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[COC][Menace X] Scenario1 - Code 51 34

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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D'accord et merci pour ces eclaircissements.

Mais il y a toujours une petite incomprehension qui me reste :

Je fais le scenario d'intro avec les civils niveau 1 (la future equipe corbeau), ca se termine => equipe corbeau et equipe alpha passent niveau 2.

Je fais la partie AX51 du scenario d'intro => l'equipe alpha et corbeau passent niveau 3

Je fais le premier scenario du CB#27 avec l'equipe alpha (pour l'instant tous les prerequis de niveau sont respectés), a la fin les 2 equipes passent niveau 4 et donc les prerequis pour les 2 missions suivantes ne sont plus respectés.

Je pense qu'il y a un truc que je n'ai pas compris ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Finkelstein

Comme on a tous posté en même temps, je te renvois à mon post à la fin de la page précédente content

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Comme on a tous posté en même temps, je te renvois à mon post à la fin de la page précédente content

LeoDanto

En effet, je viens de comprendre. Merci

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J'ai fait jouer la 2eme partie du scenario d'intro et j'ai peut etre ete un peu "sauvage", je les avais quand meme prevenu que les armes ET etaient tres dangereuses ...

Petit retour

  • Ils n'etaient que 3 et j'en ai mis 2 en blessure grave, comme ils n'avaient pas de possibilité de soins, ils ont abandonné la mission avant d'arriver au 1er etage ...
  • Pas d'ingenieur dans le groupe
  • Ils ont quand meme reussi a se stabiliser grace aux trousses de secours
  • Ils ont tenté le CAC, face a des armes lasers, c'etait pas la meilleure des idees
  • D'un autre coté, ils se sont bien rendu compte du caractere punitif du setting, comme dans X-COM. Ils ne m'ont pas paru démotivés
  • Le sniper a tres bien utilisé la manoeuvre de vigilance

Du coup, il me reste quelques questions :

  • Comment on guerit d'une blessure grave ? Comme dans COC, 1 semaine de convalescence puis jet de CON ?
  • Les agents qui choisissent le CAC ou la portee courte ne sont pas un peu desavantagés ?
  • Pour la suite, ils veulent creer des persos pour l'equipe corbeau plutot que de reutiliser les civils de ce scenario. La creation de perso se fait avec les voies de COC ou de MenaceX (avec les voies d'AX51 et d'humanite X) ?

En tout cas, bravo pour ce setting, tout le monde a apprécié

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Du coup, il me reste quelques questions :

  • Comment on guerit d'une blessure grave ? Comme dans COC, 1 semaine de convalescence puis jet de CON ?

Alors tant que les Medkit n'ont pas été mis au point tu peux effectivement recourir aux règles de COC. Sinon, une utilisation de Medkit ou le simple retour à la base suffit à guérir une blessure grave.

  • Les agents qui choisissent le CAC ou la portee courte ne sont pas un peu desavantagés ?

Désavantagés par forcément. Mais c'est clairement un style de combat plus dangereux.

Combattre en mêlée signifie que l'adversaire ne bénéficie normalement d'aucune couverture (la couverture est un mécanisme vital à COC-X pour les agents: +2 à +5 en DEF ça sauve des vies :p). Donc plus facile à toucher.

De plus, le commando a un usage très mobile et meurtrier de ces armes (le trait "Entaille", la capacité "Fine lame", etc.). Le prétiré commando donne une idée du potentiel qu'on peut atteindre.

Enfin, les armes de mêlée bénéficient avec brio des améliorations technologiques et passent plus aisément les RD des adversaires.

En contre partie, ce style de combat oblige le personnage à s'exposer et rend punitif tout erreur de jugement.

  • Pour la suite, ils veulent creer des persos pour l'equipe corbeau plutot que de reutiliser les civils de ce scenario. La creation de perso se fait avec les voies de COC ou de MenaceX (avec les voies d'AX51 et d'humanite X) ?

Les personnages de l'équipe corbeau sont créés avec les règles de COC. Dans la campagne, il n'ait pas prévu qu'ils aient accès aux voies spéciales de COC-X (mais tu peux librement adapter).

En tout cas, bravo pour ce setting, tout le monde a apprécié

Finkelstein

Merci beaucoup, ça va droit au coeur content

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Première séance hier soir, avec le gala et le début de l'attaque. Ils avaient créé de persos en s'inspirant des prétirés, nous avons donc un coach sportif d'origine Ouzbèque, un majordome passionné de sociologie, une activiste d'ONG de protection de la nature, et un médecin militaire à la retraite qui démarre une carrière politique. Les joueurs sont tous de vieux briscards, donc avec un gros risque d'être un peu blasés par tout type de scénario/de surprise. Malgré tout ils ne m'ont pas du tout vu venir avec l'attaque ET, et on été pris dans le chaos de la 1ere partie (même si leurs réactions ont été trop calmes par rapport à la situation, c'est toujours compliqué de dire à un joueur que son perso est paniqué, et qu'il n'oublie pas de le jouer comme tel). Nous avons arrêté après le visionnage des vidéos surveillance au 16ème, lorsque les lumières s'éteignent. Prochaine séance mercredi prochain (avec probablement l'entrée en lice des AX).

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  • LeoDanto
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Yg_one

Merci pour le retour!

J'espère que vous vous êtes bien amusés content

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  • Yg_one
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LeoDanto

Oh oui, le problème n'est jamais de s'amuser, mais d'avance dans le scénario content.

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Première sortie de séance il y a une dizaine de minutes. Je me retrouve avec trois personnages hauts en couleurs:

- Warren LeFort, riche Venture Capitalist de 32 ans devenu chasseur de gros gibier à ses heures perdues venu parader au gala comme le mécène qu'il est.

- Arsène de Lépine, ancien nobliau français installé aux US et gentleman cambrioleur ruiné de ce siècle.

- Maria Garcia Lopez, pauvre enfant de l'immigration ayant rejoint l'armée et bénéficiant d'une bourse d'études (la bourse LeFort, tiens tiens tiens...)

Bref ils n'étaient pas du tout préparés à l'attaque malgré les bruits dans l'ascenseur pour lesquels ils n'ont pas eu le temps de comprendre ce qui se passait. Ni une, ni deux, les voilà dans les escaliers pour éviter la fumée qui monte des sous-sols. La militaire se retrouve paniquée mais nos amis retrouvent tout de même la sénatrice, ses gardes et le conseiller au 16ème. Petite remise en place de la situation et crise de nerfs des personnages. Les foreurs leur tombent dessus et Jason Sullivan ainsi que la journaliste japonaise y passent. Maria réussit à s'en tirer in extremis en projetant le foreur mais les munitions s'épuisent. Arsène prend les choses en main et réussit à emmener au dernier étage les Pjs et Pnjs affolés. La rencontre avec le Gris les épuise et Charlène et Lopez se suicident sous les yeux choqués des Pjs qui réussissent à repousser et abattre le Gris de justesse. Las et affaibilis, ils arrivent sur le toit.

Malheureusement, Eric Chase, pressé, se rapproche trop de l'appareil avec Shawn. Le premier meurt dans le souffle et le second est grièvement brûlé. La sénatrice a juste le temps de voir la pale de l'hélicoptère et les débris emporter les vies de Warren et d'Arsène, visiblement si près du but. Maria, choquée, reste terrifiée...

La suite dans le prochain épisode...

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Ce final digne d'un film d'horreur! splash

Merci pour ce retour!

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Seconde séance hier, et début de l'hécatombe de PNJs.Les PJs arrivent à s'en sortir sans trop de casse mais arrivent tous affaiblis au toit. Là personne ne voit le problème de l'hélicoptère, et seuls les points de chance leurs permettent de survivre à la déflagration. Les AX51 interviennent alors.

Je leur fait alors un topo très succint, pendant un brief qui a lieu dans le Skyline, en lieaison avec Opération. Puis je leur tend les prétirés (ils sont 4 et écartent donc le tacticien), et les voilà dans la peau des commandos. La joueuse est triste d'abandonner son personnage Majordome ("On les a créés pour rien alors ?" - bien sûr je ne lui ai pas encore dit qu'ils alterneraient entre les 2 groupes).

Je leur explique leurs capacités signature et celles de leurs voies spécifiques, les règles de vigilance et de couvert, et c'est parti pour le nettoyage. J'utilise MapTool pour représenter désormais les plans sous forme tactique, et ils nettoient très rapidement le dernier étage. Ils constatent la différence de puissance entre eux et les civils qu'ils incarnaient. Fin de la séance.

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  • LeoDanto
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Yg_one

Merci pour le retour!

J'ai hâte de voir la réaction de tes joueurs quand tu vas leur annoncer le concept de la campagne vis à vis des PJ content

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3ème séance hier soir : le commando descend par les escaliers vers le 16ème étage (ils voulaient d'abord passer par tous les étages, je leur ai rappelé qu'ils n'étaient pas sûr qu'il y ait des gens dans ces étages, alors qu'ils sont sûrs qu'il y en a au rdc). Ils voulaient faire du rappel par l'extérieur, mais n'ont pas le matériel adéquat. Arrivé au 16ème ils sont accueillis par plusieurs salves, heureusement sans dégâts. Ils se débarassent très vite du gris (To est très efficace avec sa capacité Entaille), mais se mettent à découvert et subissent leurs première blessures. Ils constatent avec consternation que leurs armures sont inefficaces contre les tirs de plasma ! Sima sauve la mise à un allié quand un cyborg les prend à revers, sa vigilance visée fait des merveilles. Une fois l'étage nettoyé (le pensent-ils), Esther commence à se soigner. Sima et Yembe n'attendent pas leurs compagnons et avancent vers les portes des prochains escaliers, Sima en activant sa vigilance, mais pas Yembe, qui tombe nez à nez avec deux cyborgs qui allaient faire irruption. Le pauvre commando se fait abattre à bout portant (2 coups au but dont un critique, dégâts explosifs) : Menace-X, ça ne pardonne pas la désinvolture.

Cela refroidit bien le reste de la team, qui riposte. Esther est tout proche de passer en panique, mais la précision de Sima la fait repasser à 4 points de tension. Ils abattent le dernier cyborg et choisissent de passer par les cages d'ascenceur pour aller plus vite (un peu aiguillés par le MJ). Au RDC ils constent leur infériorité numérique, mais devant l'urgence (il ne reste qu'une douzaine d'otages), passent à l'attaque. Ils s'en sortent de justesse, Esther se prenant un critique au passage (elle utilise 2 points de chance pour se stabiliser). Elle subit aussi une panique, qui la fait tirer au hasard vers les ennemis => elle fait un critique et en abat un ! Sima fait jouer sa précision en tuant un cyborg qui utilisait un bouclier humain (j'ai considéré qu'il avait un abri total, et que si le score de toucher était compris entre sa DEF et sa DEF+abri-1, c'était l'otage qui était touché).

Un foreur s'est aggripé à Esther en fin de combat et a commencé à détruire son armure au niveau du dos, mais ils réagissent assez vite pour s'en débarasser. Ils remontent en récuperant le corps de Yembe et quelques corps aliens et sont récupérés par le skyline au moment où les hélicos militaires arrivent.

Fin de la séance, ils découvriront la base - et le fait que leurs persos civils seront approchés par Initiative - à la prochaine séance. La joueuse qui a "perdu" Yembe, recréera un personnage à cette occasion (et je permettrai au joueurs d'ajuster leurs voies et capacités comme s'ils étaient en phase de création de persos).

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Dernière séance mercredi dernier pour clore ce 1er scénario. Les joueurs découvrent la base par les yeux des AX51 : organisation, personnel, responsables. J'en profite pour leur donner des informations sur les connaissances à date que l'on a sur les aliens, via des PNJs avec qui ils ont déjà noué des contacts durant leur formation. Je fait "vivre" le Dernier Pub Avant la Fin du Monde, le bar officiel de la base, où ils portent un toast à leur compagnon mort en mission et reçoivent le soutient du personnel. Je leur présente le "tableau des théories" où sont inscrites les différentes théories liées à l'invasion => ils portent pas mal de crédit à la théorie génétique (que du coup j'attribue à Zofia). On fait passer 2-3 jours pendant lesquels ils sont soignés et reprennent peu à peu l'entraînement. Ils reçoivent aussi les rapports d'autopsie. On en profite pour parler de l'amélioration de la base (ils choisissent les rangs 1 des voies Recherche et Armement). Un joueur me fait remarquer que ce ne sont pas leurs personnages qui peuvent décider des améliorations de la base, je leur précise donc qu'il s'agit d'une liberté qui est offerte par la campagne, et ils trouvent ça plutôt chouette.

Je leur narre les retombées des évènements de Philadelphie (ils se marrent en voyant l'image "I AM PHILLIE"), et j'en profite pour jouer le recrutement de leurs persos Civils. La joueuse qui était déçue d'abandonner son majordome est donc ravie content. Ils découvrent à leur tour la base et commencent leur entraînement, non sans avoir recroisé leurs alter-egos de l'escouade Alpha (ou comment faire du role-play schizophrène). On termine en effectuant les passages de niveaux pour les 2 groupes, puis via un mini teaser lorsque l'alarme d'interception retentit dans la base. Suite dans le scénario 2 (je ferai un autre thread du coup).