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Compteur de dégâts et états de santé : neutralisé? 2

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mutants & Masterminds

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Bonjour à tous

Je maitrise depuis peu ce jeu et j’ai une question peut être déjà posée mais je me lance ne trouvant pas la réponse sur le forum.

Concernant les dégâts dans ce jeu, on parle en fait « d’état préjudiciable » et non de « points de vie ». J’ai donc acquis le paquet de carte d’état très pratique et intuitif pour les donner aux joueurs afin que ces derniers tiennent compte de leur malus et de l’état de santé de leurs alter égos.

Toutefois en pratique, voici les questions qui ont été posées et sur lesquelles je n’ai pas eu de réponse en fouillant dans le livre :

  • Comment se débarrasset-on des états ? Pour certains (hébété notamment), il y a la notion de se dépasser ou d’effort qui permettent de les supprimer. Sinon doit-on se reposer et attendre (j’ai vu des durées de 10 rounds ou 10 min) mais quelle est la règle ? Le pouvoir de Régénération semble diminuer la durée de récupération de ces états mais là aussi je me perds un peu dans la description….
  • Les « coups » reçus sontils cumulatifs ? Ainsi, si mon PJ prend 3 coups dans le combat, le malus de -1 sur les jets de Robustesse se cumulent-t-ils pour toute la durée du combat(c’est-à-dire -3) ?
  • Pour neutraliser et mettre un adversaire hors combat, il faut soit le neutraliser directement (échec de 4 degrés sur un jet de Robustesse) ou enchainer deux résultats Chancelant, aije bien compris ? Ou est-on considéré hors combat dès lors que l’on rate des jets de Robustesse en atteignant 4 degrés d’échec (ex : sur le premier jet de Robustesse j’échoue de 1 degré puis de 3 sur le second, suis-je chancelant avec un malus de -2 sur mes jets d’encaissement ou KO direct ?)

En vous remerciant pour vos retours

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C'est facile les durées sont sur les cartes.


Il faut faire attention à différencier les différentes cartes d'états, les durées ne sont pas les mêmes pour un état si il vient d'un combat ou pas. Il existe trois types de cartes, les états simples, les états de combats/santés, les états complexes.
Les états de santés (et combats) sont les cartes jaunes à bords noirs.
Les noirs à bords jaunes sont les états simples et résultent d'une capacités ou d'un état transitoire sans rapport avec des dégâts, par exemple une glissade, un poison, une asphyxie etc...
Les noirs à bords rouges sont les états complexes, ce sont des états multiples, on est à la fois diminué et ralenti lorsque l'on est épuisé par exemple.
En bas à droite de chaque carte figure un numéro de 1 à 3 ou une étoiles. C'est la rang de l'état dans une liste de changement d'état. Par exemple un pouvoir Agression sensorielle. Affliction [Distance, Cumulatif ] 12 (Résistance : Esquive, Contre : Vigueur ; Diminué, Handicapé, Insensible),

La carte état diminué porte le numéro 1, handicapé le numéro 2, insensible le numéro 3. L'étoile signifie que l'état ne fait pas parti d'une liste.


Et oui les coups sont cumulatifs, si un héro prend succéssivement quatre coups, son malus est de -4, il faut bien tenir compte des rounds ou chaque coup est pris pour la récupération, si le combat dure, elle peut se faire pendant le combat. A notrer que coup s'applique aussi aux résistances alternatives, par exemple la volonté pour les attaques psychiques.
Bref plus le combat dure, plus les chances de neutraliser augmentent.