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dans Savage Worlds savage.Torgan.net


Retour au quotidien

La rentrée est faite, ou du moins déjà tangible pour les plus jeunes. Et revient l'envie de s'évader ailleurs. Vite, une petite partie !

Ce dimanche, Pretre nous gratifie de deux nouvelles Fiches de personnage SWADE (accès direct dans le menu Pages) en français, une pour Deadlands: Hell on Earth, et une pour Deadlands: Lost Colony. Vous trouverez également un petit pitch de présentation de ces univers au-dessus du lien de téléchargement.

Rumeur : il paraîtrait qu'une partie de l'équipe Torgan.net travaille sous couverture actuellement. On espère des nouvelles de nos barbouzes dans les semaines à venir.

Rha, grillé. Il était là incognito.

Pour commencer, je t'invite à lire les articles Compagnons de jeu et Convertirt de Deluxe en SWADE publiés sur le blog savage.Torgan.net, la référence des ressources francophones gratuites pour Savage Worlds.

Le Compagnon Super-pouvoirs VF en Adventure est en chantier actuellement. On ne désespère pas que BBE enchaîne avec le Compagon Fantasy puis le Compagnon Horreur. Pour le SF, il faut attendre qu'il sorte en VO pour laquelle il est prévu mais sans date prévisionnelle.

Pour la compatibilité, c'est clair que c'est mieux de basculer en Adventure quand c'est dispo mais l'écrasante majorité du matériel Deluxe reste immédiatement compatible. Dans ce qui ne l'est pas, la plupart des bricoles s'adaptent à la volée, même en cours de jeu quand tu as saisi la philosophie des règles. Par exemple, des effets infligeant des malus de -2 se traduiront maintenant par un état Distrait qui n'existait pas avant l'Adventure. Quelques très rares détails demanderont un peu de réflexion au calme, soit en anticipation, soit après le jeu. Il suffit généralement de dire aux joueurs : « Ok, cette fois-ci, on le fait comme ça sur le pouce, mais j'y réfléchirai au calme pour les prochaines fois. On enchaîne ! ». Par expérience, ça passe très bien.

De mémoire lointaine, ce pdf regroupe des conseils au meneur. Mais il s'adresse plus au créateur d'univers qu'au meneur de partie, même si ce dernier trouvera aussi à glaner. Il conseille et explicite certaines philosophies dans la conception du jeu, univers et règles, pour avoir une bonne synergie entre les deux. Il n'est pas très technique.

Un meneur de partie y comprendra mieux certaines choses en filigrane dans les règles et pourrait en tirer un meilleur parti. Mais AMHA, cela reste dispensable.

Un créateur d'univers peut s'en passer mais une lecture lui serait bénéfique. Une lecture du pdf suffirait car ce n'est clairement un livre à compulser en cours de partie.

C'est la raison pour laquelle BBE a fait l'impasse sur sa traduction car il ne s'adresse qu'à quelques meneurs de jeu démiurges, la plupart des meneurs préférant règles et univers, voir aventures et campagnes, clé en main. Le public cible est simplement trop restreint en francophonie.

Cependant, ici ou sur le Discord des Sauvageon.ne.s, c'est toujours avec grand plaisir que je croise ces meneurs de jeu adepte du clé en main qui osent enfin créer leur propre univers, que ce soit l'adaptation d'une œuvre ou issu de leur propre inspiration.amoureux

SaWo est clairement un libérateur de créativité, donnant un corpus de règles clé en main et des options de tuning permettant de se concentrer sur son univers.

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Le Temps de rentrer

... les moissons avant l'orage, à la maison avant le travail. Soyez prudents sur les routes

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Domaine des moissons, une aventure pour Rippers convertie en édition Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

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Fait trop chaud

... pour ne pas se déshabiller un peu. Buvez frais, cherchez l'ombre et faites une activité calme au plus fort de la chaleur, comme par exemple lire un petit article dominical.

Ce dimanche midi, Cyril nous envoie rhabiller nos créations pour Savage Worlds dans son article générique Habiller sans compter.

Rappel : les vacances terminées, il n'y a pas de raison de ranger les dés. Le Discord des Sauvageon.ne.s organise sa Soirée One-Shot (ou S.O.S.) pour fêter la fin de l'été et le début de l'automne. On vous en parle dans S.O.S automne 2023.

Le blog savage.torgan.net, c'est du matos gratuit francophone, traductions ou créations, internes ou hébergées, par l'association Torgan.net composée de fans amateurs bénévoles. C'est une mine à parcourir pour tout meneur.

Le Slack Torgan, c'est l'espace où on organise tout cela. On y invite parfois ceux qui veulent créer et ont besoin d'un coup de pouce, généralement en vue d'une publication sur le blog. Sauf envie de bénévolat ou d'un projet nécessitant un coup de pouce créatif en vue d'une publication sur le blog, joueurs et meneurs n'ont pas spécialement de raison d'aller sur le Slack.

À noter que le cœur de l'association est aussi sous-traitant pour des projets commerciaux BBE mais cette partie du Slack n'est pas accessible, clause de confidentialité oblige.

Le Discord visait initialement à permettre aux joueurs de se rencontrer et d'organiser leurs parties, principalement en ligne. Il s'est peu à peu enrichi de salons de discussion. Comme la plupart des gens du blog y sont, c'est aussi un espace de rencontre avec des auteurs ou des traducteurs, qui permet aussi de parler en français de produits en d'autres langues, et pas seulement des publications BBE. Bref, un espace de fans amateurs ou semi-pros.

Le forum BBE est un forum éditeur, même si la parole y est plutôt libre. On va y croiser une partie de la communauté. En théorie, on devrait s'y concentrer sur des généralités ou des ouvrages BBE.

Quelle version de Savage Worlds as-tu en français ? Celle avec une femme brandissant deux pistolets en couverture est en Deluxe, l'avant dernière édition. Celle avec une femme dans la neige est la dernière édition, l'Adventure ​​.

East Texas UniversUniversité, la VO est en Deluxe, mais la VF a été adaptée en Adventure.

Si la langue n'est pas un problème et que tes joueurs débutent aussi à SaWo, prend l'édition correspondante à ETU.

Si certains connaissent déjà SaWo en version Adventure, utilise cette édition (la langue importe peu, c'est le même contenu) car si la Deluxe est bien et permet déjà des parties mémorables, l'Adventure est encore plus aboutie et il est frustrant de rétrograder d'une édition.

Tu ralentis la cadence s'ils sont bien équipés mais le froid finit toujours par s'infiltrer. On se fiche un peu de l'état de Fatigue en arrivant le soir à un bon bivouac.

Mais après avoir crapahuté une demi journée dans le froid, arrive une scène. Un premier jet pour connaître leur état général.

Une nuit de blizzard qui secoue les tentes et s'infiltre ? Jet pour savoir l'état dans lequel ils commencent la journée (Fatigue résultant de la nuit ou non récupérée de la veille). Idem si manger froid car pas de feu faisable (trombe d'eau, volonté délibérée pour ne pas se faire repérer). Ça ne doit pas être mécanique mais au service du récit. Le froid est un Péril qui doit peser tout du long, pas une simple routine.

Perror a répondu dans l'ensemble. L'une des questions à laquelle tu dois répondre, c'est l'importance que tu donnes à cette exploration dans le récit commun. Cela peut aller de l'ellipse complète à plusieurs séances de jeu.

Les outils ci-dessus permettent de base de gérer une scène complète. Il est cependant possible d'étendre la poursuite "en plan" plutôt qu'"en ligne" à une scène complète par carte.

Tu peux aussi prévoir des scènes clés, que ce soit en toboggans (les scènes s'enchaînent sans choix des joueurs qui n'influent que sur leur résolution), en bac à sable (selon le chemin choisi par les joueurs, telles ou telles scènes), ou en mixte (choix du chemin avec passages obligés comme un col par exemple).

Idées en vrac : passage d'un col enneigé, traversée d'une forêt avec des loups qui harcèlent pour isoler un animal de bât et se défilent, tempête nécessitant un abris comme cette caverne à vider de l'ourse qui y réside ou se rabattre sur un abris de fortune, prendre des risques maintenant en escalade en forçant la cadence ou voir un passage bouché par la neige qui commence.

Pense à réviser les Périls (chute et froid pour le moins), éventuellement rhabiller la Terreur (nausée) en mal des montagnes en utilisant Vigueur.

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À l'ombre des arbres

Il va faire chaud, très chaud. Pensez à chercher la fraîcheur à l'ombre des frondaisons, que ce soit en balade ou en farniente en lisant la prochaine aventure à mener, par exemple.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit du Titan de Tropica, une aventure pour Flash Gordon convertie en édition Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Notez que cette aventure est très facilement transposable dans un autre contexte.

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Le chant des cigales en été

... et le roulement des dés en convention. L'été est riche en évènements. Certains membres du blog seront présents à RPGers par exemple.

Ce dimanche midi, Cyril nous invite à découvrir l'univers Stingers & Spores au travers de son article Héros minuscules.

Les vacances terminées, il n'y a pas de raison de ranger les dés. Le Discord des Sauvageon.ne.s organise sa Soirée One-Shot (ou S.O.S.) pour fêter la fin de l'été et le début de l'automne. On vous en parle dans S.O.S automne 2023.

C'est un raccourci abondamment employé mais ce n'est ni systématique, ni toujours intéressant de l'"ellipser". C'est plus une facilité qui est devenu une norme.

Dans les romans de C.J. Cherry, plusieurs fois primés et qui doivent être dans pas mal d'inspi d'ouvrages plus contemporains, le saut gauchit l'espace temps et le mental, à moins d'être sous drogue. Seules quelques espèces ou individus échappent à cette règle. C'est exploité dans plusieurs romans dans l'espace alien. C'est au cœur de l'un des romans de l'espace humain. Et c'est passionnant.

Dans la série Babylon 5, les vaisseaux passent d'une porte à l'autre, transitant par le warp sans pouvoir changer de trajectoire. Sauf pour certaines espèces plus avancées qui peuvent s'y mouvoir et même attaquer.

Alors oui, la plupart des sauts sont de simples ellipses, mais pas tous. C'est comme un voyage d'un point A à B sur terre. Souvent qu'il soit à pied, à cheval, en voiture ou autre, sur bonne route ou loin des axes importent peu. Sauf quand ce n'est pas le cas et généralement, le meneur a alors suffisamment de matière pour le gérer.

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Une visite s'impose

L'été, c'est aussi le moment de muser dans les lieux culturels, quand le temps n'est pas au rendez-vous, ou tout simplement pour le plaisir.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit d'Histoire peu naturelle, une aventure pour Rippers convertie en édition Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).
Des ressources VTT ont également été ajoutées à La Bête de Paddington, la précédente aventure dans cet univers.

Je vais faire une réponse de Normand : p'têt ben qu'oui, p'têt ben qu'non.

D'une façon géénrale, poruquoi pas, c'est au meneur, voir à la table, de trancher.

En regardant de plus près, je dirais que l'on pourrais aussi prendre en compte l'habillage. Si ta relique a une forme de conscience, c'est elle qui agit avec sa propre compétence, sinon son utilisateur peut utiliser la sienne car ce n'est qu'un « outils ».

Deadlands Reloaded inclut la première mouture des règles Deluxe (SWD).

Depuis est sorti la version Adventure (SWADE) qui a complètement revu l'économie des actions. Deadlands : l'Ouest étrange utilise cette édition.

Adventure a fait plein de petites évolutions par rapport à SWD, donnant une mécanique plus cohérente. Cela reste compatible mais sur quelques points comme ici, si tu désires rester en SWD, tu devras trancher sur quelques points de détail.

Ce que tu lis dans DWW est clair et cohérent en SWADE. C'est l'interprétation en SWD qui t'interpelle sur ces points de détail.

Merci pour ce retour. Je vais me permettre un petit rappel.

Pinnacle édite séparément des règles génériques et des univers les utilisant. Il impose cette règle aux éditeurs tiers qui ne peuvent publier que des univers. Il en va de même pour les traductions.

Ils existent quelques exceptions. Pinnacle a publié au moins deux jeux sous licence qui lui imposait de faire des ouvrages incluant les règles, Solomon Kane et Pathfinder for Savage Worlds. En français, nous avons Deadlands Reloaded car à l'époque, les règles génériques n'étaient pas disponibles en français et BBE avait obtenu une dérogation. Cette dérogation n'a plus lieu pour la dernière version. Ce n'est donc pas un choix BBE mais une contrainte de la licence SaWo.

Après, on peut le regretter quand on joue dans un seul univers. Perso, à l'usage, quand on papillonne d'univers en univers comme moi, je trouve très pratique d'avoir à ne pas relire un n-ième fois les règles et d'avoir le spécifique bien identifié.

Tu as dans l'article Guide de survie en combat du blog savage.torgan.net quelques exemples de tirs en dernière page. On y aborde les tirs génériques.

  • Tir simple
    • Tir classique.
    • Chevrotine : nécessite une arme utilisant une munition avec ce mot-clé.
    • Double canon : nécessite une arme avec ce mot-clé.
    • Double détente : réservé aux armes semi-automatiques ou automatiques (si coup par coup possible). Dans Deadlands, ce sont notamment les révolvers double-action (DA).
    • Rafale courte : nécessite une arme avec ce mot-clé. Ce que tu décris n'est pas une Rafale courte mais une double détente.
  • Tir multiple (ou tir automatique) : nécessite une arme avec une Cadence de tir de 2 ou plus.
  • Tir de suppression

Pour Deadlands, on a également un Atout permettant de ventiler avec les révolvers simple-action (SA). C'est une seule attaque, avec jusqu'à 6 dés de Tir et dans la limite des balles restantes, mais un seul dé Joker (si le personnage est un Joker), avec -4 sur chaque résultat obtenu (réduit à -2 avec l'Atout Ventielr comme un pro). Pas de malus de recul. Même si ce n'est pas dit explicitement, cette manœuvre nécessite les deux mains (une qui tient l'arme et vise, l'autre qui « bat le chien » de la paume).

Un personnage peut faire jusqu'à 3 actions dans son tour. Une action, pas de malus ; deux actions, -2 à ces deux actions ; trois actions, -4 à ces trois actions. Certains Atouts permettent d'ignorer tout ou partie de ce malus dans des conditions précises.

Mais rien n'empêche de tirer 3 fois (3 actions) de la même arme et de la même main avec le malus correspondant.

Il n'est donc pas besoin d'avoir 2 armes mais si c'est le cas, l'Atout Double flingue va permettre d'ignorer -2 de malus d'actions multiples.

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Un petit bain de boue ?

Avec les vacances vient le temps de s'occuper un peu de soi, de prendre de vrais moments de détente, de se faire papouiller en solitaire ou de partager un table de repas ou de jeu avec des proches, voire des inconnus.

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit des Marais d'Eternia, une aventure pour Flash Gordon convertie en édition Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Notez que cette aventure est très facilement transposable dans un autre contexte.

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Du temps pour bricoler

Avec les vacances, vient le temps du bricolage, les petites choses que l'on doit faire ou qui nous tienne à cœur mais que l'on repousse sans cesse faute de temps.

Ce dimanche midi, Cyril nous fait un tour d'horizon des Compagnons de jeu afin d'enrichir la boîte à outils de base de Savage Worlds pour certains genres et enfin finaliser ces petites envies d'univers et de campagnes estivales qui nous trottent en tête depuis si longtemps.

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Les années passent

Et nous continuons à vous accompagner dans l'exploration de mondes sauvages, depuis 11 ans et pour longtemps encore, espérons-le. Surmontons ensemble les épreuves afin de fêter dignement les anniversaires !

Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de La Chasse sauvage, une aventure horrifique convertie en édition Adventure.

Retrouvez celle-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

Ce dimanche midi, Cyril nous invite à fêter un double anniversaire : Savage Worlds à 20 ans déjà ! Et sa version francophone n'est pas en reste puisqu'elle souffle ses 10 bougies.

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C'est l'été !

Nous venons tout juste de fêter la musique. Les dernières notes se sont éteintes. Les corps épuisés tressautent encore au rythme des mélodies. Il est temps de songer à la prochaine campagne estivale en potassant un univers tout en sirotant une boisson rafraîchissante.

Ce dimanche midi, notre agent Cyril nous déclassifie ses dossiers sur Titan Effect publié en anglais pour Savage Worlds en édition Adventure.

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Quand la terre tremble

Vendredi soir, la terre a tremblé sur la façade atlantique française. Nous espérons que vous n'avez pas eu de dégâts, et surtout pas de blessure, car la santé est essentielle.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de La Santé avant tout, une aventure pour Polaris en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

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Les Attributs du sujet

En cette période de révision du brevet et du baccalauréat, il est temps de potasser, que le sujet soit un Joker ou un Extra.

Histoire de passer le temps entre deux aventures d'un dimanche midi sur deux, Cyril « Gronyon » Ronseaux répond à nos Questions d'Attributs, y compris celles que nous ne nous sommes pas (encore) posées. Il passe en revue les divers usages et leurs conséquences répartis de-ci, de-là dans les règles afin d'en dégager une vision plus globale.

Franchement, la dernière partie, j'ai cru un instant que le Déterré du groupe pourrait éventuellement préter l'oreille à son passager, puis la situation est repassé de hors de contrôle catastrophique à simplement hors de contrôle. C'est la situation qui fera que le joueur va craquer ou pas (oui, je parle du joueur qui refuse de risquer son PJ).

L'acalmie a été possible parce que j'ai claqué un point de Conviction. Lâcher le manitou, c'est équivalent à une Conviction + 4 Jetons pour la prolonger 4 rounds supplémentaires. T'en as pour ton argent. En situation désespérée, tu peux avoir envie de signer en bas du contrat en te disant que tu as encore de la marge. Parce que le fil directeur dans DWW pour le passager, c'est qu'il est insidueux, pas une avalanche inexorable que le PJ va se prendre dans la tronche. Il se la prendra, ça demandera du temps, mais le PJ aura toujours l'espoir d'y couper.

Et bien penser à relire la partie Marshal du Déterré, pas que la partie joueur.

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Aller à l'église

le dimanche ou un autre jour, voire dans tout autre lieu de culte, pour l'apaisement de son âme. Tolérer la Foi de chacun, ou son athéisme. Et surtout, combattre le Mal au quotidien.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de L'Église déchue, une aventure pour Necropolis 2350 convertie en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

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Dégâts directs pour broyer. C'est comme ça que je le comprends.

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Comme dit, pas eu le temps de tout repasser en détail. Pas sûr que c'était présent quand on a bossé sur la v6.0.

J'en viens même à me demander si nous sommes parti de ce doc depuis première impression ou d'un doc depuis v5.7. En tout cas, c'était avec les pdf SWADE VO 5.7, VO 6.0 et VF 5.7.

Faudrta que je regarde s'il y a d'autres écart, tiens.

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Pas Deluxe vs SWADE. Cela liste les modifcations de la version Adventure depuis sa première impression US* jusqu'à la v6.0 actuelle.

La VF se basait sur la VO 5.7. Nous n'avons repris dans le changelog VF que les modifications depuis cette version.

Normalement, nous étions bien parti de ce document en ne retenant que les dernières modifications mais j'ai la flemme de tout revérifier, et surtout pas le temps.

Concernant protection, il n'est pas explicitement spécifié que les Modificateurs soient abandonnés même si c'est le cas dans le Fantasy Companion qui a servi de modèle pour cette modification. Nous avions interpellé les auteurs à ce sujet mais n'avions pas eu de réponse. C'est pourquoi nous nous sommes fendu d'une note de traduction à ce sujet.

(* : je pensais que c'était aussi la v5.7 en première impression VO mais c'était peut-être la v5.3 ou une intermédiaire.)

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V10

Pas de v10 actuellement disponible sur le site Pinnacle. Je viens d'y recharger mon pdf et il est toujours en v6.0.

Je veux bien des précisions à ce sujet si tu retrouves où tu as vu ça.

Tableaux tronqués

Le travail a été léché, repassé, etc. Mais on n'est jamais à l'abri d'un Échec critique malade Le tableau est bien complet mais une répercussion dans la mise en page a fait passer des dernières lignes sous la partie visible du tableau. Sur le pdf v5.7, c'était "visible" car on pouvait sélectionner "à l'aveugle" ces lignes cachées. On a bien sûr profiter de la v6.0 pour corriger cette mise en page dans le pdf (et d'hypothétiques réimpressions). Tant le maquettiste BBE que les relecteurs de la team Torgan.net étions désolés, voir écœurés d'avoir laissé passer cela. De mémoire, sur les fiches d'aide de jeu, les tableaux sont complets, et ils le sont sur le pdf v6.0.

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L'impression VF a été faite en v5.7 qui était la version de la VO à ce moment-là.

La VO est depuis passé en v6.0. Lors de la traduction en VF, ces évolutions n'étaient pas encore à l'ordre du jour. Pinnacle reste à l'écoute des retours des tables de jeu. Donc oui, trop tard pour la VF en timing mais il était urgent de ne pas attendre d'hypothétiques mises à jour pour publier la VF.

BBE et Torgan.net avait reporté ces évolutions dans le pdf client. D'une façon générale, BBE tient à disposition de ses clients la toute dernière version disponible. Si le nombre de téléchargement passe à 0, c'est que le fichier n'a jamais été téléchargé, du moins dans sa version actuelle.

Restait à publier ce changelog pour que ceux qui ont un exemplaire papier puissent voir ce qui a changé, voir amender leur ouvrage. C'est chose faite maintenant.

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Breaking news!

Évolutions en v6.0

C'est du BBE mais on détaille sur le blog.

En SWADE, p. 137, tu as le résumé des règles de pouvoir. Je passe en revue ce qui pourrait servir. Ce qui suit est un avis purment personnel.

  • CHOIX CORNÉLIENS : éventuellement.
  • CONTRECOUP DYNAMIQUE : oui si des Arcanes utilisées.
  • DÉGÂTS HANDICAPANTS : lui s'impose
  • LIMITE DE BLESSURE : perso, il est par défaut pour mes tables. Si je dois me poser la question, c'est pour ne pas le mettre. Je trouve que ce plafond est plus pour le plaisir des joueurs que pour l'ambiance proprement dite. San, ce serait plus gritty mais aussi source de frustration des joueurs. Il faut donc peser l'un et l'autre.
  • PAS DE POINT DE POUVOIR : si un arcaniste est permis, cette version est beaucoup plus dure car les jets sont soumis à malus.
  • SPÉCIALISATION DE COMPÉTENCE : pas chaud pour cela en règle générale mais cela oblige à ce spécialiser et investir pour une sélection de Compétence. Les PJ deviennent moins omnipotents, ce qui participe au gritty. Attention à bien choisr les Compétences qui y sont soumises.

Convernant les Arcanes, les PJ y ont-ils droit ? Si oui, il faudrait limiter le nombre d'arcanistes (l'un des conseils de B&B est d'en avoir maximum un par groupe). Il faut choisir quelles sont les types de magie disponible et faire les listes adéquates. Et bannir guérison. Ou le rendre rituel (10 minutes par point de Blessure, ça calme déjà bien).

Côté maîtrise, il faut taper sous la ceinture là où ça fait mal. Les PJ ne sont plus des héros scintillants mais des vauriens à malmener. Les Handicaps doivent être pleinement pris en compte. Et être un peu moins généreux sur les Jetons, genre, ne plus en distribuer sur les plaisanteries.

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C'est fou !

Tout ce qu'un auteur peut inventer. Et plus fou encore ce que vont en faire les joueurs.
Ce dimanche midi, notre super-lecteur Cyril réussit son jet de Focus pour nous parler d'Univers déjantés publiés en anglais pour Savage Worlds.

Attention, c'est le Soutien qui choisit le Trait. Donc pour un bénéficiaire déjà Secoué, tu peux effectivement choisir Âme.

Pour les bonus, tous ceux éligibles, cible par cible. C'est exactement la même mécanique que la CdT pour les attaques à distance.

Annuler Secoué n'est pas une action gratuite ? Moi j'autorise le Soutien sur ce jet. Mais je ne le force pas : soit ce sera ça, soit la prochaine action-tout-court, pas la troisième en actions multiples. Et si l'encouragement porte sur Combat, je serai même permissif - quand je mène, pas imprimé dans le livre - sur une Attaque éclair ou une Contre-attaque avant le tour du bénéficiaire. Bref, je reste souple.

Dans la campagne Deadlands que je joue, l'un des personnages est spécialisée dans le social et le soutien. En cas d'action, et pas que lors de confrontation, il ne fait pas grand chose si ce n'est nous encourager (Chauffeur de salle, Charismatique) et nous apporter des problèmes (Aimant à problème, HS ici mais bon, faut le dire aussi démon). Il y a au moins un +1 distribué, en moyenne un +2 et un +1, parfois carrément deux +2. Et il y a plein d'action qui réussissent grâce à ça, ou qui deviennent des Prouesses.

Le Soutien, certains joueurs refusent d'en faire, ou alors seulement quand ils ne peuvent vraiment pas agir autrement, car ils ont l'impression de ne pas faire d'action. Avec Chauffeur de salle et ses deux dés, ça reste de l'action indirecte mais ça gomme un peu l'impression de ne pas avoir d'impact, même si c'est toujours indirect

C'est effectivement de l'encouragement. Note bien qu'elle peut encourager un pote à empoigner le vigile et le second à finir de forcer la serrure pour que le groupe puisse se barrer. L'utilisation est très large.

Pour le rituel à ETU, cette situation n'a pas été anticipée car cela a été pensé en VO Deluxe quand les Soutiens n'existaient pas encore et quand j'ai opté pour la scène dramatique maintenant codifiée en Adventure, je suis passé à côté de cette possibilité.

De mémoire, quiconque participe à un rituel doit utiliser Occultisme, sinon Intellect à -2. Après, la PJ peut être en dehors du rituel à encourager les participants, depuis "l'extérieur". Mais c'est au meneur de trancher. Pour ma part, à ma table quand je mène, je considérerai cela comme une gène et cela n'apporterait rien, la gène neutralisant l'assistance. Les rituels sont des choses tellement particulières, l'un des focus de cet univers, que je n'autoriserais donc pas. À ma table. Et chaque table est libre car rien n'est écrit à ce sujet.

Mais hors rituel, ça ne me choque pas en scène dramatique. Si elle soutient, elle ne collecte pas de Succès/Prouesse par elle-même mais peut donner des bonus à deux camarades.

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Vous voulez du rab ? Ça tombe bien, il y en a encore !

Fischou et Loïs « Alquen » Xhoffray nous gratifient d'une série de fiches de personnage génériques et pour Deadlands : l'Ouest sauvage.

Chaque série reprend les fiches officielles sans dés à cocher pour les Compétences, avec dés, et avec dés et Compétences de base préinscrites.

Retrouvez ces fiches de personnage Adventure et bien d'autres dans le menu Pages > Fiches de personnage SWADE.

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Dans une ruelle obscure

Il n'est pas toujours nécessaire de voyager à l'autre bout du monde pour trouver l'aventure. Il suffit parfois d'arpenter des lieux familiers sous un autre éclairage pour que ce soit l'aventure qui vous trouve.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de La Bête de Paddington, une aventure pour Rippers Resurrected en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Ce sera Réparation. Éventuellement tu prends en compte la familiarité selon l'historique. Ou tu autorises un Atout pro générique qui peut être pris une fois par domaine.

Normalement, c'est du bricolage. Rien de trop complexe ou alors peu durable. Si tu considères que cela nécessite un vrai pro, c'est -2 ou pire. L'Atout Pro (forgeron) permettra d'ignorer ce -2 et de tenter du plus ambitieux.

En cas de travail collectif, c'est un meneur, et vaut mieux qu'il soit adéquat, et les autres en soutien, comme des arpettes.

Attention, l'artisanat, c'est une boîte de Pandore. C'est un plaisir pour un joueur investi mais faut pouvoir répondre à ses envies sans le frustrer. Il faut généralement du matos, éventuellement un atelier, et du temps, beaucoup de temps. Si ta campagne se mène au pas de course en traversant la moitié du continent en une folle chevauchée, il vaut mieux être clair avec le joueur et lui dire que ça ne se prêtera pas à l'artisanat sous peine d'être frustrer. Cela s'y prêtera mieux avec un univers à la Ars Magica où les saisons passent entre deux aventures.

Les règles sont simples. Décharge toi sur eux.

Pour l'initiative, je fais comme conseillé par Clint : distribution carte bien visible devant chacun, sauf les protagonistes que je planque derrière mon écran. Ainsi tous les joueurs voient qui agit quand, peuvent se préparer, se mettre en attente le temps que Bidule joue tout en ayant un peu d'incertitude stratégique en ignorant quand les adversaires jouent. Et quel confort pour moi qui peut appeler directement le joueur dont c'est le tour d'un simple coup d'œil. Et avant de débuter son tour, on défausse, ce qui clarifie encore plus.

De même, j'impose une piste à dés centrale, pour les joueurs et pour moi, tous mes jets visibles et sans magouille. Donner les modificateurs des jets en faisant les cumul à voix haute et passer la main quand ou si le joueur devient autonome. Annoncer ses propres jets et demander quand c'est contre la Parade si ça touche au joueur, pas son score.

Enfin, laisser trainer le résumé des options de combat sur la table. Se fixer par partie une mise en exergue d'une mécanique. Ça peut être prévoir une poursuite ou un conflit social. C'est l'occasion de réviser si on n'est pas encore à l'aise. Ou plus léger, une simple option comme empoignade, bousculade, soutien. Le mettre en scène, en appui ou contre les PJ. De mon expérience perso, les joueurs s'accaparent mieux une règle quand ils y ont été confrontés.

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Merci Ambalus. oui

Avec ce week-end à rallonge, nous avions un peu de retard à l'annonce. mort de rire

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Souviens-toi, l'été prochain

Les conventions ouvrent à nouveau une à une. C'est l'occasion de prendre l'air et de rencontrer plein de gens fantastiques, de jouer et faire jouer avec de parfaits inconnus ou des connaissances virtuelles enfin rencontrées, de sortir de la routine quotidienne.

Comme un dimanche sur deux, nous publions un scénario pour Savage Worlds. Ce midi, il s'agit de Souvenirs, souvenirs..., une aventure pour Polaris en édition Adventure.

Retrouvez cette aventure et bien d'autres dans la liste des aventures gratuites de ce blog (menu Pages > Aventures gratuites).

Dès qu'il y a de la magie, c'est de suite plus compliqué.

Soit l'univers propose une façon d'entraver la magie, comme par exemple la magie féerique de certains de nos contes avec un simple lien symbolique, parfois une cordelette liant les poignets, parfois un simple bracelet en fer honni.

En medfan, ça peut être une matière spéciale ou enchantée qui coupe le porteur (ou une pièce) de la magie ambiante ou du contact divin.

Soit il reste le bûcher en partant du principe que si on ne peut pas retenir un sorcier, autant s'en débarrasser directement.

Yep. Il n'y a qu'une Limitation qui devrait s'appliquer pour cet exemple précis : de Portée de base (2x Int) à Toucher.

Oui si je joue en Adventure et que les prérequis sont remplis. Mais je ne l'importe pas en Deluxe par contre si je continue dans cette édition.

10 pour une chaîne basique. 12 pour une plus épaisse pour prisonnier. Et plus encore par exemple pour celle du pont levis ou celle en travers d'un fleuve. Une façon simple, c'est d'ajouter la Taille de ce que c'est sensé retenir, à la louche. AMHA, de toute façon, c'est de l'avis du meneur, pas gravé dans les règles.

Où que l'invisibilité donne un malus normal sur un parking mais soit diminué de l'Échelle en forêt par exemple avec les branches déplacées. Y a de quoi être flexible.

Mais intuitivement, je n'autoriserais pas de base sur un véhicule (et ses occupants), juste sur une créature.