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Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2946

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Merci à vous deux pour vos réponses.

Je n'avais pas envisager effectivement qu'un dieu pouvait cacher sa nature et c'est tout à fait possible dans mon univers.
Comme les dieux sont présents physiquement dans mon univers c'est assez utile de savoir si le PNJ est effectivement bien un dieu ou non.
Certain aime jouer sur le doute, d'autre le crie sur tous les toits, ...

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Inspire toi de Baldur's Gate 3, et de ce qui se passe quand tu utilises Sens Divin sur un certain PNJ :

"Il a un aspect divin en effet, un aspect de la Mort elle même. Eternelle et inéluctable." (Traduction non contractuelle).

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Hello la commu' ca fait un petit moment ^^.
Question concernant le multiclassage Sorcier (niv 7) - Ensorceleur (niv1):
Alors si j'ai bien compris puisque le sorcier fait de la magie avec "Magie de pacte" et non "Incantations" les deux niveaux de lanceurs de sorts ne s'associe pas.

On aurait donc d'un coté pour le sorcier (niv 7) : 2 emplacements de sorts niveau 4 qui peuvent se recharger apres chaque repos court et/ou long.
Et d'un autre coté pour l'ensorceleur (niv1): 2 emplacements de sorts niveau 1 qui peuvent se recharger apres chaque repos long.

De plus en ce qui concerne les sort connus il conserve ses 8 sorts connus de sa liste de sorciere et rajoute 2 nouveaux sorts mais cette fois dans la liste d'ensorceleur. Il peut lancer ses 10sorts de soit avec les emplacements de sorcier OU d'ensorceleur.
Par exemple: il est possible de lancer un sort de Geyser d'énergie niv 4, emplacement du sorcier, meme si c'est un sort exclusivement Ensorceleur?

Pour finir en ce qui concerne les tours de magie (sort niv 0), est ce qu'ils s'additionnent? C'est a dire les 3 Tours de magie du sorcier + les 4 tours de magie de l'ensorceleur? Soit 7 tours de magie au total?

Est ce que je me suis planter quelques part?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • La_loutre
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Drudentoon

Si on s'en référe à la page multiclassage et classe à magie, tout ce que tu dis n'est pas forcément ecris de la bonne maniére, MAIS c'est ça

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Bonsoir tout le monde, j'espère que c'est la forme.

Cela fait plusieurs fois qu'avec mes joueurs, on bloque sans avoir de réponses ni de garder en mémoire ce qu'on faisait dans les cas précédents, j'espère donc trouver une réponse ici content

J'ai un joueur dont son personnage est capable d'invoquer des bestioles en nombre selon un indice de dangerosité. La question est : ces créatures, lorsqu'elles apparaissent, peuvent-elles agir durant ce tour ? si oui, à quel moment ?
De même, ce personnage possède un bâton du python, qu'il peut donc transformer en serpent géant par une action. Peut-il le faire agir dans le même tour que son apparition ? Dans ce cas précis, nous avions convenu que oui, mais la description n'est pas des plus explicites.
Merci de votre attention, je roule les dés d'avoir une réponse plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pheldwyn
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V0r4c3

Je pense que ce serait mieux avec le nom du sort.
Mais a priori, si je regarde invoquer des êtres des bois / élémentaires mineurs / ... le texte décrit qu'il faut tirer leur initiative pour décider de leur ordre de jeu.


Mais du coup, il ne précise pas ce qu'il se passe si leur tour est "déjà" passé ... cela impliquerait qu'avec une basse initiative elles joueraient dans ce round, et pas avec une haute. Donc j'aurais tendance à les faire jouer dès leur appartion, et si tu tires une init plus basse que celle de l'invocateur, attendre celle-ci.
Même si personnellement ... j'aurais surtout tendance à les faire jouer au moment de l'invocation, et ensuite ) chaque tour à la même initiative que l'invocateur, tout simplement pour simplifier la gestion du combat, eviter de zapper leur tour, etc ... Et pareil pour le bâton du python.


Mais bon, ce n'est que mon avis.