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Personnaliser

Dungeon Alchemist 22

Forums > Créativité

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Je viens de tomber sur ça https://www.kickstarter.com/projects/1024146278/dungeon-alchemisttm

"Dungeon Alchemist™ AI-powered mapmaking software for Tabletop RPGs. Make awesome-looking maps, really fast!"

Un logiciel de création de carte de donjons simplifié (simpliste ?). J'adore dungeondraft mais pour générer une carte sur le pouce ça à l'air pas mal. Ca peut m'intéresser. Et vous ?

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  • Nioux
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YulFi

J'ai failli pledger mais j'ai de gros doutes sur la possibilité de l'utiliser sur mon (vieux) PC. Tant pis pour les bonus du KS, j'attendrai sa dispo sur Steam et / ou mon prochain PC.

N'empêche que leur démo est bluffante.

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Oui j'ai pledgé. C'est surtout la compatibilité steam workshop qui est emballant de mon point de vue. Ça promet énormément de contenu différents.

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  • Rehvaro
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DamienX

Ils ont confirmé le steam workshop ? Il me semblait qu'ils avaient dit "peut etre on va essayer mais on promet rien".

J'ai l'impression que ca irait a l'encontre de leur modèle commertial (de packs et themes a vendre), d'ou mes doutes ^^

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  • YulFi
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C'est le deuxième stretch goal débloqué il me semble... Aurais-je mal lu ?

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  • DamienX
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Le logiciel à l'air assez fun et super simple à prendre en main. Après il faut voir si le modèle économique ne devient pas un gouffre à fric.

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Rehvaro

C'est le deuxième stretch goal clin d'oeil

edit: grilled moqueur

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DamienX

Effectivement😢 à priori c'est juste du partage de map. C'est pas mal mais un peu décevant quand même.

A voir ce qu'ils proposent à la vente, à quel prix et avec quel régularité...

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La vidéo est en effet sympa. Est-ce que le logiciel final sera de ce niveau ?
C'est un peu un pari... Mais bon, comme un peu tout les logiciels sur Kickstarter !

Bref. Ca donne envie, en tout cas.

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J'ai regardé de loin le projet, ça pourrait être pas mal mais par contre je ne vois pas s'il compte le traduire en français?

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  • gogots
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Damsse

Il est rare que ce genre de logiciel fasse des traductions. Mais si il est bien conçu, c'est généralement assez instinctifs pour ne pas porter préjudice.

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Oui, je ne pense pas que ce soit gênant, même pour quelqu'un ne parlant pas trop anglais. Cela reste des interfaces intuitives avec des gros boutons et quelques menus.

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Il faut quand même savoir que le logiciel aura, au moins au départ, deux limitations :

- les angles sont destinés à rester à 90°

- et les arrondis ne seront pas possibles.

Ce n'est pas dramatique, j'ai pledgé, mais c'est à savoir.

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Dans la dernière news, ils annoncent une compatibilité totale avec Let's Role, y compris dans les lignes de vue.

https://www.kickstarter.com/projects/1024146278/dungeon-alchemisttm/posts/3120611

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Oui, et ils avaient déjà annoncés la compatbilité avec les principaux VTT du marché : Roll20, Fantasy Ground, Foundry VTT.

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Quelques vidéos d'avancement tirées de leur dernière news :

Toujours aussi rapide de créer quelques pièces et de les remplir : https://www.youtube.com/watch?v=O3I4CV4_w34

On peut affiner les détails de façon très pointue : https://www.youtube.com/watch?v=SU3EiP6KgUs

On peut jouer sur l'éclairage : https://www.youtube.com/watch?v=HgtxPtAt3yY

Très simple d'ajouter des portes et des fenêtres (et admirez les ombres) : https://www.youtube.com/watch?v=IKmRJ14F0jM

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Bêta mise en route.

C est vraiment cool à utiliser.

Le matériel est encore sommaire mais permet de faire de belles choses.

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  • Iceberg
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sarroyan

Enfin, "sommaire"... pas vraiment quand même plaisantin Les designs sont quand même très sympa, le soft tourne bien sur les premiers essais que j'ai fait. On est d'accord qu'on est plutôt sur une pré-beta (au sens où tout ce qui avait été promis n'a pas encore été implanté), mais ils ont prévenu dans leur dernier message.

En tout cas, j'ai hâte de voir ce que ça va donner avec tous les envionnements !

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franchement c'est de la balle je trouve

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J'ai testé le logiciel.
Le rendu n'est pas trop mal si on aime le côté très numérique:

Par contre, je ne suis pas très emballé par les possibilité du logiciel.
Si l'on veut faire des cartes très rapidement, ça peut être pratique. Encore faut-il qu'ils arrivent à faire une bonne génération aléatoire d'éléments qui pour l'instant est au fraise.
Par contre ne pouvoir faire que des salles à angle droit et être aussi restreint dans le placement des objets c'est rédibitoire pour moi. A vouloir trop prendre le joueur par la main le logiciel en devient frustrant voir aggaçant.
J'y retournerais une fois sortie officiellement, mais ils ont encore beaucoup de boulot si ils veulent offrir au créateur de carte autre chose qu'un petit logiciel gadget.

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  • Pretre