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règles : Questions diverses 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Starfinder

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Bonjour, avec mes amis, on se pose des questions sur quelques points de règles.

- Magie : La valeur de la caractéristisque associée (Int. pour Technomancien ou Sag. pour pour Mystique) modifie le nombre de sorts connus ou le nombre de sorts lancés ? (pour moi ce serait lancés mais certains des joueurs pensent plutôt pour connus).

- Agent : l'exploit "pilote exceptionnnel" parle de vehicule. Est-ce que celà inclus aussi les vaisseaux ?

- Attaque d'opportunité (A d'O) : Certains exploits d'agent (et même des dons je crois) permettrais d'eviter ( ou augmenter la CA contre, comme Tireur Insaisissable) une A d'O lorsqu'on engage une cible pour une feinte offensive ou éffectue une attaque à distance. Hors nul part il est écrit qu'une feinte offensive ou un tir à distance provoque une A d'O. Peut être que je comprend mal comment fonctionne les attaques d'opportunités ou la feinte offensive, mais pour pour moi l' A d'O c'est lorsque l'on quitte un engagement CàC ou tire en CàC.

- Dons "Compétence synergique" et "talent" : Est-ce que ces deux dons peuvent se cumuler ?

- Astrazoaires : Dans la capacité "Changement de forme" de l'Astra. Je ne comprend pas la phrase " Le DD du test de Déquisement n'est pas modifié par L'altération d'une caracteristique importante ou s'il se déguise en Aberration ou Humanoide...".

Voilà quelques unes de nos interrogations.

Bonne Journée.

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Salut, plutot bonnes questions, je suis allé fouiller un peu dans mes bouquins pour vérifier. A mon avis :

- Magie : La Sagesse augmente bien le nombre de sorts lancés par jour en fonction de sa valeur, le nombre de sorts connu reste celui indiqué dans le tableau juste en dessous qui dépend uniquement du niveau (auxquels tu ajoute les sorts liés à la connexion). Idem pour l'Intelligence du Technomancien, elle augmente le nombre de sorts à lancer par jour (la Cache de Sorts augmente indirectement ce nombre de 1 au premier niveau d'ailleurs). Les sorts connus sont déterminés par le niveau aussi.

- Agent: A priori ça ne compte pas les vaisseaux, puisque les effets concernent des actions qu'on n'effectue qu'en combat de véhicule "terrestre".

- AO : Tu as bien compris les AO, elles sont par défaut provoquée contre quelqu'un qui quitte (sauf exceptions) une case menacée (que ce soit pour s'éloigner ou pas d'ailleurs), ou quand quelqu'un manipule un objet, lance un sort ou utilise une attaque à distance depuis un espace menacé. Le bonus à la CA de Tireur Insaissisable s'applique donc pour une créature qui tire à distance à portée d'une attaque de mélée (au CàC en gros), tu as un don similaire avec Magie de Guerre qui donne un bonus à la CA pour quelqu'un qui lance un sort à portée d'AO.

Concernant la feinte offensive, c'est une action complexe qui comprend un mouvement (optionnel), un test de compétence, puis une attaque, donc si ton Agent effectue une frappe offensive et choisit d'attaquer avec une arme à distance à portée d'AO. Ou alors si on prend l'exemple de l'exploit Mobilité Instinctive, cela permet à l'Agent de ne pas prendre d'AO si jamais son déplacement le pousse à quitter un espace menacé, sans cet exploit, l'Agent subirait une AO normalement lors d'un déplacement.

- Dons : Compétence Synérgique et Talent ne se cumulent pas vraiment car ils offrent tous les deux un bonus d'intuition. Un personnage ne peut bénéficier que d'un seul bonus de chaque type (altération, intuition, chance, armure, etc...), généralement le plus élevé. Donc oui ton personnage peut prendre Compétence Synergique Informatique et Ingéniérie, et Talent Informatique (par exemple), mais dans ce cas il ne bénéficie que du bonus d'intuition de +3 en Informatique de Talent. (C'est une règle pas hyper intuitive que j'ai tendance à oublier moi même, les détails sont page 266 dans le Livre de Base)

- Astrazoaires: Je pense que cela renvoie au fonctionnement technique des tests de Déguisement (table p 139 du LDB) où changer un aspect majeur peut entrainer une augmentation du DD pour réussir son test. Idem pour les tests pour se faire passer pour une créature d'un type différent. En gros, étant un métamorphe, un Astrazoaire peut facilement prendre la forme d'une créature humanoide (alors qu'ils sont considérés comme des aberrations). Par exemple, un Humain qui essaierai de se faire passer pour un Astrazoaire devrait passer un test de DD = Test opposé de Perception adverse +5 pour vouloir changer un aspect majeur +10 pour tenter de se déguiser en un type de créature différent,

Un Astrazoaire qui veut se faire passer pour un Humain doit simplement réussir un test de Déguisement avec un bonus de +10 avec un DD = Test opposé de Perception adverse.

Le +10 au DD revient si jamais l'Astrazoaire veut se transformer en plantes ou en dragon car ils ne sont ni humanoides ni aberrations en terme de règles.

Je pense que j'ai fait le tour, en éspérant avoir répondu à tes questions plaisantin

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Palmides
  • et
  • ViCo-60349
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ViCo-60349

Merci pour tes reponses.

Magie : C'est ce que je pensais aussi, merci de confirmer.

Agent : Rend l'exploit d'agent beaucoup moins interressant parce que dans un space opéra il y a plus de poursuite en vaisseau quand bagnole clin d'oeil. J'avais un doute car cette exploit parle de vehicule sans preciser si terrestre, aerien, maritime ou spatial.

A O : Ses dons ou exploits d'agent sont quand même mal expliqué et prête quand même à confusion.

Dons : Rend l'avantage d'agent moins interessant et surtout au niveau 7 les dons "talent" des compétences de Spécialisation deviennent inutile.

Astrazoaire : En faite, c'est les termes altération d'une caracteristique importante qui me perturbait. L'astrazoaire prend juste l'apparence d'une creature pas ses caracteristiques ni ses capacités (enfin je crois).

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ViCo-60349

En général quand les règles parlent de véhicule, il s'agit de tout ceux qui sont utilisés pendant des rencontres avec les règles tactiques, et le combat sur des cases carées (qu'importe l'échelle). Ca peut être des motos, des voitures volantes, des chars, des sous marins, etc... Les vaisseaux suivent vraiment des règles à part, que ce soit en terme d'actions, d'équipement ou de dégâts, donc les mécaniques ne sont pas du tout les mêmes.

Et effectivement, tu m'as fait revérifier, mais l'avantage de l'agent est bien un bonus d'intuition et (non de classe comme je le pensais), donc oui au niveau 7 l'avantage donne plus ou moins un Talent dans toutes les compétence. Je vais devoir apporter la mauvaise nouvelle à l'agent dans mon groupe du coup :p

Pour les Astrazoaire c'est juste une confusion avec les termes utilisés par la description de l'effet de Déguisement (changer les caractéristiques physiques) et le nom des Caractéristiques mécanique (Force, Dextérité, etc...). Leur bonus est effectivement pour les déguisement uniquement ils restent des étoiles de mer alien même sous forme humanoide et gardent donc leurs stats normales.