BEAST & BARBARIANS VF 1844

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Ah oui... je viens de relire l'encadré de la page d'avant...

edit @ Xo : ouaip, voilà...

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Pour ma part, la Frénésie s'applique sur une action qui génère 2 coups.

Action 1 : attaque frénétique (2 dé de Combat & 1 seul dé Joker, possibilité de faire jusqu'à 2 touches à repartir comme bon lui semble)

Malus : -2 d'action multiple annulé par Combat à deux armes, -2 de Frénésie annulé par Frénésie suprême.

Action 2 : 1 attaque de massue en main secondaire (1 dé de Combat &1 dé Joker).

Malus : -2 d'action multiple annulé par Combat à deux armes, -2 d'attaque en main secondaire annulé par Ambidextre.

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  • Maedh
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Si cela peut t'aider considère qu'une action d'attaque correspondant non pas à l'unique tentative d'assener un coup du round mais à l'opportunité de porter un coup décisif parmi les moulinets, feinte, genre, etc. parés ou esquivés sur l'ensemble du tour.

Le Frénétique accélère le tempo pour multiplier les opportunités au détriment de ses chances (-2) jusqu'à ce qu'il maîtrise parfaitement la technique (Frénésie suprême sans malus).

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Le bouquin dit, sur les PAM :

Chaque action au delà de la première inflige
un malus de -2 à tous les jets du héros
pour le round.

Ça inclus les réactions, hein ? (comme les attaques consécutives à un désengaement)

On s'est posé la question en partie, je sais plus ce qu'on a dit, et comme on a pas encore beaucoup joué j'ai un peu perdu le truc... gêné

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  • Maedh
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XO de Vorcen

Ah oui au temps pour moi, c'est une Attaque en rafale à CdT 2 en fait. content

(j'édite plus haut)

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Boze

Une Réaction n'est pas une Action (c'est généralement hors de son tour de jeu), elle ne compte pas dans les malus d'actions multiples. plaisantin

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  • Boze
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Maedh

Les réactions sont considérées comme des "actions gratuites" alors.

Je viens de me rappeler, on s'était posé la question au sujet de Ex-gladiateur, qu'on avait pas forcément joué comme il faut au début.

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Maedh

Merci à tous !!!

Alors ils commencent aguerris donc 4 progressions en plus ! Règles de B&B avec la règle «naissance d'un héros», retirant les prérequis de rang lors de la phase de création

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J'aimerais bien voir les profils complets pour mieux comprendre le montage... joyeux

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  • Legatus Scipio
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Envoie moi ton mail en mp, je peux t'envoyer ça.

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Maedh

Sinon, tu m'expliques ta façon de faire, et je te dis si j'ai fait pareil clin d'oeil

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Mes joueurs assez orientés minimaxage n'ont pas mis au-dessus de d10 dans leurs traits, et on a limité l'accès au d12 pour le rang de Vétéran - et sur proposition des joueurs en plus !

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  • Legatus Scipio
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Boze

Yes mais ce devrait être aux concepteurs de jeu de mettre cette limitation.

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Normalement tu tires un personnage Novice donc d6 dans chaque attribut , possibilité d'en baisser pour en monter d'autres. Mais ça fait des failles exploitables pour le meneur.

Si il prend pour 4 points te de Handicap (Le mac) il peut encore gagner deux crans d'Attribut.

Il a son Atout gratuit et ses 15 (16 si illettré) prendre de Compétence. Ne pas oublier de doubler le coût au-delà de l'Attribut. D12 en Combat, ça se fait mais c'est cher : soit tu as sacrifié des Attributs pour monter Agilité , soit tu paies 2 pt par cran au-delà ce qui implique des lacunes ailleurs (exploitables par le meneur).

Reste 4 progressions dont une seule d'Attribut (limite à 1 fois par rang). Un Atout pris lors de la dernière Progression peut être de rang Aguerri.

Une combo grosse(s) compétence(s) et plein d'atouts laisse présager un hyper spécialiste avec plein de faiblesse en dehors de sa spé.

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Ce soir je publie un historique de création. En revanche pour les 4 progressions (il est possible de monter 2 attributs, 1 en rang novice puis 1 en rang aguerri, à savoir la dernière progression).

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On sait si l'auteur a encore des projets de gros suppléments ?

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1. Barbare ambidextre

Phase de création (la naissance d'un héros = pas de limite de rang au niveau des atouts, sauf légendaire (règle maison))

Attributs : Agilité D8, Intel D4, Ame D4, Force D10, Vigueur D4 = 5 pts répartis

Personnage illettré (+1 pt de compétence)

Compétences : Combat D12 (1+1+1+2+2 =7 pts) ; Discrétion D4 (1 pt) ; Equitation D6 (2 pts); Escalade D4 (1pt) ; Natation D4 (1pt) ; Perception D4 (1pt) ; pistage D4 (1pt) ; Soins D4 (1pt); Survie D4 (1pt) = 16 points en tout

Handicaps : bizarrerie, Arrogant (Majeur) , rancunier

Atouts : Frénésie; frénésie supérieure ; frappe éclair (1 atout gratuit car humain + 2 atouts grâce aux 4 pts des handicaps)

Phase de progression (règles de prérequis de rang classiques)

  • 5 xp : +1 en vigueur
  • 10 xp : Combat à deux armes
  • 15 xp : Ambidextre
  • 20 xp (aguerri) : + 1 en force

Attributs mis à jour : Agilité D8, Intel D4, Ame D4, Force D12, Vigueur D6

Parade = 8; résistance = 6 (1)

Equipement : hache de bataille For + D8, massue de guerre For + D8, armure légère complète +1

2. Barbare arme à 2 mains

Phase de création (la naissance d'un héros = pas de limite de rang au niveau des atouts, sauf légendaire (règle maison))

Attributs : Agilité D8, Intel D4, Ame D4, Force D10, Vigueur D4 = 5 pts répartis

Personnage illettré (+1 pt de compétence)

Compétences : Combat D12 (1+1+1+2+2 =7 pts) ; Discrétion D8 (3 pts) ; Escalade D6 (2 pts) ; Natation D4 (1pt) ; Perception D4 (1pt) ; pistage D4 (1pt) ; Survie D4 (1pt) = 16 points en tout

Handicaps : Machanceux (majeur); Irascible; Peur de la magie

Atouts : Héros en pagne; Déité en pagne; (1 atout gratuit car humain + 1 atouts grâce aux 2 pts des handicaps)

2 autres pts de handicap = +1 en âme

Phase de progression (règles de prérequis de rang classiques)

  • 5 xp : frappe éclair
  • 10 xp : brute
  • 15 xp : +1 en vigueur
  • 20 xp (aguerri) : +1 en vigeur

Attributs mis à jour : Agilité D8, Intel D4, Ame D6, Force D10, Vigueur D8

Parade = 8, résistance = 6

Equipement : hache à 2 mains (FOR + D10 ) en bronze

Voilà alors effectivement ce sont des perso très axés combat mais en soi ils respectent les règles de création ^^

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Pour chippoter, ton Barbare Ambidextre, il a plutôt pris l'Atout Ambidextre en premier (son Atout d'humain) car c'est un Atout de BG, puis Frénésie + Suprême via les points de Handicap (grâce à la reglès d'univers), puis Frappe éclair en progression. Mais ça change pas le résultat.

C'est effectivement tout à fait correct, et très surprenant (à mes yeux du moins).

Ce sont des persos très spécialisés, c'est donc normal qu'ils brillent dans une phase de combat (même si la peur de la magie de ton Dieu en pagne aurait dû le gêner dans ce scénario, car la matronne est une sorcière accomplie de mémoire).
Par contre, ce sont des grosses tanches pour tout le reste !
Cons comme des manches, aucune volonté, l'un ne supporte pas la provocation et la magie (et l'autre étant rancunier ET arrogant ne doit pas bien gérer la provocation non plus), c'est donc en principe relativement de les déstabiliser par n'importe quelle Épreuve de Volonté (Ruse d'INT/ÂME, Sarcasmes, Intimidation), Démonstration de magie, etc.

C'est chiant de sortir de l'état de Secoué à chaque Round avec d4 en Âme... joyeux

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Résistance 6 et Ame basse...

c'est des gros damage dealers ok, avec Perception d4 les attaques surprises et les moindres dégâts vont leur faire drôle (tu connais les essaims? Ils vont adorer 😁)

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Sinon, vu qu'ils sont tous les deux illetrés..... revois Indiana Jones et la dernière croisiade pour voir à quel point cela peut etre mortel