Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Macchabées le JDR, scénario "Liberté !!!!" 1

Forums > Gnomes & liches > Comptes-rendus de parties

avatar

Hello, désolé pour ceux qui sont sur les gros groupes de JDR sur FB, ça fera doublon, mais comme ce jeu est fort méconnu, j'ai rédigé un petit CR de ma dernière partie (notre 2ème) !

Nous avons donc joué le scénario "Liberté !!!!" du livre de base. J'avais deux PJ. L'un a joué une Faucheuse, et l'autre un Esprit Vengeur.
Ils se sont retrouvé dans un des bars clandestins de l'OPM (Organisation Post Mortem) lorsqu'une goule a fait irruption, hilare, avec un journal qui parle de phénomène étranges dans le musée de la ville (petite ville américaine typique de 80 000 habitants).
Le Collecteur d'Ame qui dirige l'antenne locale de l'OPM a donc envoyé nos PJ enquêter. Selon lui, des momies de grands chefs Incas et Maya y sont. S'ils reviennent à la vie, ces gens qui sont d'ancien chefs militaires, meneurs d'hommes et avec des notions de stratégie seraient bien utiles à la cause, dont le travail est rendu plus que difficile par les humains (de façon globale...) mais surtout le BLAM : Bureau de Lutte Anti Macchabées.
Nos deux héros devaient déjà se rendre du quartier huppé de la ville où ils étaiznt (le bar clandestin est dans le Bunker d'un manoir que le propriétaire avait fait construire pour se protéger des macchabées avant d'être abattu d'une balle dans le dos par des pilleurs. Il l'a fort mauvaise) au musée, en plein centre ville.
Ils ont décidé de tenter par les égouts. Grâce aux capacités de discrétion de l'esprit (invisible par défaut), ils ont pu, sur le trajet entre le portail du manoir et la bouche d'égout la plus proche, trouver du linge qui séchait et le voler pour dissimuler au mieux la faucheuse (pas de bol, un pantacourt, donc de loin ça va...). Ils ont fait sonner une alarme pour faire diversion, pas de bol, ça a fait aboyer un chien du quartier.
La faucheuse, comme tous les squelettes, a une peur panique des chiens qui voient en elle un goûter géant ! Et a pris ses jambes à son coup jusqu'à la bouche d'égout, attirant l'attention d'un gamin sur son vélo qui s'est mis à hurler 'MACCHABEES !!!!!"
Ils ont quand même réussi à entrer tant bien que mal dans les égout (merci la faux de la faucheuse qui a permis de faire levier) avant de se faire rattraper et on progressé en s'aidant du sens de l'orientation de l'esprit vengeur qui passait une tête de temps en temps pour se repérer.
Arrivé à la bouche d'égout la plus proche, en plein milieu du carrefour qui fait l'angle du musée, notre fantôme a profité de ses capacités d'influence des appareils électriques pour dérégler les feux et provoquer un accident qui a fait diversion pendant que la faucheuse sortait le plus discrètement possible de la bouche d'égouts, avec succès. Une petite reconnaissance des alentours du musée et l'attente dans une ruelle que la nuit tombe pour que le musée de vide de ses visiteurs...
Infiltration par le quai de chargement du sous-sol, malheureusement le fantôme ayant testé ses capacités de désactivation de caméra sur une, puis deux, et enfin la troisième, ça a attiré l'attention des gardes du musée, pourtant peu vigilants. Du coup, premier combat contre deux des trois gardes, ponctué d'un succès (et de la prise de conscience que ça peut vite mal tourner...), mais bon une faux plus un extincteur utilisé comme une arme contendante par l'esprit ayant pris de la consistance (pas trouvé la règle détaillant ce mécanisme, si quelqu'un sait je suis preneur, c'est pour moi le plus gros trou de règle dans le bouquin, sauf si je suis passé à côté), ça a tué le premier, et permis au second de s'enfuir....
Quelques coups dans des caisses leurs ont fait comprendre qu'il y a de la vie là dedans ! Et passé le moment de stupeur des zombies en se retrouvant face aux héros (oui, les macchabées qui reviennent à la vie sont souvent déboussolés voire paniqué : monde plus moderne que ce qu'ils ont connu, découverte qu'ils reviendraient dans leur corps d'origine mais dans l'était dans lequel il est après X années de décomposition, ce genre d'agréables surprises), voilà nos héros accompagnés d'une vingtaine de soldats Incas fort peu disciplinés qui se firent fort de monter chercher leurs chefs et les libérer, fidèles jusqu'après la mort, sans plus trop se soucier des propos avancés par nos deux PJ.
Une fois en haut, plus de problèmes avec les deux gardes restants (qui ont jugé plus sage de se cacher quelque part, une vingtaine de zombies équipés de lance, ça fait réfléchir, même si ça n'empêche pas d'appeler la police...), mais voilà : les chefs Incas et Mayas, fort peu enclins à s'entendre, furent difficile à canaliser. Et que je veux mener l'assaut contre les forces de l'ordre, et que j'ai un empire à reconquérir, et que vous n'avez rien à m'ordonner, pauvres misérables, nos héros ont du ruser pour réussir à les faire emprunter le chemin retour via les égouts en échappant à la police (qui s'est fait fort de réduire l'escorte armée de nos chefs sud américains de moitié), en ordonnant à quelques soldats d'aller chercher ce drôle d'animal, là bas, et je vous passe les détails.
Mais finalement, mission réussie et c'est avec soulagement que nos héros ont confié ces grands chefs et valeureux guerriers au soins du collecteur d'âme de l'OPM pour qu'il prenne en charge ces nouveaux alliés encombrants !
Wala pour ce petit retour qui donne un aperçu de ce qu'est Macchabées, le jeu de rôle content