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Erreur de casting ? 16

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Bonjour,
J'ai reçu mon pledge SWADE et j'ai peur d’avoir fait une erreur de casting
Je suis peu habitué au JdR (un peu en tant que joueur il y pas mal d'années de ça et COF en dilettante depuis 1 an avec mes enfants), j'ai adoré le Let's play durant la campagne (bataille de Noêl) j'ai donc pledgé.
Depuis j'ai reçu les livres, ai lu quelques article sur le site de Torgan et tout cela me semble compliqué, ne serait-ce que maitriser la création de personnage avec tous les atouts, compétences possible...
Ajouté a cela les 150 univers possibles nécessitant d'avoir, lire et maitriser les livre de règles associés (non dispos en SWADE qui plus est), ce système de jeu me semble énorme (ce qui est sa force), beaucoup trop pour moi.
Par rapport à COF où on peut être autonome en "2 minutes" avec le livre de base et les multiples scenarios existants, SWADE semble demander plus d'investissement en temps pour le MJ.
Est-ce que je me fais une mauvaise idée ?
(en soit ce n'est pas très grave, si cette impression se confirme il va bientôt y avoir un pledge SWADE à vendre content)
Merci
Ce message a reçu 2 réponses de
  • Sammy
  • et
  • Arlus
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Avion Dandy

Je pense que swade est plus simple que COF mais tu n'es pas autant guidé qu'avec une boîte d'initiation, c'est clair. Je te recommande de commencer avec des persos pré tirés et un scénario one-shot. Tu as plein d'idées sur le site de Torgan.

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Pas forcément une mauvaise idée. Je pense que c'est une question d'approche.

Là où sur COF, on peut partir des règles, créer les personnages, et construire un univers autour d'eux.

Sur un système générique (SAWO, GURPS, etc.), il faut partir d'un univers (edit: voir d'une histoire) et limiter les options de création de personnage.

Donc +1 à la recommandation de Sammy, trouver un scénario qui plaît (dans le recueil ou ailleurs ) et partir de là.

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Avion Dandy

Torgan va bientôt publier des règles simplifiées (gratuites) qui peuvent permettre de commencer plus simplement. Essaye déjà les règles simplifiées avec une aventure rapide (avec tes enfants) et si cela vous plaît rajoute des règles du livre de base au fur et à mesure.

Aussi, tu peux toujours lire les règles en BD.

Et, si tu lis l'anglais, tu as les règles mises en situation dans une BD complète ici (moi j'ai appris comme ça plus que dans le livre de base): Crystal Heart.

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Les foultitudes d'univers sont juste des propositions, rien d'obligatoire. Et surtout, pas besoin de réapprendre toutes les règles à chaque changement, juste les quelques pages spécifiques (en général les Arcanes).

Les règles de base sont simples, faut pas avoir peur. Mais t'as plein d'options pour complexifier une fois que t'es à l'aise.

Et comme suggéré plus haut, le mieux reste de commencer avec des prétirés et un scénario court! plaisantin

Et si tu veux tester en tant que joueur, fait un tour sur le Discord, y'a des one shot proposés de temps à autres. content

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Je plussoie mes camarades : ne va pas essayer de tout lire et maîtriser dont 150 cadres d'univers mort de rire

Choisis ton thème, scénario, et pars de là

Pour la création de personnage, il y a un récapitulatif pour te guider pas à pas.

Pour les nouveaux joueurs on a justement inclus dans la VF des archétypes, qui sont des personnages prêts à jouer, mais qu'on peut facilement modifier, et sur Torgan on en a aussi fait en fantasy, Chulhu, et contemporains (aguerris pour ces derniers)

Il y a aussi un mémo pour joueurs : une feuille A4 qui résume les règles en jeu (on va probablement la dépoussiérer d'ici peu justement)

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Merci a tous, je vais tester vos conseils

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J'ai encore une question, admettons que l'univers western m'interesse et que je veuille faire un one-shot deadlands, que dois-je lire en plus des regles de base ?

(idem pour les autre univers)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sammy
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En général, si tu maîtrises les jets de base et les combats, ça suffit à se lancer. Après, il faut lire des choses à propos de l'ambiance de l'univers (ou se faire une idée personnelle de l'univers en question, il n'est pas obligatoire de suivre le livre comme un texte sacré, le but c'est de s'amuser).

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Avion Dandy

Juste les règles du kit d'initation (qui sont en Deluxe, mais çà ne change pas tant que çà) + un one-shot. Buffalo Soldier est pas mal. Si vous êtes tous débutants à savage worlds, je te recommande d'éviter les armes à cadence de tir supérieure à 1 la première fois.

Pdf du kit d'initiation gratuit ici: produit.php?id=3208

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Utiliser un petit scénario pulp du site Togan et faire jouer des archétypes au début car la création même si elle n'est pas compliquée propose beaucoup de choix pour les atouts.

L'utilisation des compétences est en général simple. Pour le combat il suffit de limiter au début les options (armes à cadence plus grande que un (comme le propose sammy) ect...) et le nombre de combattants au début.

Pour les univers, une des forces de sw c'est la facilité d'adaptation d'une idée d'un mj.

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Je vais aller dans le sens de mes camarades : commence avec des prétirés et des situations assez simples.

  • Buffalo soldiers : pas mal d'interactions avec les indiens si je me rappelle bien.
  • Douce nuit : (je l'ai fait plusieurs fois en convention) très axé horreur avec un boss qui peut s'avérer compliqué à négocier.
  • Taxidermiste : assez horrifique aussi
  • Querelle d'amoureux, Scarecrow et Ville fantôme. Ça fait un moment que je les ai pas lus, mais il sont efficaces aussi. :p

Et si je ne m'abuse, des prétirés spécialement pour Deadlands devraient bientôt être dispos... ^^

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Alors cela va dépendre de l'âge de tes enfants. Deadlands est du western horrifique à la base. S'ils sont suffisemment grand, go !

Petit guide de lecture

Espèce

La partie espèces n'est utiles que si des espèces non humaine sont disponibles. En ce cas, ne lire que celles disponibles. Lire à minima l'humain. Pour le système de création, ce ne sera utile que quand tu seras bien à l'aise ET que tu voudras créer ton propre univers doté de nouvelles espèces.

Handicap

Survoler pour savoir ce qui existe. Quand un joueur fait mine d'être interressé par tel Handicap, le lire en détail à ce moment ensemble (meneur et joueur). La première sélection peut se faire à partir de la liste p. 56+ (lecture de noms simplement en première intention, short list avec lecture du résumé des effet pour réduire encore puis enfin lecture du détail).

Atouts

Survol rapide pour savoir ce qui existe. Pareil que pour les Handicaps, partir des listes p. 59+ en ignorant ceux qui ne sont pas de prérequis N (N=Novice, personnage débutant), ce qui écrême un peu. Tu verras que les classiques vont vite rentrer et que selon le concept du personnage, le joueur va surtout se concentrer sur une liste donnée dans un premier temps (un cogneur fera ses courses dans la liste des Atouts de combat là où le face ira dans la liste des Atouts sociaux).

Progression

Survol voir zapper avant la première aventure ou pour des one-shot.

Équipement

Lire l'intro, survoler les titres des tables pour savoir ce qui existe. Quand les joueurs voudront ci ou ça, il sera temps d'y regarder de plus près ensemble.

Règle du jeu

À lire intégralement pour savoir ce qui existe et en appréhender l'esprit. Mais les règles de situation ne sont pas à connaître par c½ur au début. Savoir que ça existe et avoir le manuel à portée suffit.

Outils pour l'aventure

C'est une boite à outils. Oublier pour un premier test. Puis plus tard, se dire qu'on va utiliser tel ou tel outils, le lire et le mettre en scène lors de la prochaine aventure. C'est OPTIONNEL.

Pouvoirs

Inutile dans un univers qui n'utilise pas de pouvoir. Sinon lire le texte, survoler simplement les pouvoirs. En cas de choix, la liste est là pour ça (choix sur liste et lecture uniquement de ce qui intéresse).

Bestiaire

Survol du texte puis des noms des bestioles pour savoir ce qui existe. Recycler ! Pas de hyène ? Prendre le loup niveau profil, la différence sera narrative.

Mener le jeu

À lire une fois

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À toute fin utile, je remets le lien vers notre Slack (plutôt orienté publi/créa/blog) et vers notre Discord (plutôt orienté Jeux du coup content ).

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Merci, merci, merci, je vais perséverer.

Le western et Deadlands étaient un exemple, je ne suis fermé à aucun univers et mes enfants sont trop jeunes pour de l'horrifique (6, 10 et 14 ans + ma femme).

Je vais étudier vos reponses, relire plus posément le livre de base (les chapitres nécessaires) et parcourir les one-shots.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mathieu
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Avion Dandy

Avec de jeunes enfants (cinq six ans) j'avais eu pas mal de succès avec Les Aventuriers de l'Armee perdue, trouvé je crois sur le site de Torgan (merci pour tout). Nous avons ensuite continué une campagne maison ambiance Indiana Jones entre Nil et Soudan.