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Règle : Jet d'attaque magique 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Starfinder

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Bonjour,

Une question règle. J'ai beau épluché le livre de base je ne vois nul part les caracteristiques utilisées pour les jets d'attaques magiques.

C'est bien BBA + bonus de la caractéristique associee à la magie (INT ou SAG) ? comme tout les système d20 ?

La section règle tactique ne parle que des attaque armes à distance ou contacte, et la section magie ne précise rien.

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Pour les sorts qui nécéssitent un jet d'attaque (de tête Projectile Télékinétique, Fatigue ou Barrage Ectoplasmique) spécifient si il s'agit d'une attaque à distance ou au corps à corps, auquel cas le bonus est le BBA plus le bonus associé au type d'attaque donc DEX pour la distance ou FOR pour la mêlée.
C'est donc différent de Pathfinder 2e par exemple ou les jets d'attaques de sorts sont un type d'attaque différent et associé à la stat principale du lanceur.
Starfinder demande donc que les lanceurs de sorts qui compte utiliser ce type de sorts d'avoir des stats pas trop mauvaises en DEX ou FOR.

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Dure pour les spells users, çà les oblige à avoir 3 grosse stats, FO, DEX et INT ou SAG. Vu que la defense monte vite, ils sont pas prêt de toucher quoique ce soit.

A part faire du soutien ils servent à rien dans ce cas.

Merci pour ta réponse, même si je suis surpris et décu.

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Ca peut effectivement obliger à prendre des stats sur deux endroits (je conseille souvent à mes joueurs magique de prendre le maniment et spécialisation armes longues si ils veulent faire du dégat constant).

En revanche les sorts qui demandent des jets d'attaques sont relativement rare, la plupart demandent plutot des jets de sauvegardes qui eux ont un DD qui augmente avec la caractéristique principale (et infligent souvent des dégats même en cas de réussite du jet de sauvegarde !), et peut potentiellement faire bien plus mal qu'une arme classique (Assaut mental du mystique est un bon exemple en cible unique), sans compter les sorts de dégats de zone.

Tu perds en dégats bruts réguliers mais tu gagnes la possibilité de faire de gros pics de dégats, du controle et globalement de la flexibilité.

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Bonjour, il peut être interessant d'au moins concidérer qu'une attaque magique au corps à corps à la propriété "Agent" dans le sens où l'attaque de touché peut ce faire en utilisant la dex plutôt que la force... c'est cohérent et même bien plus que d'utiliser la force pour juste réussir à toucher quelqu'un.