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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

CASUS BELLI

Le piton des vautours [CB#23] 21/09/2017

Bienvenue au piton des vautours. Si tu débarques là,
c'est soit que tu es un vendeur d'esclaves, soit tu es un esclave !

Loin au nord, au pied des terres glacées, se dresse le Doigt du Dieu-Vautour, un piton rocheux désolé où un clan d’esclavagistes sauvages entretient un commerce de la chair florissant. Mais cette communauté cache d’autres secrets…

Ce Bâtisses & Artifices un peu spécial que vous retrouverez dans Casus #23 actuellement en bouclage (n'oubliez pas de vous abonner !), a grossi au point de devenir une vraie petite aide de jeu pour tout univers Sword & Sorcery (et plus si affinité).

Nos spécialistes du genre barbare sauce Conan royale, Géraud Myvyrrian et Kristof Valla, nous ont concocté la description d'une île frappée par les embruns glacés et dont le commerce humain participe à créer une ambiance unique. Surtout que le clan des Vautours qui niche sur les hauteurs du rocher a bien des choses à cacher.

Vous trouverez en 16 pages la description des lieux importants de la ville, ses PNJ principaux et typiques, des pistes d'intrigues et même un plan en coupe du piton qui ne révèle pas facilement sa véritable nature.

Avant un petit extrait de textes et un morceau seulement de l'illustration faite par Chris Hénin (ci-contre), sachez que ce Bâtisses & Artifices propose un trio de profils techniques : en Savage Worlds pour Beasts & Barbarians, en Barbarians of Lemuria et en Héros & Dragons !

Extrait du texte

L'arène

Il s'agit d'une grande caverne naturelle où sont aménagés des gradins dans les parois et pouvant accueillir environ deux cents personnes. Les combats se déroulent dans un vaste cercle creusé dans le sol et aux murs agrémentés çà et là de pointes. Tout autour, des salles attenantes servent de lieux de débauches et de plaisirs plus variés, ouverts aux visiteurs étrangers les plus riches. Là, l'alcool et la luxure coulent autant que le sang sur le sable de l'arène. Son entrée publique se situe sous la falaise, mais un tunnel secret mène directement jusqu'aux bases du Temple. Par le réseau de grottes, les arènes communiquent avec le fortin et les enclos souterrains des esclaves. Ce sont les gardes de Karl qui surveillent l'endroit.

Les combats opposent des esclaves entre eux, à des guerriers du clan ou d’autres venus de loin pour mesurer leur force et connaître le goût du sang, à des animaux sauvages ou à des monstres. Les Vautours sont toujours à la recherche de combattants hors normes, humanoïdes ou monstrueux. Ces bêtes redoutables sont enfermées dans une caverne annexe et le clan des Vautours paie bien pour obtenir les créatures les plus exotiques et dangereuses qui soient.

Un combat se déroule une ou deux fois par semaine. Tous les mois, à la lune noire, une soirée orgiaque a lieu : des dizaines de guerriers sont impliqués dans des duels, des affrontements en groupe ou contre des monstres. Personne ne gagne ici sa liberté, juste un renom qui fera monter le prix de l'esclave et, pour certains, le droit de passer une nuit avec l'une des adeptes du Temple. Parfois, on ne revoit plus jamais les heureux élus, et les rumeurs vont bon train sur leur destinée (sacrifice, rite cannibale et même la liberté pour ceux qui ont su plaire à Hella).

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