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Script pour CO Fantasy sous Roll20 3994

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Voici par exemple pour faire une liste de compétence pour le rodeur:Ce qui s'affiche a droite c'est dans la barre du token lorsqu'il clic sur son bouton action (!cof-liste-actions)....le problème vient peut-etre de çà,je dois lui faire lancer la macro qui liste TOUTES ces actions possible je suppose et l'on voit aussi que les # apparaissent....Je dois bloquer sur un truc triste

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Pour restreindre les actions visibles, il suffit d'avoir une ability #Actions# (attention, le A majuscule est important). À partir de là, !cof-actions ne va plus afficher que les attaques cochées, les lignes dans cette ability, et les actions par défaut (attendre, manoeuvres, se défendre).

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davy_Mj

C'est vrai que c'est une bonne idée.
Ca na rien à voir mais est-il possible avoir la brulure de Magic des Terres d'Aran (pour le mana totale) ?

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C'était le A majuscule et Far2casal merci pour le screen qui m'a permis de bien faire comme il faut....J'interprété mal la doc,peut-etre un screen comme Far2casual peut aider....(bon c'est peut-être moi qui comprend mal les choses aussi mort de rire)

Merci !

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N'utilisant pas la forme d'arbre du druide telle que proposer via le script j'ai j'ai créé une ability qui indique au joueur qu'il lance le sort et pour combien de temps.

Par contre je ne trouve pas comment afficher l'info qu'il reprend sa forme normale à la fin de cette durée (si c'est possible à faire). J'ai vu dans la doc la commande "!cof-effet-temp effet duree" mais ça ne marche que pour des effets déterminés.

Auriez-vous une idée ?

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Salut; j'ai une petite question content
Est-il possible d'avoir des lumieres de différentes couleur? exemple une torche qui eclairerait en rouge? Ca permttrait de faire des lumieres d'ambiance sur les maps aussi content

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N'utilisant pas la forme d'arbre du druide telle que proposer via le script j'ai j'ai créé une ability qui indique au joueur qu'il lance le sort et pour combien de temps.

Par contre je ne trouve pas comment afficher l'info qu'il reprend sa forme normale à la fin de cette durée (si c'est possible à faire). J'ai vu dans la doc la commande "!cof-effet-temp effet duree" mais ça ne marche que pour des effets déterminés.

Auriez-vous une idée ?

Dada_est_la

Dans la doc, tu trouveras au chapitres sur les effets et états la description de l'effet temporaire générique effetRetarde, qui pourrait correspondre à ce que tu veux.

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Salut; j'ai une petite question content
Est-il possible d'avoir des lumieres de différentes couleur? exemple une torche qui eclairerait en rouge? Ca permttrait de faire des lumieres d'ambiance sur les maps aussi content

Melkior

Non, à ma connaissance ce n'est pas possible. Enfin, pas possible avec la legacy dynamic lighting, et pas accessible depuis l'API avec la updated dynamic lighting (qu'à titre personnel je déconseillerais pour l'instant, trop de bugs).

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C'est vrai que c'est une bonne idée.
Ca na rien à voir mais est-il possible avoir la brulure de Magic des Terres d'Aran (pour le mana totale) ?

Plaguis

Si tu affiches avec !cof-options les règles sur la mana, tu trouveras une option pour la brûlure de magie.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Plaguis
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Ulti

Si tu affiches avec !cof-options les règles sur la mana, tu trouveras une option pour la brûlure de magie.

J'ai essayer mais ça ne marche pas avec le mana totale.

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  • Ulti
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Plaguis

Effectivement, ce n'est pas compatible, désolé.

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  • Plaguis
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Ulti

pas grave on le fera à la main,

Merci pour la réponse

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Le truc c'est aussi, comment le faire ? Parce qu'un PM normal pour un PV, ça va. Mais un PM de Mana totale, ça vaut combien ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Plaguis
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Dwim

Peut-être 1 PV pour 2 PMs ? Voir 3 PMs ?

En fait, je comptais utiliser cette régle juste pour une solution de secour pour les lanceurs donc la brulure de base me suffisais.

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Dans la doc, tu trouveras au chapitres sur les effets et états la description de l'effet temporaire générique effetRetarde, qui pourrait correspondre à ce que tu veux.
Ulti

Effectivement ça fait très bien le taf.

Je sens que je vais encore me replonger dans la doc, car je dois avoir râter 2-3 trucs...

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Chaque jour amène son lot de question content

Alors je n'ai pas trouvé mais comment gere t on les poisons? et y a t il des commandes pour les mettres et les enlever?

je n'ai juste trouvé que les degats --poison, mais y a t il un fonction plus poussée? pour des fioles ou une durée de poison ou d'utilisation sur arme?

Merci d'avance content

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  • Ulti
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Melkior

Oui, les poisons sont décrits dans le paragraphe Autres capacités. On peut enduire une arme de poison, avec si besoin le petit jet d'INT pour ne pas se blesser. Ce n'est pas énorme comme support, mais j'espère que ça peut déjà aider.

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La je galere par exemple pour

le crachat du serpent venimeux : test dex diff 12 ou aveuglé 1d6 tours

venin : test CON diff 15 ou +1d6 dm supp pendant 1d6 tours

Je trouve pas vraiment comment mettre ca en une macro d'attaque

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La je galere par exemple pour

le crachat du serpent venimeux : test dex diff 12 ou aveuglé 1d6 tours

Ajouter dans options d'attaque (cadre à droite de la deuxième ligne de l'attaque) : --effet aveugle [[1d6]] --save DEX 12

venin : test CON diff 15 ou +1d6 dm supp pendant 1d6 tours

Ajouter dans les options d'attaque : --effet dotGen(venin) [[1d6]] --valeur 1d6 poison --save CON 15

Je trouve pas vraiment comment mettre ca en une macro d'attaque

Melkior

PS: utiliser une version récente du script ou remplacer aveugle par aveugleTemp.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pouicpouic64
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Milles merci !!