[Dragonbane] Dakar och Demoner Revival 3
Forums > Jeux de rôle
Faute de sujet sans cette section, j'entame.
J'ai fait jouer hier soir, j'adore. C'est assez proche de Forbidden Lands dans le principe (surtout avec le setting Valbrume), mais le système est moins punitif (pas de malus sur les caracs).
Pas d'hexploration, mais c'est pas du tout gênant, le système de rumeurs fait qu'on peut réellement jouer en bac à sable si on veut. Les aventures sont sympas, certaines sont très classiques, d'autres un peu barrées.
Comparer à du D&D classique, l'opposition n'est pas systématique. Les races traditionnellement mauvaises ne le sont pas forcément, et rares sont les rencontres où le combat est obligatoire. Beaucoup peuvent se résoudre autrement, et la fuite est souvent une bonne option...
Par contre la progression est rude. Pas de niveau, donc pas de points de santé ou de points de pouvoir automatique, il faut avoir des capacités héroïques pour ça, et autant dire que c'est loin de pleuvoir...
La création de perso est assez rapide, et tout peut être fait aléatoirement.
Mon groupe se compose d'un voleur halfelin, d'un mage lupin et de 2 colverts, un combattant et un marchand...
Seul bémol : je suis pas emballé par les familles jouables supplémentaires du Bestiaire, à part l'orc, mais que je n'ai pas autorisé dans le cadre de Valbrume (mais si cette faction devait devenir un allié et qu'il y a un mort, je reconsidérerai probablement la question).
Le livre de règles contient la petite aventure Le Château du chevalier brigand.
C'est assez court et extrêmement classique, ça sert clairement d'initiation (même si, comme le kit de demo, le risque de mourir est réel). Néanmoins ça s'intègre facilement dans n'importe quel setting, et donc Valbrume sans problème.
J'attends les pdf avec impatience à la fin du mois pour initier mes ados