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Quel est le thème, l'ambiance de COF? 42

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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LeoDanto

Parceque Gorferfinkel est géniale.

Le Gameplay peut l'influencer. Par exemple, dans Dark sun les régles de désydratation, Ravenloft Les régles de peur et de malédiction etc.

Mais revenons au fées. Je sais que je peux le faire mais j'aime bien lire aussi une entrée sur les redcap plutot que les choux. Non, c'est pas une obession, c'est juste une comparaison pratique.

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Parceque Gorferfinkel est géniale.

Le Gameplay peut l'influencer. Par exemple, dans Dark sun les régles de désydratation, Ravenloft Les régles de peur et de malédiction etc.

Tu peux mais t'es pas obligé.

Mais revenons au fées. Je sais que je peux le faire mais j'aime bien lire aussi une entrée sur les redcap plutot que les choux. Non, c'est pas une obession, c'est juste une comparaison pratique.

Tiramisu Rex

Excuse-moi, mais je n'ai pas du tout compris ce que tu voulais dire.

Dis-nous simplement ce dont tu as besoin pour avoir un setting "sombre"? A la limite, je pense même que ce serait la base pour ta propre satisfaction: qu'attends-tu d'un setting "sombre"? Sur quoi doit-il mettre l'accent?

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Un suplément qui se rapproche dans l'esprit de Heroes of Darkness de d&d& 3.5. qui apporte conseil, régles scénario. Désolé j'avais écris plus mais j'aiu accidentellement effacé ma réponse.

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  • LeoDanto
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Tiramisu Rex

Je suis désolé de paraître obtu mais n'ayant jamais lu le supplément dont tu parles, je ne vois toujours pas ce que tu recherches.

COF dispose de règles capables de rendre chaque coup d'épée extrêmement mortel, des règles pour simuler les blessures graves, pour rendre la magie plus rare ou les monstres plus violents et sanguinaire.

Le compagnon introduit des règles de gestion de la peur et des races jouables encore moins fleurs bleues (gobelins, Kobbold, minotaure et même les âmes-forgées ont un côté mélancolique).

Donc au niveau des règles, il y a absolument tout ce qu'il faut pour pondre un univers sombre. Ce qu'il manque, c'est du background et comme c'est pas l'ambiance d'Osgild, c'est pas dit qu'un supplément dédié à cette ambiance paraisse un jour: tu auras olus vite fait d'adapter un setting dédié à un autre jdr.

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  • Tiramisu Rex
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Bonjour Tiramisu,

absent ce WE, je découvre le fil. Donc effectivement comme tu l'a deviné Osgild n'est pas du tout un setting dark. Il y a quelques endroits qui le sont un peu (la forêt Sombre), mais ce n'est pas l'ambiance dominante.

Quand à mon écriture je le confesse, j'ajoute souvent une touche de second degré (ce que tu appelles cul-cul mort de rire). D'ailleurs je pense que c'est assez dans l'esprit Casus Belli (première incarnation).

Retour à Clairval est assez représentatif. C'est à la fois un scénario d'inititiation et le début en douceur d'une campagne. Le ton est léger (ou cul-cul ^^) mais le thème bien aussi profond (le racisme, les préjugés) que les thématiques parfois superficielles de bien des scénarios daaark. Ne pas s'y fier. Personellement je l'ai fait jouer de nombreuses fois, moins de la moitié de mes joueurs ont compris la référence à Rox et Rouky, donc il serait amha dommage de focaliser sur cet unique aspect. Mais il n'en reste pas moins que c'est un scénario plus propice à la déconne (je pense à ses gobelins débiles) qu'au mélodrame.

Après les goût et les couleurs ça ne se discute guère, mais comme Léo l'a fait remarquer, les règles bien que très orientées high fantasy, te permettent éventuellement d'aller vers du gritty (ce qui n'est pas le même curseur). Quand à l'ambiance, elle dépendra effectivement beaucoup du type d'histoire que tu veux raconter.

Bref, c'est toi qui tiens les rênes, à toi de jouer !

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  • Nioux
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Laurent Kegron Bernasconi

Avec tout ça j'ai envie de revoir Rox et Rouky (avec mes enfants, bien entendu) mort de rire

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  • LeoDanto
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Nioux

Même pas en rêve.

Plus triste Disney ever. Pire que Bambi.

Et sinon, à la fin du Compagnon il y a les objets légendaires et le bestiaire qui donnent des pistes de scénario parfois franchement sombres.

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Il y a plein de côtés fun et légers dans COF et dans Osgild, c'est pour ça que j'y joue avec mes enfants, mais il y a effectivement quelques passages plus sombre qu'il faut édulcorer pour jouer avec les enfants : Je pense par exemple au nécromancien sacrifieur d'enfants du Chateau de Clairval dans la Boite d'initiation (qui n'a pas été écrite par Laurent), et effectivement le passage dans la forêt noire pour Anathazerïn mentionné plus haut...

De ce que je comprends de tes interventions Tiramisu Rex, c'est que tu reproches à COF de balayer un spectre trop large et de ne pas se focaliser sur une ambiance particulière.

Alors oui c'est vrai que ça brasse large et qu'il faut faire ton marché et choisir ce qui te plait quitte a écarter des pans entier du jeu.

Pour moi ce spectre large est ce qui fait sa force, je suis bien content du côté fun/léger quand je joue avec mes enfants, mais de temps en temps, je peux avec le même jeu me faire une partie One-Shot en mode survival-horror avec des vieux grognard, j'ai juste quelques détails à changer, une règle optionnelles en plus ou en moins par-ci par là, et ça roule.

On pourrait d'ailleurs faire le même reproche à son cousin Pathfinder... Tu peux y faire aussi bien du fun déjanté (We Be Goblins / Nous gobelins) que de l'horreur Gothique (Carrion Crown/la Courrone Putréfiée), de l'exploration/gestion/politique (Kingmaker) ou bien un jeu de pirates (Skull & Shackles).

Bref, effectivement si tu veux un jeu plus focalisé sur un thème et une ambiance précise, COF n'est probablement pas pour toi...

Pour continuer sur mon dernier exemple : même si tu peux faire une grande campagne de pirates avec PF, ce n'est pas du tout la même chose que Pavillon Noir 2, qui est un jeu exclusivement centré sur les pirates, avec beaucoup moins de magie (voire potentiellement aucune), et bien plus historique que les "hollywood pirates" de Skull & Shackles.

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  • Nioux
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MRick

Je pense par exemple au nécromancien sacrifieur d'enfants du Chateau de Clairval dans la Boite d'initiation

Arg, c'est décrit si sombre que ça ? C'est mon fils (9 ans) qui était MJ sur ce coup là, je l'ai pas ressenti comme très sombre... et j'ose pas vérifier... faudra que j'en discute avec lui, mais pour l'instant il a pas l'air traumatisé ange

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Hello, mon petit avis après, je dirais, 8 mois au moins de jeu hebdomadaire sur COF :

COF est, à la base, fait pour les débutants ou ceux qui veulent se remettre au JDR. Je sais pas vous, mais moi pour une première séance avec de nouveau joueurs, les univers dark, c'est pas top.

J'ai bien aimé les notes d'humour dans les campagnes de Laurent (bon j'avais pas saisi rox et rouky, je me sent con ^^). Mais genre les farfadet dans Invincible, meilleur séance de jeu de tout les temps.

Pour le cadre de règles, je dirais, comme les autres que c'est justement un cadre. À toi de l'adapter comme tu le sens. Après je trouve que les sorts etc. font très hight fantasy, donc ca on ne pourra pas le changer.

Mais pour le coup des fées comme le dit Julien, libre à toi de changer le background. Quand j'ai débuté, j'avais du mal à imaginer ça comme cela, maintenant je le toucherai sans soucis.

Et dans le compagnon, il y'a des objets legendaire qui sont très dark, genrer tuer un autre PJ (en gros) pour pouvoir l'avoir...

En gros, tu as les règles de base, libre à toi d'amplifier le coté dark d'un scénario, ou d'en utiliser un très dark.

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Ca fait 1 an que je me sers de COF, juste le ldb et le compagnon, pour faire de l'initiation, je l'ai fait dans deux univers differents, Lodoss tiré de l'anime Les chroniques de la guerre de Lodoss, et l'autre Gaia monde de Anima Beyond Fantasy le jdr. Ca fonctionne très bien, c'est des mécaniques accéssibles à tous, qui permet de rajouter des couches (regles avancées). Pour l'ambiance et l'univers, je n'utilise pas les scenarios et campagnes officielles, j'adapte, je pioche dans les règles ce qui me convient et en avant. COF, comme DD, sont des règles, aux tables d'y coller l'univers qui leur convient, non?

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Arg, c'est décrit si sombre que ça ? C'est mon fils (9 ans) qui était MJ sur ce coup là, je l'ai pas ressenti comme très sombre... et j'ose pas vérifier... faudra que j'en discute avec lui, mais pour l'instant il a pas l'air traumatisé ange

Nioux

Impressionnant, moi qui galère à ce qu'ils restent autour d'une table, au moins le temps d'une partie... C'est ton fils qui te l'a demandé ?

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  • Nioux
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Silk_sn

Mon fils avait adoré sa première partie en tant que joueur de la boite d'initiation de Pathfinder, alors je lui ai offert la boite d'initiation de COF pour son anniversaire. Il est à fond dedans.

C'est surtout avec ma fille que c'est compliqué de tenir longtemps, mais elle va avoir 6 ans dans quelques semaines seulement mort de rire

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LeoDanto

leodanto:Tu n'es pas obtu mon propos a manqué de clarté. Par contre je ne suis pas d'accord le pire est Fantasia. La fin des dino, le démon de la montagne....

Laurent Kegron Bernasconi: Je te remercie pour la clarté de votre explication. Je sais désormais que je peux reprendre les régles mais ne pas suivre l'ambiance que tu y mets parceque nous divergeons sur les envies. J'apprécie que tu ne me tiennes pas rigeur de l'expression "cul-cul". Tout comme j'aprécie, les thémes abordés. Je changerais certains éléments, fées et lutins je penses à vous.

Mrick: "De ce que je comprends de tes interventions Tiramisu Rex, c'est que tu reproches à COF de balayer un spectre trop large et de ne pas se focaliser sur une ambiance particulière."

Merci c'est un bon résumé en une phrase de ce que j'ai vainement tenté de dire en me concentrant trop sur le côté dark.

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  • BeauBarbu
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Tiramisu Rex

Juste pour revenir à COC. Tu dis que c'est très Dark par rapport à COF. Je pense que pas tant que ça. En tout cas pas vraiment plus que COF. Après il y a pas de gros univers et campagne encore fait pour réelement, mais quand tu regardes New York Gigant, par exemple, c'est très pulp, mythique et autre mais pas vraiment dark. Il y a plusieurs scénarios (mais qui ont des univers très différents rien n'est liée) un peu plus sombre, mais c'est très vite dit, comme par exemple, 'La cloche sonne" (le titre est en fait en allemend dans le CB mais je ne l'ai plus en tête) mais c'est du pseudo-Cthulhu très pulp, 2nd guerre mondiale, et cela reste léger pour le coup.

Tu as peut être plus l'impression de sombre, car il n'y a pas vraiment d'univers qui décrivent justement un cadre donnée, ce qu'il y a avec COF, et qui au final est la partie qui te gêne le plus, non?

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  • Julien Dutel
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BeauBarbu

Die Glocken Lauten, qui fait référence au mythe de "die Glocke", une super arme qui aurait été en développement par les Nazi.

Et effectivement ça part sur du pur pulp années 40 avec zeppelin et cie et finit en film d'horreur type survival pulp. ^^

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  • LeoDanto
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Julien Dutel

Et c'était très TRÈS déstabilisant

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  • Julien Dutel
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LeoDanto

Content que ça ait marché, c'était exactement le but. content

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Il était surtout très bien ce scénar. content

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Toujours pas réussi à le finir. On l'a commencé au taf, les soirs, mais en petite partie (J'ai dudécouper le scénar en 3, ç cause des heures de départ limite pour RER ou train pour rentrer) et on a pu faire que 2 des 3 parties, je suis vert, car pour l'instant pas de temps disponible pour toutes les personnes qui l'ont commencé...