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[COC Cthulhu] Voie des langues et choix des langues maîtrisées 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Je suis en train de préparer les deux campagnes Septembre Rouge et Quintessence pour mes joueurs et je me demandais comment gérer la voie des langues dans laquelle un de mes joueurs souhaiterait investir. Si je lui laisse choisir les langues étrangères et mortes qu'il maîtrise, j'ai peur que sa voie soit inutile car certaines langues seulement seront utilisées dans ces campagnes. Connaissant la campagne de mon côté, pensez-vous qu'il soit judicieux de lui attribuer les langues moi-même afin que cela puisse concorder avec la campagne ? Ou alors changer la campagne en fonction de ses choix pour valoriser sa voie et ne pas la rendre inutile ? Ou être sans pitié et le laisser choisir un hasard, quitte à ce que ça ne soit pas utilisé ?

J'imaginais aussi un autre système : s'il apprend le premier rang de la voie (maîtrise d'une langue étrangère), peut-être lui laisser l'opportunité de maîtriser la première langue étrangèe inconnue qu'il rencontrera ? Une fois la langue rencontrée, la maîtrise est définitive et il ne peut plus changer la langue connue ?

Si vous avez des retours d'expérience, je suis preneur ! Je cherche un moyen d'éviter la frustration (car je sais que l'univers Cthulhu risque d'en comporter déjà suffisamment !) mais j'ai peur aussi d'être trop dirigiste.

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J'ai joué septembre rouge, en effet il y a peu de place pour de nouvelles langues. À la limite les habitants de l'île pourraient parler un patois spécial entre eux (basé sur une langue morte style latin, -> le joueur connaissant cette langue de base pourrait saisir quelques mots, assez pour lancer une nouvelle piste si tes joueurs ne savent pas trop où commencer...

Pour quintessence je ne l'ai ni lue ni jouée, je ne peux donc pas t'aider

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J4ai fait jouer septembre rouge 2 fois et... personne n'a jamais investit dansla voie des langues. Les autres voies ont un intérêt plus direct dans l'oeil du joueur.
Mais si un de tes joueurs désire investir dedans, je suggère d'en discuter avec elle ou lui. Ajouter des éléments selon son choix est une bonne idée mais je n'ai jamais réussi à l'intégrer dans mes scénarios.
Tu peux aussi amplifier certaines capacités. Le rang 2 est vraiment trop circonstanciel pour être intéressant je trouve.

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Je dirais que tout dépend...

Si le personnage ne va participer qu'à cette campagne, ce serait en effet dommage qu'il investisse ses points dans des capacités qui ne lui serviront à rien. Chroniques Oubliées n'émule pas le monde réel mais celui des romans et des films. Or, si, dans ce genre d'histoire, on apprend qu'un personnage est linguiste, c'est que ça va servir. Vous imaginez un peu une série TV où on nous expliquerait que l'un des héros est un spécialiste du latin et qu'il se retrouve nez à nez avec des écrits persans ? On se dirait que le scénariste a trop bu ou fumé (voire les deux).

Si, par contre, il va jouer dans d'autres campagnes par la suite, le problème n'est plus le même. Ses capacités lui serviront peut-être à un autre moment... Tout comme le pilote d'avion qui ne se servira pas forcément de son talent de pilotage dans chaque aventure...

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Si ton joueur a envie d'investir dans les langues, je te conseillerai de ton côté de modifier tes campagnes pour qu'il puisse utiliser ses capacités. Ca te permettra d'adapter tes histoires sur mesure.

Et c'est assez facile avec les langues, surtout en les faisant voyager comme dans quintessence, une info au dos dune photo, un indice dans un temple, un pnj qui donne plus d info a qqun qui maitrise sa langue maternelle, une invocation efficace seulement prononcé ds la bonne langue, etc...

Ton joueur sera valorisé, et ta campagne deviendra votre campagne.

D'ailleurs, j'essaie toujours de créer des situations pour que chaque joueur utilise ses capacités particulières. Il n'y a rien de plus déprimant pour un joueur de ne jamais pouvoir utiliser ses nelles capacités.

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Merci à tous pour vos réponses très éclairantes !

Je vais commencer par proposer à mon joueur les langues qui s'accordent le mieux à la campagne, et s'il continue à explorer d'autres langues je modifierai ensuite légèrement la campagne pour que son personnage soit mis en valeur et que le joueur soit valorisé et non pénalisé pour les choix qu'il a pu faire. J'aime bien cette philosophie, qui évite de donner l'impression aux joueurs qu'ils doivent maximiser l'optimisation sans quoi ils risqueraient de devenir inutiles...