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Un éventuel DD5 707

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Pour les bonus de compétences, il y a par exemple le roublard ou le barde qui peuvent doubler leur bonus de maîtrise. Il suffit éventuellement de créer un don pour l'appliquer sur d'autres compétences, et le tour est joué. Ce sera vachement significatif...
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ou permettre de s'entrainer  pour augmenter de +1 une compétence (comme pour apprendre une langue ou outil): 250 jours, 1po/jour (et limiter à un bonus max de +3/+5 par exemple). Il est dit que le MJ peut autoriser d'autres options d'entrainement Smiley
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ou permettre de s'entrainer  pour augmenter de +1 une compétence (comme pour apprendre une langue ou outil): 250 jours, 1po/jour (et limiter à un bonus max de +3/+5 par exemple). Il est dit que le MJ peut autoriser d'autres options d'entrainement Smiley Fenris
Tu pourrais faire ça, mais c'est pas du tout la philosophie de cette édition de donner des bonus de ce genre (sur quasiment n'importe quel stat en fait). C'est supra rare. Justement pour éviter de comptabiliser des bonus.
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La seule chose qui me chiffonne est le système des compétences qui était peut être la qualité de la 3.0 et de ses dérivées. Le fait que  seul le Bonus de Maîtrise (Proficiency Bonus) différencie le personnage "compétent" du profane est dommage d'autant que cette valeur n'évolue que peu. Du coup, on ne sent pas trop l'évolution d'un personnage qui disent passerait du temps en RP à arpenter les bibliothèques (et qui en 3.5/PF aurait pu incrémenter sa compétence à chaque niveau)
C'est LE point que j'aurais envie de retravailler. Dweller on the Threshold

Pour moi c'est une grande qualité parce que ça évite d'avoir ces éclatement de difficultés de base que l'on voit dans la 3 et ses dérivés.
Et au pire il suffit de considérer que parce que bidule a passé du temps à s'entraîner, il choppe l'avantage sur certains jets.
Mais les caractéristiques, elles, montent plus souvent et que l'échelle de difficulté est bien pensée pour que le système fonctionne tel quel sans modification.
AMTHA, avant de le changer, autant l'essayer et voir qu'en jeu, on sent bien les différences. Même si le bonus de maîtrise augmente peu, il fait une différence concrète.
Pour les bonus de compétences, il y a par exemple le roublard ou le barde qui peuvent doubler leur bonus de maîtrise. Il suffit éventuellement de créer un don pour l'appliquer sur d'autres compétences, et le tour est joué. Ce sera vachement significatif...
zagig_yragerne

C'est vrai mais cela ferait, d'une certaine manière, perdre leurs spécificités à ces classes.
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ou permettre de s'entrainer  pour augmenter de +1 une compétence (comme pour apprendre une langue ou outil): 250 jours, 1po/jour (et limiter à un bonus max de +3/+5 par exemple). Il est dit que le MJ peut autoriser d'autres options d'entrainement Smiley Fenris
Tu pourrais faire ça, mais c'est pas du tout la philosophie de cette édition de donner des bonus de ce genre (sur quasiment n'importe quel stat en fait). C'est supra rare. Justement pour éviter de comptabiliser des bonus.
zagig_yragerne

au temps pour moi
j'avais vu qu'il y avait une règle d'entrainement, mais c'est juste pour apprendre de nouvelles choses,
donner l'avantage ça revient à donner un +5 je crois, c'est peut être un poil too much par contre
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L'avantage c'est la manière élégante de gérer l'idée de spécialisation en fait.
Ton médecin a passé du temps à apprendre comment disséquer des cadavres ? Hop, avantage sur les jets de médecine légale. Le personnage est un noble ? Hop, avantage quand il traite avec ses pairs. Mais pas pour le reste.
C'est un truc au feeling sur lequel le MJ ne doit pas lésiner. Et ça marche bien. Vraiment TRES bien (et c'est agréable pour le MJ)
C'est effectivement un bonus de +4/+5 mais... c'est un bonus capé : impossible, même avec l'avantage, de faire plus de [20+mod carac+bonus de maîtrise] sur un jet, contrairement à un bonus fixe. C'est pour ça que le +X n'est absolument pas dans l'esprit de cette édition (et que les objets magiques genre bracelets de force d'ogre ne donnent pas +X en FOR, mais permettent au porteur d'obtenir une FOR de 19, là où les bracelets de force de géant donneront 21 ou autre...)
Bref, pas de comptabilité les bonus, c'est le grand principe de cette édition.
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C'est vrai mais cela ferait, d'une certaine manière, perdre leurs spécificités à ces classes.
kobbold
Je suis d'accord, je donnais juste une piste pour ceux que ça dérange vraiment.
au temps pour moi
j'avais vu qu'il y avait une règle d'entrainement, mais c'est juste pour apprendre de nouvelles choses,
donner l'avantage ça revient à donner un +5 je crois, c'est peut être un poil too much par contre
Fenris
Oui, cela permet d'apprendre à se servir d'un outil, et donc d'avoir le bonus de maitrise avec. Dans les core, il n'y a pas d'autres options à ce niveau. l'autoriser sur des compétences, cela pourrait vite permettre à des personnages d'avoir un peu trop de compétences, je ne pense pas que ce serait une bonne idée. Mais claquer un don, c'est se priver d'une augmentation de carac, donc c'est un vrai choix.
Quant à l'avantage, il doit rester purement circonstanciel, sinon, c'est juste monstrueux.
Pour ce qui de l'avantage, il doit rester circonstanciel, ce n'est pas du tout l'esprit non plus de le donner sans arrêt (sauf avec une méchante compensation, comme la reckless attack du barbare).