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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

rodeur 30

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Moi je n’ai pas d’experience En DD 5, mais en regardant RnP, j’ai quand même l’impression que le rôdeur il dépote (certes ma vision n’est pas forcément aidée par le fait qu’on ait un palouf trop craintif).

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Je joue à DD5 et comme il y a pas mal de voyages entre diverses destinations, j'ai décidé d'y incorporer les (excellentes) règles sur les voyages qui sont dans AIME (pour la 5éme edition donc). Ca ajoute clairement quelque chose en plus de toutes les tables aléatoires éventuelles.

Et voilà donc qu'il faut définir un rôle dans le groupe de PJ, notamment pour le guide. Je pense que je vais réfléchir à donner au Rodeur du groupe un dés bonus lors de ses jets pendant les voyages. En plus de ce qui viendrait des terrains privilégiés. Histoire de lui donner un rôle qui va au delà de l'archer du groupe.

En jouant également sur les ressources pendant les longs voyages, pour trouver des sources d'eaux claires, des proteines (chasse), des fruits, etc, je vais asseoir son côté guide important dans la nature, surtout après 2-3 jours de galères alimentaires et quelques niveaux d'épuisements, les autres joueurs vont l'apprécier.

D'un point de vue purement baston chiffrée, certes ça ne compensera pas à terme, mais pour le jeu dans son ensemble, le rodeur aura un rôle important, ses moments, et le sentiment d'utilité. Si le joueur derrière est frustré de ne pas cogner mieux et plus fort au corps à corps, dans ce cas il fallait surtout qu'il prenne un guerrier... Le choix du rôdeur implique un type de jeu.

Bref, une piste à réfléchir et développer.

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Bonjour à tous,

Je déterre ce topic vis-à-vis du récent Unerathed Arcana diffusé par WotC qui apporte des variantes de capacité aux classes de base de D&D5.

Que pensez-vous de leur apport pour le rôdeur ?

Est-ce que ça règle vraiment les problèmes de cette classe ?

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  • chsic
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Apparement, c'est même un peu trop puissant...

J'ai lu à plusieurs endroits que le rôdeur V2 devenait subitement la meilleure des classes, pour l'optimisation. A voir...

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  • Quinn_Jolinar
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FredDeLyon

Attention, je parle de ça : https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/class-feature-variants

J'ai plutôt l'impression que tu parles d'un bien plus vieil UA, qui a d'ailleurs été "annulé" par des lead designers de Wizard.

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Quinn_Jolinar

Pas testé, ça à pas l'air abusé, par contre, la classe est totalement refondue, remplaçant les capa (bonnes ou pas bonnes) qui servent tous les 36 du mois par des trucs qui servent régulièrement , comme pour les autres classes quoi ^^ (c'est un peu inspiré du ranger v2 et d'autres essais venant des UA successifs).

Je ne pense pas que cette version posera problème contrairement à celle du PHB (au pire c'est vite fait de modifier un truc, suffit de prévenir le joueur quand il choisit la classe que des trucs sont suceptible de changer si le doc est modifié ou si tu juges qu'il faut modifier quelque chose). De toutes façons ça sera pas publié tel quel (et surement à la baisse), donc faut pas hésiter.

Les nouveaux compagnons vont sans doute effacer les anciens, suffit de le voir comme un errata et pas comme une option.

La capa de détection (privemal awareness je crois) est un peu construite bizarrement mais fonctionnent bien (elle permet au ranger de faire son taf comme attendu), pareil pour l'ennemi favori.

J'ai commencé sinon a adopter les changements pour les autres classes (sauf tout ce qui se change par un repos long, qui peut se changer à chaque niveau à la place, car ça a été proposé comme option pour les md qui rallongent la progression en niveau des pjs).

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  • Quinn_Jolinar
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chsic

Donc en ce qui concerne le rôdeur c'est plutôt une bonne amélioration selon toi.

Donc potentiellement une bonne inspiration sur les leviers sur lesquels agir pour faire une proposition similaire pour Héros & Dragons (pas identique, copyright oblige).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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J'aimerais bien en jouer un et il sera accepté à ma table (ça a donné envie à un de mes joueurs). Les mécanismes sont un peu bizarres et ça manque peut être de saveur (pas de capa dédiée et souvent c'est remplacé par un sort, ceci dit, les anciennes capacités étaient souvent un peu sorties du chapeau et difficilement explicables sans magie ^^), mais bon, si ça corrige le problème je prend.

Je l'ai sous les yeux là. Explorateur habile, est très utile et les capacités sont plutôt équilibrés même si Infatiguable pourrait être réservé au niveau 6 ou 10 (peut être meilleur que les autres selon le type de campagne). Ennemi favori et sens primaire vont le rendre puissant, utile et versatile (au moins une partie du temps).

Par contre le bonus de sagesse va être déterminant dans cette version, si on utilise la méthode par répartition il devrait pas y avoir de problème (le ranger a pas mal de caractéristiques utiles à monter, à minima dextérité et éventuellement force, constitution et sagesse), faudra qu'il fasse des sacrifices s'il booste la sagesse.

Bref à tester, moi j'aime bien. content

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Quinn_Jolinar

Le principal problème du rôdeur D&D 5, c'est surtout son archétype Maître des bêtes qui est particulièrement faible. Le soucis n'existe donc pas autant en H&D qu'en D&D 5.

De plus le sort compagnon animal, rééquilibre plutôt bien la classe.

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Les archétypes du Xanathar ne me paraissent pas faibles et apportent un peu d'exotismes notamment l'arpenteur de l'horizon amha