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J'ai finalement fini mon équipage avec comme prévue une guérisseuse adepte des anciennes voies et un charpentier qui a pu apprendre à manier la hache avec un peu plus de "finesse" que la moyenne auprès d'un vieux pirate.

La guérisseuse est née dans une famille de gens du voyage, où elle fut bercée dans les contes et légendes du petit peuple. C'est lorsqu'elle a commencé à voir pour de vrai le petit peuple que la cartomancienne de la famille lui a appris quelques secrets, qu'elle a appondis par la suite. Elle s'est également intéressée à d'autres savoirs, hélas plus interdis pour des femmes : la médecine et la chirurgie. Et c'est pour cette pratique illégale de la médecine qu'elle s'est retrouvée dans une facheuse posture, l'obligeant à fuir un pays qui ne l'avait jamais vraiment accepté.

Ironiquement c'est aussi grâce à cette pratique de la médecine qu'elle a pu trouver son billet de sortie, en sauvant un jeu fou ayant participé à un duel : notre noble mousquetaire. Après lui avoir sauvé la vie, celui-ci accepta de la prendre avec lui, et de lui payer sa place pour le nouveau monde.

Notre charpentier à une historie un peu plus classique, fils d'artisan ébéniste attiré par la mer, engagé comme apprentie sur un navire il y a quelques années, le seul détail intéressant est le fait qu'il soit déjà pirate : en effet il est l'envoyé de Vanes pour provoquer une mutinerie sur ce navire. Nul doute que ce grand gaillard sera surpris par leurs retrouvailles.