Point d'avancement H&D 5120

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Pour ceusses qui seraient intéressé(e)s, j'ai mis une version PDF de l'index complet des deux manuels sur le groupe facebook Héros & Dragons non officiel. C'est basique et sans mise en forme, mais ça pourra être utile à quelques MJ je pense content

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Et pour tous ceux qui ont garder des fesses douces, ont fait comment pour avoir le fichier ? clin d'oeil

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  • Thomas Robert
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Athabaska

J'ai transmis les fichiers à BBE. Un peu de patience et ils devraient les mettre à dispo quelque part content

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Dohnar

Dohnar il y a 2 semaines

Et sinon des nouvelles de la conversion des 5 Royaumes pour COF ?

Et en passant pour les PDF des Bâtisses vendus avec la PP Laelith ?

Bon bah je crois que mes questions sont passées à la trappe.

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  • MRick
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Dohnar

Concernant Bâtisses et Artifices, de mémoire il me semble qu'il n'était pas prévu qu'il y ait une version PDF, puisqu'au départ ça devait être des fiches séparées et non pas un bouquin en dur...

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  • Dohnar
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MRick

Oui oui, néanmoins cela a été vendu avec PDF dans la PP Laelith. Si j'ai une réponse officielle qui me dit c'est non de chez non je demande le remboursement car au final seuls les PDF m'intéressent, j'offrirai ou revendrai les versions papier.

Jusqu'ici j'ai eu deux réponses différentes : "on va étudier la question" et "non c'est pas prévu". Je voudrais juste avoir la version officielle. A noter que je ne suis pas particulièrement pressé, si on me dit "ça se fera à la livraison de Laelith" je peux le comprendre, si je ne le sais qu'au dernier moment ça veut dire que je vais devoir gérer ça au moment de la livraison de Laelith et je pense que le SAV sera très occupé à ce moment-là.

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Tu as essayé de passer directement par le SAV ? Tu auras une garantie que ta question est bien arrivée. C'est plus aléatoire avec le forum.

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Je ne sais pas si ça a été signalé mais le .pdf de la boîte d'initiation ne contient pas les prétirés, ce qui est tout de même dommage. Possibilité d'y remédier ? Merciiiii.

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  • Sehkmy
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Atlatch

En fait ce qui a été signalé c'est que nous n'avons pas la version définitive des pdf de la BI. Celle-ci devrait, il me semble, contenir les fiches de perso

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  • MRick
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Concernant l'impression du nouveau livre des monstres, a-t-on une idée de quand elle va s'intercaller? Entre LotFP et Deadlands ou encore après ce dernier?

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formol

J'avoue ne pas me soucier du DD de la rencontre que je tire sur les tables aléatoires. C'est purement au dés, et l'éventail est large, du FP 1/4 à trois-quatre fois le niveau des PJ...

Si c'est du faible niveau par rapport aux PJ, ils n'en feront qu'une bouché, et seront ravis de se sentir si "forts". Si c'est bien plus puissants, voire si c'est TPK assuré, je m'en sers comme d'un élément narratif imprévu initialement. Par exemple s'ils tombent sur un dragon et qu'ils n'ont clairement pas le niveau, je peux le mettre en scène de tas de manières différentes, rencontre aléatoire ne signifie pas combat obligatoire, au contraire, la plus simple étant de juste les faire survoler par la créature, panique à bord, sauf que le dragon a d'autres chats à fouetter et ne fait que les survoler, éventuellement jeter un oeil sur eux au passage pour faire monter l'ambiance, et il s'en va. Petit moment d'émotion garanti.

Ceci dit, cela fonctionne très bien aussi pour les adversaires de faible niveau, il m'arrive de décrire aux PJ le groupe de 3 Kobolds en maraude qui n'ont pas repéré les PJ, et à ces derniers de choisir ce qu'ils en font.

Ce qui compte au final, c'est juste l'ajout de narration de manière aléatoire, qui vient de temps en temps enrichir l'histoire. Et surtout ce que cela a comme impact sur la façon de jouer des joueurs et qui redonne un tout petit peu de "cohérence" au monde.

Ce qui me plait dans les tables aléatoires décorellées du niveau des PJ, c'est justement qu'elles permettent de sortir de l'éternel et usant "rencontres adaptées au niveau des PJ" qui donc établie un schéma permanent : les joueurs gagnent en puissance, leurs adversaires aussi, systématiquement. Je sais bien que c'est le principe de Donj, mais justement on peut arrondir un peu le truc de cette manière. Sans ça, mes joueurs savent que dans 95% des cas, leurs adversaires sont à peu près de leur niveau, donc c'est presque redondant.

S'ils ne savent jamais à l'avance sur quoi ils vont tomber, je trouve que ça change beaucoup de choses dans leur façon de jouer. En tout cas à mes tables, c'est clairement différent depuis que j'utilise ce principe de tables de rencontres aléatoires (bon pas en permanence, hein, mais de temps en temps, assez pour que les joueurs ne sachent pas à l'avance si c'est une rencontre prévue dans le scénar (=sensée être jouable pour eux) ou si c'est de l'aléatoire pour enrichir l'histoire (=tout est possible dans un sens comme dans l'autre). Et donc au final ils sont plutôt prudents en permanence, même mon groupe de bourrins qui avaient tendance à foncer dans le tas presque à chaque fois.

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  • artificier
  • et
  • formol
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Sehkmy

Oui je l'ai signalé ici.

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ketzal

Merci pour l'inspiration, je vais essayer ce genre de chose. On débute donc pour l'instant je monte des rencontres au niveau de mes PJ (car ils ont du mal à gérer les conflits par la discussion ou à imaginer d'autres plans à part une bonne baston). Mais c'est vrai que les faire croiser des ennemis beaucoup trop forts pour eux pourrait leur apprendre l'humilité... mort de rire

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ketzal

Intéressant ! Bon faut prevenir ses PJ par contre haha.

Mais du coup, là mes joueurs sont niveaux 4, du coup tu peux sortir une rencontre de 3 PNJ ID 1/8 ou des fois 1 PNJ ID 10 ? Les combats sont presque jamais équilibrés du coup ?

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  • Klan lAcier
  • et
  • ketzal
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formol

En fait le principe est d'équilibrer la rencontre différemment de la puissance.

Pour ça, il suffit de jouer sur plusieurs facteurs:

- le nombre d adversaire évidement,

- le contexte: effet de surprise, capacité à anticiper la rencontre, rencontre alors qu'un des antagoniste n est pas en situation de combattre...

- les objectifs: les adversaires peuvent simplement vouloir voler des vivres ou une monture, ou juste observer, prendre en filature en attendant un moment propice, simplement empêcher les pj de récupérer...

- la stratégie utilisée: les antagonistes peuvent préparer une embuscade avec des pièges, faire des diversions pour tenter de diviser ou d isoler 1 pj, harceler en restant à distance...

J'ai un scénar en cours ou un groupe de pj niveau 3 se retrouve dans une vallée occupée par un dragon rouge adulte.

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formol

En fait je garde les combats équilibrés qui sont dans le scénario ou la campagne que je leur fais jouer, comme ça ils ont leur dose d'affrontements réguliers, mais j'agrémente de quelques rencontres aléatoires de temps en temps (un peu en ville mais surtout lorsqu'ils sont dans la nature).

L'idée est que si la force opposée est beaucoup plus puissante qu'eux, j'en fais un élément narratif plus qu'une réelle rencontre, afin d'éviter le TPK direct. Par exemple s'ils sont de faible niveau et que je tombe sur 1d4 Géants, et bien je fais faire un jet de perception et celui qui réussit voit 3 silhouettes massives au loin dans les collines qui se déplacent entre les rochers sans les avoir repérés (et de toute façon les Géants ont autre chose à faire que d'aller courser 4 malheureux aventuriers qui n'ont rien demandé). Ce n'est pas grand chose mais tu vas voir que ton joueur va aussitôt alerter les autres pour se faire hyper discrets, quitte à impacter leur vitesse de marche, et le soir au bivouac tu leur demandes s'ils font un feu pour se réchauffer et manger chaud et tu verras que repensant aux Géants aperçus au loin quelques heures plus tôt, ils risquent de manger froid ! Tu peux même dire à celui qui monte la garde au milieu de la nuit qu'il entend au loin, à un moment, des appels puissants portés par le vent, comme si les Géants se parlaient... Ambiance garantie !

Au final, ce n'est pas grand chose, mais ça ajoute des éléments aléatoires et comme tes joueurs sont prévenus, ils savent que c'est plus réaliste, donc qu'ils ont intérêt à être prudent. Même si l'inverse est tout aussi amusant, par exemple avec des créatures beaucoup plus faibles que tes PJ, tu n'es pas obligé de les dresser sur leur route directement pour un combat direct mais au contraire permettre à tes joueurs de choisir, si par exemple ils sont niveau 6 et que tu tires 1d4 Gobelins, pourquoi pas leur dire qu'ils surprennent les 3 gobelins en train de fabriquer un radeau pour traverser une rivière mais qu'ils s'engueulent et n'y arrivent pas... Et tu vas voir qu'il n'est pas impossible que tes PJ décident de les aider plutôt que les tuer finalement ! Et déboucher sur un moment drôle, pourquoi pas émouvant, totalement inattendu. On peut parfois être surpris...

Ce qu'il faut retenir c'est que chaque rencontre n'a pas pour vocation à se solder en combat obligatoire. Même s'il m'arrive de lancer une petite baston, y compris face à un adversaire beaucoup plus fort qu'eux. Mais je vois comment ça évolue, et si jamais ça prend une mauvaise tournure pour mes joueurs, je fais survenir un élément inattendu qui va interrompre le combat : la créature s'arrête brusquement, semble sentir quelque chose qui l'inquiète et s'enfuit aussitôt ventre à terre (là tes PJ vont se faire tout tout tout petits !) ou carrément le mettre en scène avec le Troll qui est en train de mettre tes PJ en morceaux qui soudain lève la tête terrifié et se fait arracher du sol par un grand dragon surgit du ciel sous les regards ahurit des tes PJ à la fois pétrifiés et reconnaissants, quel monde dangereux ou il existe toujours un prédateur plus puissant ! Ou bien la créature recule et n'attaque plus mais devient très menaçante, un jet de perception permet de remarquer que son petit est juste derrière, il vient de débarquer (le bouquin Monstrueusement Mignon est hyper pratique pour ça), ou alors un orage surgit brusquement et la terrifie, une troupe de patrouilleur intervient in extremis et ainsi de suite... Et la première fois que tu imposes à tes joueurs un monstre qui jaillit face à eux avec un combat obligatoire et qu'ils comprennet que c'est un adversaire beaucoup plus puissant qu'eux, tu vas voir leur tête !

- Mais euh MJ, on est pas de taille...

- C'est trop tard, c'est un monde dangereux là dehors, et donc la créature se met à rugir et vous charge, l'assaut est inévitable, lancez vos initiatives.

- Mais... mais... on va tous crever !!!!

Et là tu lances l'affrontement et tu vois, avec cette solution de les sauver par des biais détournés juste avant que ça ne vire au carnage pour eux. Il ne faut pas en abuser, mais une ou deux fois dans une campagne ça passe très bien.

Et si les joueurs parviennent à vaincre l'adversaire malgré son niveau de difficulté bien supérieur, ils en éprouvent une joie immense, et si cela à cramé toutes leurs ressources, je fais en sorte qu'ils puissent remonter la trace de sa tanière et y trouver quelques trésors aléatoires qui vont compenser cette perte pour que la rencontre ne les déséquilibre pas pour la suite de la campagne.

Bref, tout est dans l'interprétation, le dosage...

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Merci pour vos 2 réponses hyper intéressantes content

Je vais essayer de faire ça content

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Dans le casus 30 on peut lire :

Du côté de Héros & Dragons, la boîte d’initiation Role’n Play est en cours de réalisation, et un nouveau supplément est d’ores et déjà annoncé.
Nous devrions pouvoir en parler dans notre prochain numéro.

C'est la traduction du Tome of Beasts ? Ou il y a encore un ouvrage de prévu dont on ne sait rien pour le moment ?

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  • Ours
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Ombreloup

Je pense que c'est la traduction. Mais c'est vrai que ce n'est qu'une supposition basé sur le fait que le livre fera partit de la gamme H&D.

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Ce qui m'étonne c'est la temporalité. Casus 30 sort tout juste en pdf, alors que ce tome est annoncé depuis le début du mois.