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Magiciens trop puissants ? 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour à tous,
Je sais que ce thème est récurrent mais j'aimerais avoir votre avis.
A priori, quand il n'y a pas de magiciens dans les parages pour aider avec des contresorts, les cibles lambda jetteront soit un jet CON ou VOL ou REA selon les types de sorts (direct, indirect, manipulation mentale …) contre un jet de Lancement de sort + Magie.
A fortiori, le magicien aura l'avantage dans la plupart des cas d'un point de vue statistique ?
ex: si le mage a 4(lancement de sort) + 6(magie) contre 3 (volonté) dans un sort Mana ou d'influence, le combat semble perdu d'avance, non ?
Ok, pour les sorts indirects, le magicien peut subir des malus telle une attaque à distance mais quand même.
Bref, please help car pour le moment, cela me semble plutôt déséquilibré comme combat.
J'avais pensé pour les sorts directs et de type manipulation mentale, de doubler l'attribut de résistance tel que VOL x2 ou CON x2 ?
Merci d'avance pour votre aide.
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oui les magiciens sont vraiment  des adversaires puissant mais y a moyen de reequilibré un peu
tu ne dis pas si tu trouve qu'il sont trop puissant en tant que joueur ou en tant qu'adversaire  mais les conseils vont aussi être utile
deja 4 et 6 c'est énorme si tu veux un magicien plus bas 3 et 3 font un magicien avec des compétences plus moyenne comme adversaire
le magicien peu tombé dans un background count
faire tombé c'est sort maintenu grace a des barrière mana
si c'est un adversaire calculé c'est drain pour tous c'est sort maintenu
la manipulation mentale : bien gérer la durée ( la personne a droit a plusieurs jet tous les x tour jusqu'au moment ou elle a vaincu les succes de l'adversaire  ( c'est rare que ca dure plus de trois fois quand même ).
si c'est un joueur tu peux aussi l'occupé avec une menace astrale ( esprit etc /attention ca peut être puissant aussi ).
bien lire la description du sort : c'est trés con comme conseil mais souvent les sorts ont un usage plus contraignant qu'on ne le pense surtout pour les sort d'influence.
pour les sort mana y a une régle dans le livre de base qui augmente le drain si il y a des succès excédentaire utilisé mais je la retrouve pas ( je l'utilise ds mes partie mais je l'ai pas devant moi )
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Tout d'abord merci pour ces premières réponses.
Je vais voir en effet ce que je vais pouvoir appliquer lors des parties comme contraintes.
Merci
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Pour moi les limites du magicien à mettre en avant sont :
- Le drain : petit à petit le magicien doit s'épuiser.
- Le magicien adverse : Au final les deux magiciens vont passer une bonne partie de leur temps à se pourrir l'un l'autre.
- Sa vulnérabilité à la technologie --> Super le magicien peut contrôler un esprit mais que faire si il n'affronte pas un adversaire physique mais une saloperie de drone hyper technologique contrôlé par un Rigger situé à un bon kilomètre de là ?
Sans oublier tous les à côté.
- La peur de la magie de la grosse majorité de la population.
- Le fait qu'un sort laisse des traces et que si il abuse trop les preuves contre lui vont s'accumuler et qu'il risque d'avoir la Lone Star (ou équivalant au cul)
Enfin toutes les grosses corpos ont l'habitude de la magie et prennent en compte les possibilités de celle ci :
- Peinture magiquement active empéchant le voyage astral
- Animaux magiques ou esprits qui surveillent un site.
- Personnel de sécurité formé à percevoir la magie et ayant des procédures pour réagir convenablement.
...
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pour un mage, il faut aussi compter sur les menaces magiques. qui sais se ce qui se trouve dans l'astral s'il utilise sa perception et deviens alors vulnérable ?
assommer via un sort mana les gardes c'est bien sauf s'ils ont un capteur biometrique déclanchant une alarme en cas d'inconscience ou de mort ... adieu discretion.
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Ah oui, j'avais pas vu tout ça, ce qui confirme que je n'ai vraisemblablement pas besoin de modifier les règles pour restreindre les mages.
Cependant, je trouve que les manipulations mentales et Influence restent super puissants même si tous les X(puissance) tours de combat, la victime peut par un test de Volonté se refaire du sort.
Merci encore à vous.
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Oui c'est puissant.
De mémoire aussi tu ne peux pas faire faire n'importe quoi à ta victime a part certains sorts qui demandent un gros drain.
Et puis bien sur manipuler l'esprit de quelqu'un est illégal. (Enfin bon ça devrait pas traumatiser un Shadowrunner mais ça veut dire que :
- C'est difficile à obtenir.
- Ca coûte cher à l'achat.
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sans oublier les signatures magiques (déjà cite ?) un sort laisse une trace, et si le mj peut/veut être chien, la cible peut se souvenir de l'influence, et on peut potentiellement remonter au mago  Smiley