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[COF]Scénario maison « L’autel du solstice oublié » 6

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Bonsoir amis rolistes,

J'ai rédigé un court scénario pour COF conçu comme une suite du Dernier miaulement (recueil de mini-aventures). Vous le trouverez sur mon blog :

https://secteurcalixis.wordpress.com/2022/07/25/lautel-du-solstice-oublie-cof/

Je suis impatient d'avoir les retours des experts rolistes d'ici, car je ne suis pas un expert dans ce système. Est-ce que c'est équilibré ?

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Sympa ! Je lirais ça ce soir.

Le Dernier miaulement fera peut-être partie des scénarios que je ferais jouer dans le cadre de ma campagne en cours (ça dépendra des choix de mes PJs lors de notre prochaine partie). Du coup voir une suite à ce scénario m'interesse.

Après je ne suis pas encore suffisamment expert pour dire si c'est vraiment "équilibré" simplement à la lecture. D'autant plus que dans mon groupe il n'y a que 2 PJs (éventuellement accompagné par 1 PNJ s'ils décident d'embaucher un mercenaire pour les aider).

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Je n'ai pas eu le temps de tout lire, mais c'est prometteur !

Je pense qu'il y a une erreur à la page 4 par contre. Les acolytes sectaires ont le même profil que l'élu des griffes noires.

Du coup, des acolytes notés à NC 1/2 se retrouvent avec DEF 18, PV 16, Init 18 et une attaque à +9 DM 2D6+1. C'est... plutôt violent pour du NC 1/2 (équivalent à du gobelin).

Edit : c'est aussi le cas aux pages 5 et 6 avec le profil du milicien et de l'homme-crapaud

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Aaah ! Misère... Bien vu, je corrige ça ASAP (malheureusement je n'ai pas de pc avant plusieurs jours).

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J'aime beaucoup le scénario ! J'adore l'idée d'ouvrir une voie de prestige en récompense aussi. Mais je pense que j'aurais quelques remarques, ou que je modifierais personnellement quelques points si jamais je le fait jouer. Mes remarques sont assez peu orientées sur l'équilibrage, sauf pour les statues des panthères... Je ferais peut-être des "combats tests" de mon côté pour tester ça car j'ai l'impression que la confrontation sera tendue.

Pour commencer, je pense que la valeur marchande des pierres de cristal bleu est trop élevée. Les pièces d'or n'ont pas la même valeur sur COF et sur DnD. 10 à 25 Po c'est 100 à 250 Pa. Si l'un de mes PJs estime le prix, je pense que tout le groupe va vouloir rester plusieurs jours pour récolter un maximum de pierre. Et même s'ils ne repartent qu'avec 2-3 pierres, ils auront déjà beaucoup trop d'argent pour leur niveau. Ils seront suréquipé et rouleront sur les quêtes futures, m'obligeant à user de mon pouvoir de MJ pour corser les confrontations.

J'aimerais bien trouver un second enjeux à la découverte du temple. Je pressens le cas où les PJs se rendent au RDV de la lettre pour en savoir plus, se rendent comptes qu'ils parlent à une secte d'illuminés, et repartent donc car il ne sont pas intéressés pour les aider. Fin. En soit, rien ne prouve que le temple existe vraiment et qu'il renferme des richesses. Donc si le groupe ne contient pas d'archéologue ou de théologue, il n'y a pas trop de raison de se lancer dans l'aventure après avoir décliné la proposition de la secte. Avec un second enjeux, le groupe pourrait avoir une motivation pour aller trouver le temple malgré tout, ou pour accepter même avec remords l'offre des sectaires.

Je réfléchi aussi aux impliquations d'une rencontre entre la secte et les Krythères. Je veux dire : si on se rend au temple discrètement ou après avoir gagner la confiance des Krypthères, alors ces derniers sont toujours sur place à garder l'entrée du temple. Donc l'arrivée de la secte à de grande chance de provoquer une confrontation directe. Dans ce cas, je pense que lors de la confrontation finale les sectaires auront perdus quelques PV. Mais surtout je décrirais le carnage au village des Krypthères. Avec les femmes et enfants massacrés, les guerriers morts au combat, les félieuses asservies ou réduit à des objets de cultes, les huttes saccagées, quelques cadavres de sectaires mais pas autant que les Krythères etc.

Si ma table n'est pas adaptée à ce genre d'histoire, alors je dirais que les membres de la secte se sont introduits discrètement et en petit commité sans se faire repèrer. Ou alors, que les Krythères sont de connivence avec la secte. Après tout, la secte verrait peut-être dans les Krythères une sorte de "peuple sain", les rejettons de la déesse elle-même. Et là... Je n'ai pas encore réfléchi à comment le jouer :s

Pour les statues, il faudrait indiquer la source de dégât capable d'ignorer la RD ! Et il y a une petite erreur avec le dernier gardien de pierre. Il est noté NC4 dans le texte page 11, mais dans son profil page 12 il est NC5.

C'est personnellement ce qui me fait le plus "peur" niveau équilibrage. Surtout que je n'utilise pas les règles de repos avec PR à mes tables actuelles. C'est un piège, normal que ça fasse mal. Mais ca reste une confrontation solide qui fera perdre des ressources (PV, PM, potion etc.). Il ne faudrait pas que ce soit "gratuit" et nécessaire de tomber dans le piège. De fait, je ne vois pas quels sont les indices permettant aux PJs de comprendre que les cléfs sont juste des pièges, et de comprendre comment ouvrir la porte. Il y a peut-être quelque chose à faire avec la posture des statues ou la composition des fresques pour avoir des indices. J'aime assez peu l'idée de simplement demander à un PNJ : les Krypthères ne sont pas forcément amicaux, et s'ils avaient compris le mécanisme alors pourquoi ne pas avoir ouvert la porte plus tôt ? Et pourquoi accepter de le faire maintenant pour des étrangers ?

Il faudrait aussi que la serrure soit sur le mur et pas sur la porte. Pour qu'elle reste en place même après l'ouverture de la porte. Histoire de laisser à un groupe intelligent la possibilité d'utiliser une clé pour invoquer les golems lors de la confrontation final contre la secte. En tant que MJ, cette situation me ferait bien jubiler joyeux

Je réfléchirai aussi à une récompense intéressante et pas forcement strictement monnétaire si on a mené la mission pour le compte de la secte et qu'on en ressort avec une bonne relation. Car dans ce cas, je vois difficilement les PJs être en bon terme avec les Krythères et accèder à la voie de la félieuse. En récompense interessante on pourrait penser à une voie de prestige liée à la secte et au combat aux griffes. Ou des objets magiques à déterminer et en rapport avec les chats (griffes magiques, botte de vitesse ou de discrétion, cape de chute ralentie, médaillon de communication avec les félins ou de métamorphose en chat, lunettes de nyctalopie, un objet permettant d'avoir 9 "vies" quitte à ce que quelques charges soient déjà utilisées, etc.)

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Excellentes idées, je vais réfléchir à tout ça et voir comment les intégrer au scénario. Par contre ça va me prendre pas mal de temps et j'ai plein d'autres projets qu'il faut absolument que je boucle. Donc ça laisse le temps à tout contributeur motivé de tester et éprouver le bouzin.

Je suis bien content d'avoir vos conseils en tout cas ! Il faudra que je rajoute un paragraphe de remerciements...