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Conseils pour initiation aux jeux de rôles (contemporain) 7

Forums > Communauté > Actualité JdR

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Bonjour,
J'aimerais me relancer dans les jeux de rôles, avec des enfants de 9, 13, et 16 ans qui ont a leur actif 1 ou 2 parties.
Le thème qui les intéresse est le contemporain, avec un peu d'aventure ou de fantastique par exemple.
Quels conseils me donneriez-vous ?
Merci
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200% subjectif : attendre le Chroniques Oubliées Contemporain du prochain Casus ?
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Salut,
Déjà, une question en passant: qu'as-tu déjà dans ta bibliothèque qui pourrait convenir à ta situation?
Sinon, petite séance de name-dropping:
Même s'il n'y a pas de fantastique, il y a de l'exotisme avec JB007 le JdR (encore trouvable sur la baie à des prix abordables, je viens de regarder avant de poster ce message).
Il a plusieurs avantages:
-  très simple (table de résolution unique, toutes les règles dans un unique livre pas trop lourd) Utile pour vous lancer à 4 et très bien si l'un (ou plusieurs) des enfants souhaite passer de l'autre côté de l'écran
- un référentiel facile à assimiler via les films
- les caractéristiques des méchants emblématiques dans le livre de base (Goldfinger, Requin, Dr No...)
- une mise à jour + moderne trouvable sur la toile (attention, ce ne sont que des fiches de matos/PNJ, le livre de base est nécessaire pour pouvoir exploiter tout cela)
- possibilité lorsque tu crées tes scénarios d'aller rechercher directement des images via les sites des offices de tourisme et consorts (hôtels, monuments historiques, wikipedia...) et donc de proposer de jolies images à tes joueurs
Pour être honnête, je ne suis pas objectif car c'est avec ce jeu que j'ai commencé le JdR lorsque j'avais 12-13 ans. Mais quelle bombe, ce jeu Smiley
Radicalement différent, tu as aussi Cats!, où les joueurs jouent des chats dotés de certains pouvoirs... Très simple, gentil, rafraîchissant, peut-être un jeu à aller zieuter (l'auteur propose aussi sur son site plusieurs scénarios assez drôles, d'ailleurs).
Sinon, du Delta Green (Appel de Cthulhu contemporain) serait peut-être intéressant également et trouvable immédiatement dans n'importe quelle bonne crémerie, en sachant qu'idéalement, il te faudra les règles de l'AdC 6ème édition, le supplément Delta Green et un écran. Peut-être une thématique un peu trop 'dure' pour un enfant de 9 ans, ceci dit.
Enfin, une remarque en passant: vas simplement faire un tour du côté de la scénariothèque pour voir quelques scénarios/inspirations de différents jeux. Si tu as un moteur de règles qui te plaît, tu adaptes les profils techniques de ces scénarios à ton moteur, sinon, tu recherches un moteur qui va bien (certains ici n'hésiteront pas à te conseiller Savage World que personnellement je ne connais pas).
En attendant d'avoir un retour de ta part pour recentrer mes propositions Smiley
Edit: Question toute bête mais qui pourrait orienter pas mal les réponses par la suite: recherches-tu quelque chose de complètement 'clefs en main', des scénarios isolés, des campagnes ou as-tu le temps/l'envie de créer avec tes petites mimines de jolis scénarios pour les enfants?
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Bonjour,
J'aimerais me relancer dans les jeux de rôles, avec des enfants de 9, 13, et 16 ans qui ont a leur actif 1 ou 2 parties.
Le thème qui les intéresse est le contemporain, avec un peu d'aventure ou de fantastique par exemple.
Quels conseils me donneriez-vous ?
Merci
Flam
B.I.A chez les XII Singes.
- contemporain : oui. C'est de nos jours. Il y a un smartphone dans l'équipement de base. Mais tu pourrais le faire jouer dans les années 50-60 que ça ne changerais pas grand chose non plus car ce n'est pas lié à la technologie, les réserves semblant être dans des failles temporelles où le temps se traîne (100% subjectif).
- aventure : c'est du policier. Les PJs sont des agents fédéraux. Pas du FBI avec ses gros moyens mais du BIA qui mégote, des policiers qui demandent à revoir la plaque des agents parce qu'ils n'en ont jamais vu.
- fantastique : il y a une dimension mystique. Tu peux faire démarrer les PJs comme petits blancs ou indiens assimilés ne croyant pas à ce foutras archaïque de superstition mais au fil des scénarios ils apprendront qu'il y a une différence entre le vécu sur le terrain et ce que l'on peut coucher sur un rapport officiel qui se doit d'être objectif et rationnel (ce qui n'est pas forcément compatible).
Le principe est une intégrale qui se suffit en elle même (pack livre de base + livre de scénario + écran). Mais il est paru des extensions par des fans. Et surtout il y a des aides de jeu dispos sur le net pour la plupart des scénarios pour donner du grain à moudre. Genre rapports d'autopsie, photo de la scène du crime, etc.
Le système est du dK très léger facile à prendre en main. C'est un dérivé du d20/DD.
Il existe d'autres intégrales, toujours au dK mais qui n'ont pas eu des suppléments.
Je te déconseille fortement Nécropolice vu l'âge des joueurs. Là on y incarne des flics de Rio de Janeiro dotés de pouvoirs liés à la mort. certains scénarios ont de quoi retourner l'estomac de joueurs matures. Autant j'aimerais les faire jouer à une table adulte dans une ambiance sérieuse, autant je ne le ferais pas avec des gamins.
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Précision : j'ai répondu honnêtement à la question. Je n'ai pas partie liée avec BBE.
Mais tu a posté sur un forum d'éditeur. C'est vrai qu'ils vendent aussi d'autres produits sur leur boutique.
Si je devais me restreindre à la gamme BBE, je te dirigerais en plus orienté action vers du Savage Worlds malheureusement sans univers contemporain. Mais il suffit de trouver un pitch de base et roule ma poule en taillant sur mesure au fil de leurs retours.
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Merci pour ces conseils !
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je dirais bien d20 modern, mais is only in english... Smiley