Discussion générale sur la gamme 2743

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Capitaine Caverne

Et pour compléter, moi j'appelle plus çà un kit de démarrage, comme la boîte de DD5 et de H&D, c'est à dire une boîte qui te permet d'assimiler le système de jeu en douceur, plutôt qu'une boîte d'initiation qui se suffit à elle-même comme la BI de COF...

A ce niveau là, je pense que le résultat est plutôt pas mal.

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Dohnar

merci pour cette réponse, j'espère quand même de BBE la rendra disponible même si c'est sans boite.

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Judge Ju

Merci d'avoir répondu Judge Ju clin d'oeiloui

Edit : effectivement le terme kit de démarrage est tout à fait approprié.

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Et pour compléter, moi j'appelle plus çà un kit de démarrage, comme la boîte de DD5 et de H&D, c'est à dire une boîte qui te permet d'assimiler le système de jeu en douceur, plutôt qu'une boîte d'initiation qui se suffit à elle-même comme la BI de COF...

Je me suis fait la même réflexion. C'est une boîte d'initiation à l'oeil noir et pas une boîte d'initiation au JDR comme la boîte Chroniques oubliées.

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C'est vrai. D'un autre côté c'est un peu dans l'ADN de L'Oeil Noir

Depuis la V4 seulement.

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Je viens de lire (sur plusieurs jours) La Ronde des Sorcières qui est pas mal. J'ai quand même buter sur quelques mots (merci Google) et quelques aspects de compréhension (comment boutiquer l'histoire).

Je rejoins Dyvim, il me semble (excuse si c'est pas toi), sur le fait de trouver l'aventure seule en livre ? Il serait dommage de ne pas la commercialisé et de ne pas faire en profiter les autres. Et moi qui aime bien les chose claires, harmoniser la gamme (tout pareil quoi ange) j'en serais plus que content.

Juste une question on garde Heldenwerk ou la voie du héros ?

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Ce sera Voie du héros.

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Je réagis avec un peu de décallage sur la "déception" par rapport au contenu de la BI.

Il est vrai que la boîte de COF est particulièrement bien garnie, et c'est pour moi un modèle de complétude et de qualité.

Maintenant, pour causer de l'ON, dans la boîte d'initiation originelle, il n'y avait pas de description de l'Aventurie non plus, et ça n'a gêné personne pour commencer à jouer, les scénarios donnant suffisamment de matière pour celà. Il s'agit bien d'une boîte d'initiation, le but n'est pas de perdre le MJ dans la richesse de l'univers. Le livre des règles de l'ON v5 lui-même ne décrit l'Aventurie qu'en 2 pages + 1 carte + 1 tableau des divinités du monde. Donc dans la boîte, on a juste ce qu'il faut pour se jeter à l'aventure et découvrir le jeu.

Pour ce qui est de pions et de battlemap, dans la v1, c'était le contenu de la boîte des Outils du maître, pas de la boîte d'initiation. Logiquement, on ne retrouve rien de tout ça ici, d'autant plus que ce n'est franchement pas nécessaire pour jouer à l'ON.

Pour le reste, j'attends de voir cette fameuse boîte pour la juger. content

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  • Dany40
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Marc S

La comparaison avec la boîte V1 est intéressante... et en effet le livret Aventurie n’était que dans la boîte des règles avancées...

Cela rappelle qu’à l’époque on bricolait gentiment sans se soucier de bien connaître l’univers du jeu content

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La comparaison avec la boîte V1 est intéressante... et en effet le livret Aventurie n’était que dans la boîte des règles avancées...

Cela rappelle qu’à l’époque on bricolait gentiment sans se soucier de bien connaître l’univers du jeu content

Daniel15027

Et pour cause... Les créateurs du jeu et de l'univers étaient en train de le "bricoler" eux aussi a la même période... content

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  • Elam
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Dyvim

Et vive le bricolage!

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"Ah quel bonheur d'avoir un mari bricoleur...". Je sors d'une journée/soirée Rêve de dragon. Tout content, ça faisait bien quinze ans...

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Autre comparaison intéressante : la BI française, et la BI que les allemands s'apprêtent à sortir. Il y a des différences, mais en tout cas, pas de description du monde non plus dans la version allemande. Juste la description de la région dans laquelle se déroulent les scénarios contenus dans la boîte.

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Petite question purement pratique :

Je crois qu'il était question lors de la PP que la boite de jeu contiendrait deux livres, mais le PDF des règles semble indiquer qu'en fin de compte, il n'y en aura qu'un seul, gros, de 420 pages.

Savez-vous ce qu'il en est ? Peut-être que ça a déjà été dit quelque part mais je ne m'en rappelle plus...

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Effectivement je ne sais plus si on a communiqué officiellement là dessus, mais au final, c'est bien un seul livre pour le jeu. Le découpage en 2 livres posait de nombreux soucis confus

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Ah d'accord merci beaucoup pour cette prompte réponse !

Pour le côté pratique, je n'ai pas forcément d'avis. A la limite, le seul réel avantage que je voyais à en avoir deux, c'était d'avoir une autre couv', parce que je les trouve superbes.

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Je viens de lire (sur plusieurs jours) La Ronde des Sorcières qui est pas mal. J'ai quand même buter sur quelques mots

J'en suis le fautif, probablement. Tu pourrais m'en dresser la liste que j'y réfléchisse ?
(Faut dire, j'aime bien me faire plaisir avec des mots peu courants mais si ça nuit à la compréhension, ça mériterait que je me calme moqueur .)

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  • Capitaine Caverne
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Bon après moults réflexions, si je dois faire une partie d'initiation avec la boite, je recalculerai tous les scores de compétences des prétirés de façon à n'avoir qu'à faire un simple test au d20 (oui c'est pas très V4, mais je suis un ancien de la version Galimard ^^).

Je calculerai les scores de compétence de la façon suivante : moyenne des 3 traits + bonus de compétence - 5.

Et c'est tout moqueur

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  • Judge Ju
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Je calculerai les scores de compétence de la façon suivante : moyenne des 3 traits + bonus de compétence - 5.

Et c'est tout moqueur

Laurent Kegron Bernasconi

-5 c'est énorme comme malus...

Statistiquement je pense aussi que ça ne va pas avoir grand chose a voir...

J'ai un peu de mal a comprendre cette réticence avec les 3D20 mais bon c'est vrai que je n'ai pas eu a l'expliquer a des néophytes ou a des enfants...

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Encore une fois, ce n'est pas le problème des 3d20 mais des points de compétence à dépenser et des soustractions à faire pour compenser les dés ratés, sans compter les points restants à transformer en réussite. C'est le tout, qui fait too much. Là j'intégre la compétence directement dans le score.

Quand au -5, j'ai fait pas mal de tests, c'est correct pour des chances de réussites raisonnables avec une compétence assez élevée (genre +7 et davantage) sinon tu dépasses allégrement 20 et là le simple jet de dé sous compétence ne fonctionne plus (De plus, n'est-ce pas normal qu'un PJ incompétent ai de fortes chances de rater ? Les PJ prétirés de la boite ont souvent 11-12 de moyenne sur les traits, ça fait un test à 6-7 sur le d20 pour un PJ incompétent. Cela me semble correct.

Bref, c'est de la mécanique, faut regarder ça de près pour se faire un avis clin d'oeil

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  • Jeremy7435
  • et
  • Docdemers