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L'Ombre sous le Roc 20

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Midnight

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Bonjour à tous,
Dans la dernière phase de composition de mon prochain scénario Midnight, je m'en vais faire un peu de teasing, en proposant quelques illustrations.
Ce n'est pas grand chose, mais ces dessins suggèrent bien, je pense, l'attention tout particulière que j'apporte au scénario, tant au niveau visuel que dans son fond. Pour ce dernier, il faudra encore attendreun peu, toutefois.
Le village de Dor-Kanath
Le village Kurgun
Ces plans seront bien sûr proposé en téléchargement, comme cela a été le cas avec le précédent scénario. Petit changement toutefois, étant donné que tout est réalisé sur ordi, la résolution devrait en être encore meilleure.
J'espère en tout cas que cela vous plaira.
A vous!
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Ouragh ! La classe Dain. Vivement la sortie de ce scénario, les plans sont bien alléchants ! Smiley
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Salut
Dans la dernière phase de composition de mon prochain scénario Midnight, je m'en vais faire un peu de teasing, en proposant quelques illustrations. Dain
Quand tu réalises des cartes, d'abord, les fais-tu sur un support papier au crayon puis à l'encre, gouache ou autre et ensuite, tu les scannes ou utilises-tu directement un logiciel de dessin ? Si c'est le cas, lequel utilises-tu ? Quand je scanne les dessins que je réalise, il y a une sacré perte de qualité... Il y a sûrement moyen de corriger ça avec un logiciel de traitement d'images mais je ne m'y pas encore intéressé.
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Superbe travail !
J'ai hâte de lire le scénario !
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Excellent !! Du bien beau boulot encore une fois !
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Merci pour vos appréciations. Ca motive pour le reste. J'en aurais bien mis d'autres mais elles comportent des infos adressés aux MJ seuls. Il aurait été malvenus de biaiser le scenar avant sa publication même ...
Toutefois, je vais tâcher d'en poster d'autres, dès que leur version finale sera sortie. Le plus dur dans ce genre de tâche est de savoir quand s'arrêter et dire STOP, ne rajoute plus rien, c'est déjà bien assez chargé comme ça!
Quand tu réalises des cartes, d'abord, les fais-tu sur un support papier au crayon puis à l'encre, gouache ou autre et ensuite, tu les scannes ou utilises-tu directement un logiciel de dessin ? Si c'est le cas, lequel utilises-tu ?
Quand je scanne les dessins que je réalise, il y a une sacré perte de qualité... Il y a sûrement moyen de corriger ça avec un logiciel de traitement d'images mais je ne m'y suis pas encore intéressé. sylphe
Question épineuse et qui n'a malheureusement pas une seule réponse claire et concise.
Je te dirais qu'avant ces dessins là, je faisais tout à la main sur un classique papier blanc A4. J'utilisais généralement des stylo à mine tubulaire de dessin technique, appelés vulgairement Rotring (qui n'est en fait qu'une marque. Staedler en est une autre). Un pendant à cela est des stylos à mine calibré, tout simple. Tu trouveras du 0.1/0.2/0.3/0.5/0.8 entre autres. Ce sont les stylos que j'utilisais le plus. Pas de crayon, ou alors juste pour tracer des ébauches de rendu. Une fois le dessin réalisé, je scannais en 300 ou 600dpi suivant ce que je voulais ensuite en faire. Comme on dit, pour peu que tu fais un bon scan, "ça peut le faire". Mais comme on rajoute toujours des textes, des corrections à droite et à gauche. On perds un peu de temps.
Le gros avantage est qu'avec le dessin à la main, sur du vrai papier, le rendu n'est pas le même. Je préfère (et de loin) mes dessins à la main que sur ordi. Mais, seulement si ces même dessins originaux sont utilisés par mes joueurs. Lorsque tu fais un scenar et créé un PDF, ce n'est plus possible. De plus, reste toujours le problème des petits détails. Sur ordi, tu zoomes, utilises une grosse résolution. Sur papier, tu es piégé. Pour les exemples ci-dessus, il est impossible d'avoir des salles aux coins carrés avec un stylo. Seul l'ordi a pu me permettre de les faire.
Tout ceci est au passé car je n'utilises désormais que ma tablette graphique. Gain de temps, gain de place, meilleur rendu. Avec elle, tu gère ta résolution en un simple choix de base. Tu agrandis ta feuille si besoin, bref, totale liberté.
De plus, le bord des traits est toujours plus doux que le scan d'un dessin papier. Pour des souterrains et autres salles, je trouve ça mieux et la correction est immédiate et indolore.
Bref, aujourd'hui, j'utilise à 95% la tablette graphique avec Gimp/Photoshop selon mes besoins. Les deux sont bien complémentaires. Pas de gouache, pas de trucs trop complexes. Un simple pinceau digital noir de taille variant selon mes besoins. Cela reste très proche du dessin traditionnel. La gestion des des calques te permet de hierarchiser ton travail et d'éviter les maladresses. Les filtres de calque te donnent de jolis effets. Ca reste assez simple, à défaut de simpliste.
Mon grand rêve reste de pouvoir dessiner les visages pour les PNJ. C'est encore hors de ma portée mais j'y travaille...
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Question épineuse et qui n'a malheureusement pas une seule réponse claire et concise.
Je te dirais qu'avant ces dessins là, je faisais tout à la main sur un classique papier blanc A4. J'utilisais généralement des stylo à mine tubulaire de dessin technique, appelés vulgairement Rotring (qui n'est en fait qu'une marque. Staedler en est une autre). Un pendant à cela est des stylos à mine calibré, tout simple. Tu trouveras du 0.1/0.2/0.3/0.5/0.8 entre autres. Ce sont les stylos que j'utilisais le plus. Pas de crayon, ou alors juste pour tracer des ébauches de rendu. Une fois le dessin réalisé, je scannais en 300 ou 600dpi suivant ce que je voulais ensuite en faire. Comme on dit, pour peu que tu fais un bon scan, "ça peut le faire". Mais comme on rajoute toujours des textes, des corrections à droite et à gauche. On perds un peu de temps.
Le gros avantage est qu'avec le dessin à la main, sur du vrai papier, le rendu n'est pas le même. Je préfère (et de loin) mes dessins à la main que sur ordi. Mais, seulement si ces même dessins originaux sont utilisés par mes joueurs. Lorsque tu fais un scenar et créé un PDF, ce n'est plus possible. De plus, reste toujours le problème des petits détails. Sur ordi, tu zoomes, utilises une grosse résolution. Sur papier, tu es piégé. Pour les exemples ci-dessus, il est impossible d'avoir des salles aux coins carrés avec un stylo. Seul l'ordi a pu me permettre de les faire.
Tout ceci est au passé car je n'utilises désormais que ma tablette graphique. Gain de temps, gain de place, meilleur rendu. Avec elle, tu gère ta résolution en un simple choix de base. Tu agrandis ta feuille si besoin, bref, totale liberté.
De plus, le bord des traits est toujours plus doux que le scan d'un dessin papier. Pour des souterrains et autres salles, je trouve ça mieux et la correction est immédiate et indolore.
Bref, aujourd'hui, j'utilise à 95% la tablette graphique avec Gimp/Photoshop selon mes besoins. Les deux sont bien complémentaires. Pas de gouache, pas de trucs trop complexes. Un simple pinceau digital noir de taille variant selon mes besoins. Cela reste très proche du dessin traditionnel. La gestion des des calques te permet de hierarchiser ton travail et d'éviter les maladresses. Les filtres de calque te donnent de jolis effets. Ca reste assez simple, à défaut de simpliste.
Mon grand rêve reste de pouvoir dessiner les visages pour les PNJ. C'est encore hors de ma portée mais j'y travaille... Dain
Aiiiiiieeee ma tete !!!!!
mdr
En tous cas bravo pour les plans c'est du travail de pro qui aurait mérité d'étre éditer j'attent maintenant le scénar meme si je pourrai pas le faire jouer (mes joueurs étant du coté d'Erethor et des cinqs tours)
En tous cas sans d'un la communauté serais pas pareil ça c'est sur !
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Dain, c'est super sympa d'avoir pris le temps de donner une réponse aussi détaillée. Merci. Smiley
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Et voici la dernière illustration en date.
J'ai abandonné (pour l'instant) l'idée de croire qu'éventuellement peut-être j'aurais avec de la chance pu penser griffonner quelque chose en couleur. Va falloir que je bosse encore un peu sur le truc.
Du coup, c'est "juste" un dessin en noir et blanc mais qui m'a quand même pris un sacré bout de temps... Je le trouve tout de même pas mal du tout Smiley
Le nid des aigles, Tour de guet naine
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Je n'ai qu'un mot, superbe
(Avec des réalisations comme ça tu met la barre très haute pour le reste de la communauté)
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J'essaie seulement de faire de mon mieux, ce qui est loin de ce que je voudrais être capable de faire...
Qui sait, un jour, j'arriverais peut-être à faire élargir assez mes compétences pour ne pas me restreindre à des paysages et autre décors sans vie.
Que j'aimerais arriver à dessiner de façon convaincante un personnage, juste la tête! Je ne cherche même pas à faire le corps et la scène qui va avec. Non, juste un beau visage bien proportionné, avec une gestion des éclairages juste correcte. Histoire de poser un peu les PNJ d'un scenar. Patience, patience et travail dit-on...
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respect Dain, une fois de plus...
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On sent le trait minutieux du designer industriel ! Un véritable architecte ce dain, même quand il fait de splendides montagnes !
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Oui, on sent le soucis de bien construire. Bravo !
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Merci, merci. Ca motive bien.
Disons que ça fait longtemps que je cherche mon propre style, une voie qui m'irrait bien et dans laquelle je me reconnais. Et je ne suis pas peu content de l'avoir enfin trouvée. Il me reste encore à l'améliorer, surtout sur le côté rapidité. Certes, c'est un style très/trop précis mais il a le mérite de m'aider à me familiariser avec les notions d'ombre/lumière. Je ne compte plus les heures passées à tenter de copier tel ou tel style, sans bien sûr y arriver...
J'ai aussi commencé à travailler sur des dessins de visages et les premières ébauches sont prometteuses.
A suivre donc ...
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J'ai aussi commencé à travailler sur des dessins de visages et les premières ébauches sont prometteuses. Dain
Oh oh !
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Dain président ^^.
On l'aura vu commencer par furter sur des forums,puis rédiger des scénarios et campagnes (via pbf aussi^^), faire un fansite et maintenant s'attaquer aux illustrations.
Dain est magique ;o).
Très agréable à suivre tout ça t'arrête pas en si bon chemin y a du talent et ça m'étonnerais pas qu'on te trouve auteur de quelque chose d'ici quelques temps tant ton esprit est créatif.
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Ne mettons pas la charrue avant les boeufs, l'ami. Mais c'est vrai que lorsque l'on regarde derrière soi, on y voit un petit bout de chemin tout de même. C'est cool, au moins, on n'a pas l'impression de reculer ...
Pour le côté auteur créatif, j'ai bien évidemment toujours eu l'envie de créer mon propre monde, ma propre histoire, faire mon Jdra en somme. Mais le tout est trop classique dans mes envies et je n'ai pas envie de créer un énième monde de Fantasy. J'ai déjà écrit les grandes lignes d'ailleurs, un monde où les nains ont (enfin, et pas ces elfes imberbes) la belle part du gâteau et centré sur l'émergence d'un conflit ouvert entre les peuples libres et des démons. Complots, trahisons et aventures urbaines, le tout autour d'une faille oblongue quasi sans fond, d'où le monde tire sa magie, une source de mana inépuisable. Aussi, de grandes cités creusées sur les flancs intérieurs et extérieurs, plusieurs abritant un collège de magie. Certaines libres, certaines tombées.
Beaucoup de prévisions de plan de villes à flanc de falaise, reliées par des ponts, des galeries etc. L'art nain dans toute sa splendeur. Je m'arrête là, sinon je n'en finirais plus ... Le hic, c'est que c'est tout beau au début, mais 99% des jdra ne sont jamais finalisés...
Et puis ... Midnight a encore tellement de chose à dévoiler...
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Midnight malheureusement un gros morceau arrivera jamais en VF. Plus je le lis plus je me demande comment je vais ouvrir des portes à mes joueurs pour qu'ils arrivent à faire quelque chose de significatif contre l'Ombre ^^.
Je suis aux dernières pages de Theros Obsidia où après la Colère de l'Ombre le clou est planté. Le Bien ne peut que ''retarder'' son sort et non renversser la vapeur c'est dommage je trouve.
Je vais quand même tenter d'écrire des choses sur une campagne plus ouverte à l'espoir tout en gardant le ton. Je pense à une suite de la Couronne avec tout un tas de missions visiblement sans but données aux PJs à travers tout le continent par la Reine elle même. Les joueurs seront en quelque sorte sa troupe ''secrète'' qu'elle voit comme un possible arme pour changer le Destin.
Je manque encore de ressources et je me tate pour commencer à tenter de lire la VO...
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Midnight malheureusement un gros morceau arrivera jamais en VF. Plus je le lis plus je me demande comment je vais ouvrir des portes à mes joueurs pour qu'ils arrivent à faire quelque chose de significatif contre l'Ombre ^^.
Je suis aux dernières pages de Theros Obsidia où après la Colère de l'Ombre le clou est planté. Le Bien ne peut que ''retarder'' son sort et non renversser la vapeur c'est dommage je trouve.
Je vais quand même tenter d'écrire des choses sur une campagne plus ouverte à l'espoir tout en gardant le ton. Je pense à une suite de la Couronne avec tout un tas de missions visiblement sans but données aux PJs à travers tout le continent par la Reine elle même. Les joueurs seront en quelque sorte sa troupe ''secrète'' qu'elle voit comme un possible arme pour changer le Destin.
Je manque encore de ressources et je me tate pour commencer à tenter de lire la VO... Madrek
A deux scénarios du final de la couronne de l'ombre, je suis dans la même situation pour la suite de l'histoire.je pense aussi a des mission en apparence non lié, donnée par la reine au groupe de joueur qui formeront une troupe d'élite. Mes missions devrait utiliser les évènements décrit dans la colère de l'ombre comme toile de fond, mais je prévoit de faire tourner l'histoire autour de deux axes : la recherche d'Aradar (même si on ne sait s'il existe) et la découvertes des secrets qui tourne autour du sorcier de l'ombre. Quant à l'espoir ma campagne n'a clairement pas pour but de défaire l'ombre, en tout cas ce n'est pas à la portée de ces personnages là. Peut être d'autres incarnations, mais il faut d'abord consolider une résistance forte avant de penser à la victoire.