impression de trouver aussi des incohérences au niveau des Tailles -1, 0, 1.
D’où mon laïus.

Prenons l’exemple d’une personne de taille 0 mesurant 1,80 m.
Pour la cibler : difficulté 0.
Cette personne se cache partiellement (1/4 et plus masquée) derrière un muret bas.
La taille visible de la personne est donc de (1,8 * 3/4) 1,35 m ou moins.
Pour la cibler : difficulté -2.

Et un enfant (taille 1,2 m) a une difficulté 0 pour être ciblé.
D’où mon incompréhension.

Merci pour votre patience.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grisgris
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Tu rates le coté abstrait de la chose. On s'en fout un peu des tailles réelle en réalité. Le fait est que si tu as un couvert, c'est que tu es quelque par caché, difficile à distinguer, protégé par un bout de table ou l'encadrure d'une porte, et que si tu vois quelqu'un tirer, tu vas par réflexe te réfugier derrière ton abris.

A contrario, si tu es un enfant de 1,20m au milieu d'un terrain de foot, éh bien tu es un enfant au milieu d'un terrain de foot, idéal pour le tir au pigeon, à moins de te jeter au sol.

Mais honnêtement, ne cherche pas de la logique dans un système de jdr, ça ne marche pas comme ça content L'objectif c'est de rendre la narration fun et facile, pas de faire une thèse en mathématiques content

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Ambalus

Je rejoins Torgan sur le côté abstrait de cette règle.

Néanmoins, si dans un contexte précis tu trouves qu'un enfant devrait avoir moins de chances d'être touché qu'un adulte à côté de lui, tu peux couper la poire en deux et mettre un -1 au jet dans ce cas. C'est ce que je fais quand j'ai un doute sur un modificateur.

Le truc, je pense, c'est de le faire à la volée et ne pas chercher à en faire une règle absolue. Si sur le moment ça te semble logique avec ton histoire, c'est bon. Si tu cherches à l'ériger en loi et à l'intégrer dans le système, cela va compliquer les règles et risque de créer des incohérences.

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Le +0 en attaque, ça va de l'enfant (Taille -1) au gros taureau (Taille 3). L'échelle de valeur des Tailles est faite pour convenir au bonus de Résistance et autre. Mais ce serait trop pour un bonus d'attaque d'où une échelle de valeur diffrente appelée Échelle. Comme le jeu est centré sur l'humain, le référentiel tourne autour de 0. Il faut que ce soit fluide alors de grandes Échelles ont été taillées. Si vraiment tu voulais la jouer fine, tu donnerais un bonus d'attaque de +1 par 2 pt de Taille de différence mais cela ferait des calculs pas sexy et peu fluide en pleine scène d'action d'où le choix de ganme design de simplifier dans un compromis de fluidité. Tout en faisant attention au fait que les Tailles de -2 ou moins ne sont plus tout à fait sur les mêmes principes.

[Edit] tout ceci est ma compréhension de la philosophie des règles en filigrane et l'interprétation personnelle que j'en fais. Et accessoirement un adulte de 1,5 m est aussi de Taille 0. Il y a une belle variance au sein d'une Taille. Le bonhomme de 1,8 m n'est pas une référence, juste un échantillon possible.

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Merci messieurs pour ces retours.

Je suis tout à fait d’accord pour vos remarques : le jdr n’est pas une thèse de math content

Et qu'il faut trouver un juste équilibre entre précision (dans cette version, la table des tailles a été détaillée) et le rythme du jeu. Et ce n'est pas toujours facile.

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Dans Swade, on peut à présent relancer les dégâts avec un jeton ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ambalus
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Grisgris

Oui cf. page 90

RELANCER LES DÉGÂTS : vous pouvez utiliser un Jeton pour relancer les dégâts d’une attaque, y compris d’éventuels dés supplémentaires que vous auriez pu obtenir (comme sur une Prouesse par exemple). Le joueur conserve le résultat qu’il souhaite.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grisgris
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Ambalus

Super, merci. De mémoire c'était un atout dans Deluxe.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sammy
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Grisgris

Oui, l'atout Sans pitié existe encore, mais il est devenu:

SANS PITIÉ
PRÉREQUIS : Aguerri
Lorsque le personnage utilise un Jeton pour relancer un jet de dégâts, il ajoute +2 au total final.

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Hello... question de noob... est-ce qu'il y a des settings medfan compatible SWADE (de base sans adaptation). Beasts & Barbarians ou Lankhmar c'est plutôt compatible avec la version précédente ?

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Nioux
  • ,
  • Sammy
  • et
  • Ambalus
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Djoudjou

Savage Pathfinder ?

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Djoudjou

Ça reste largement compatible avec Swade. Il y a quelques ajustements, mais globalement c'est rétro compatible sans soucis.

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Djoudjou

Pour Lankhmar tu as les explications pour la conversion ici :

https://www.peginc.com/store/lankhmar-conversion-for-adventure-edition-pdf-swade/

cela tient en 2 pages.

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Pour compléter, je me suis livré à l'autopsie du kit de conversion de Lankhmar dans mon aricle Convertir de Deluxe en SWADE, sur le blog de Torgan.net, une association d'amateurs francophones de Savage Worlds qui fait référence.

Bonne lecture. content

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Il y a aussi le kit de conversion pour jouer la campagne Anathazerïn.
C'est pas SWADE, mais il ne devrait pas y avoir trop de changements.

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D’après moi, si un personnage acquière la posibilité de lancer des sorts après la création du personnage, pendant ses aventure, cela nécessite deux progressions : la première pour acquérire Arcane (qui donne les PP et les sorts) et la seconde pour avoir une compétence associée.

Êtes-vous d’accord ?

En fait, ce qui me turlupine est dans Pathfinder SW pour le paladin :

FORMATION AUX SORTS (PALADIN)
PREREQUIS: Aguerri, Paladin
Le paladin peut invoquer les miracles suivants: Augmentation de Trait (Combat, Force et Vigueur uniquement), Guérison et Frappe. Tous ont la limitation personnel, sauf Guérison, mais n'en tirent aucun bénéfice. Le paladin a 5 points de pouvoir et utilise l'Âme comme compétence arcane.

Là en une seule progression, il obtient tout. J’en déduit que c’est une particularité Pathfinder pour le paladin qui n’a pas le droit de choisir ses sorts.

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Oui, c'est le seul avantage de cet arcane je trouve (et le fait qu'il n'y ait pas de limitation en armure). à voir en test, mais je n'en suis pas très fan, il est très limitant, il faudra comparer par exemple avec l'arcane des prêtres et le cout de Progression de la compétence...

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D'après le mail reçu hier soir, c'est imprimé. Reste à voir si les expéditions seront bloquées le temps d'envoyer Laelith. Un petit colis moins lourd de temps en temps ça peut être bien ?