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Dernière preview d'Au coeur des pyramides 16/06/2015

Qui dit pyramide, dit pièges divers et variés et le supplément module Pathfinder Au coeur des pyramides offre aux joueurs de nombreux challenges. Pour notre dernière preview avant la fin du Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement), voici l'un d'eux :

La chambre des battements de coeur
Les murs de cette salle carrée sont bordés de centaines de hiéroglyphes verticaux incroyablement bien détaillés. L’écho d’un puissant tambour résonne dans toute la pièce mais on n’en aperçoit aucune source apparente.

Piège. Trois rounds après qu’une créature est entrée dans la pièce, ses battements de coeur accélèrent ou ralentissent pour s’accorder au rythme des pulsations qui y résonnent. Chacun des PJ entend donc les battements de son propre coeur. Tandis qu’ils explorent les lieux, le rythme ralentit puis réaccélère, soumettant leur corps à une tension excessive. Les PJ doivent faire un jet de Vigueur (DD 15) pour résister aux différents changements de rythme.
Rounds 1-3. Le rythme cardiaque des PJ se synchronise sur les battements de coeur de la pièce. Le phénomène n’a aucun effet négatif.
Rounds 4-6. Les battements de coeur ralentissent. Jet de sauvegarde au round 6 pour ne pas être affecté par un sort de lenteur.
Rounds 7-8. Les battements de coeur deviennent extrêmement lents. Jet de sauvegarde au round 8 pour ne pas s’endormir.
Rounds 9-11. Les battements s’arrêtent et la salle est plongée dans le silence. Jet de sauvegarde au round 11 pour ne pas être affecté par un doigt de mort et mourir.
Rounds 12-15. Les battements de coeur reprennent tout à coup et s’accélèrent. Les PJ qui sont morts font un jet de sauvegarde au round 12. S’ils réussissent, ils se relèvent d’entre les morts comme avec un sort de rappel à la vie (sans oublier les pertes de niveau ou de Con).
Rounds 16-17. Les battements de coeur s’emballent. Jet de sauvegarde au round 16 pour ne pas être fatigué.
Rounds 18-19. Les battements de coeur deviennent frénétiques. Jet de sauvegarde au round 18 pour ne pas être épuisé.
Round 20. Les battements de coeur vont tellement vite que le rythme est pratiquement continu. Jet de sauvegarde pour ne pas mourir, comme au round 9.
Round 21. Reprise au round 4.

Les effets se cumulent : par exemple, un personnage peut voir ses battements de coeur ralentir tout en s’endormant et en  trouvant la mort, bien que mourir annule tous les autres effets de la pièce.

Si les PJ quittent la pièce, le pouvoir des battements de coeur se poursuit encore pendant un cycle complet à moins que les PJ
ne trouvent un moyen d’interrompre ou de masquer le bruit, en entrant dans une pièce fermée, en se bouchant les oreilles avec de la cire, en lançant un sort de silence, etc. Un barde peut annuler ces battements de coeur avec un contrechant.

Et avant de vous laisser, voici une petite illustration pour vous donner une idée du niveau de celle-ci ! Wouach ! :)

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