Chroniques Oubliées : Cthulhu 293

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Autre point. J'ai l'impression qu'on mélange 2 choses, les combats tactiques avec quadrillage et l'utilisation de maps et de fig pour rendre une situation plus claire et carrée. On peut faire le second sans le premier. Et CO s'y prête volontier.

Laurent Kegron Bernasconi

on est d'accord clin d'oeil

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Chris42646

En parlant de contenu, j'aurais préféré un plateau moins solide et moins couteux (du flip map à la pathfinder par exemple) mais qui couvre toutes les cartes des deux livrets de scenario. Ce serait plus logique avec le concept de la boite d'initiation qui se suffit à elle-même.

Un plateau solide qui ne gondole pas (dans la boite COF ou celle de shadowrun le plateau qui gondolait n'était vraiment pas pratique à utiliser), qui sert de vélléda de l'autre côté et qui peut être réutilisé pendant de nombreuses parties, je trouve que c'est un gros plus. Sans doute pas pour toi... puisque tu veux du visuel léché, mais là c'est un avis qui correspond à ta pratique. BBE a fait un choix différent et je le trouve cohérent.

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  • Marc S
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En parlant de contenu, j'aurais préféré un plateau moins solide et moins couteux (du flip map à la pathfinder par exemple) mais qui couvre toutes les cartes des deux livrets de scenario. Ce serait plus logique avec le concept de la boite d'initiation qui se suffit à elle-même.

Un plateau solide qui ne gondole pas (dans la boite COF ou celle de shadowrun le plateau qui gondolait n'était vraiment pas pratique à utiliser), qui sert de vélléda de l'autre côté et qui peut être réutilisé pendant de nombreuses parties, je trouve que c'est un gros plus. Sans doute pas pour toi... puisque tu veux du visuel léché, mais là c'est un avis qui correspond à ta pratique. BBE a fait un choix différent et je le trouve cohérent.

Laurent Kegron Bernasconi
le plateau solide et très cool et comme il se plie et se déplie d'une aisance sans pareil. Il me permet pour d'autre jeu de dessiner plusieurs plan en avance et de les faires découvrir dans l'avancement de l'histoire. Pour le scénar façon One% COC du recueil "Viande froide" j'avais utilisé 6 scènes pré-dessiner par moi dans un ordre pré établi. A chaque déplie un plan 😎 bref le matos est bon et agréable. Il y a juste les socles trop serré ou les figurines trop épais.... Contrairement a la boite d'init COF.
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Va vraiment être temps que les plateaux de jeu numériques et interactifs debarquent sur le marché pour régler tout ça... content

NoOb

Sur ta tablette, tu peux télécharger tes maps ou celle d'internet comme les figurines:

http://www.3dvtt.com/

tu télécharge Des maps modernes des figurines genre chetelou et hop....

maps

Figurines

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Je pensais plutôt à ça:

https://www.youtube.com/watch?v=yTXML5fP4a8

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  • SmirnovV5312
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Chris42646

Quand? surpris

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Laurent Kegron Bernasconi

Complètement d'accord avec Laurent. Perso, je joue sans figurine, et n'utilise pas nécessairement des maps. Ceci dit, il m'arrive régulièrement de faire des crobards pour donner une idée de certains lieux à mes joueurs. Et en tout état de cause, il y a pas mal de joueur de D&D/H&D/CO qui joueunt avec les maps.

Pour moi, c'est donc une excellente chose que cette map "en dur", car elle permet de répondre aux besoins d'une grande majorité de joueurs en améliorant considérablement les qualités de jeu pour ceux qui utilisent les maps. Celles "souples" qu'on a connu jusqu'ici étaient juste pénibles, les figurines pouvant difficilement tenir debout.

Après, c'est sûr que ça n'intéresse pas tout le monde, et je comprends que tu aurais préféré avoir toutes les cartes plutôt que ce beau plateau de jeu.

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Je préfère aussi la carte en dur. Je proposais cette option des cartes souples en réponse à la problématique du coût évoquée plus haut.

Dans une logique de boîte d’initiation, je maintiens qu’il est étonnant qu’il n’y ait pas les maps de la campagne livrée dans la boîte.

Donc les maps des scénarios dans la boîte de base et pas de piste vierge.

Et si vraiment on adhère au jeu on peut s’acheter une map vierge. Ou bien on prend des vrais maps pour les autres scénarios à venir.

Car, franchement, (mode provoc on) continuer à faire des gribouillis sur une carte vierge comme on le faisait dans les années 80, alors qu’on dispose maintenant de moyens d’édition très largement supérieurs et meilleur marché que ce qui se faisait à l’epoque, c’est vraiment archaïque... 3:-)

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  • genesteal
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Tu dis ça par ce que tu sais pas dessiner mort de rire

(provoc on aussi clin d'oeil)

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Première session hier avec 3 aventuriers pour jouer le livret 4. Effectivement on peut vivre sans case sur un plan de maison.

ce soir, senconde session avec 5 aventuriers pour la campagne (qui est effectivement bien plus didactique) et objectif de jouer sans map, pour voir...

petite question: si on joue avec les personnages pré tirés, on prend vraiment tout l’équipement de leur fiche au début (j’ai du mal à imaginer le militaire avec son fusil à l’hôpital. Ou alors il passe le prendre chez lui avant d’aller à la maison Fisher. )

Vous l’avez joué comment?

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@noob Pour nous lors duncan à laissé son fusil sagement dans son coffre à da salle de boxe. Lui et john ont juste un pistolet (ils sont un peu paranos depuis le livre 4 que j’ai fait jouer en rencontre pour les perso). Et quand ils se réveillent à l’hosto la police leur a pris leurs armes ( john n’a pas manqué de faire un scandale pour les récupérer ^^). J ai improvisé un vigile de l’hôpital qui garde les armes sous clés .

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Chris42646

[Mode Provoc ON]

Comme tu le dis nos moyens d'éditions ont évolué. Donc tu télécharges un éditeur de map ou un logiciel comme gimp, tu regardes quelques tutoriels sur youtube et tu te mets au boulot pour faire tes maps.

[Mode Proc OFF]

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[Mode Provoc ON]

Comme tu le dis nos moyens d'éditions ont évolué. Donc tu télécharges un éditeur de map ou un logiciel comme gimp, tu regardes quelques tutoriels sur youtube et tu te mets au boulot pour faire tes maps.

[Mode Proc OFF]

genesteal

Et tu les partages...

Sinon, je suis moi même noob en MJ, et mes joueurs sont des habitués... Du coup, ils se sentent vachement contraints par le scénario. Genre a l'hôpital, ils voulaient absolument sortir, et a d'autres moments (pas de spoil), ils voulaient faire autrement... J'ai eu pas mal de mal a gérer. Mais on continue quand même. Il faut que je fasse un effort pour plus décrire l'ambiance.

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  • genesteal
  • et
  • Federico
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Brownie

Vu que tu débutes, c'est aussi à tes joueurs de ne pas trop vouloir te mettre en difficulté. Surtout s'ils sont expérimentés, ils devraient comprendre que tu es débutant.

J'ai beaucoup joué à l'Appel de Cthulhu, honnêtement nous avons quasiment joué toujours sans map, à la rigueur un plan d'un lieu, d'une ville ou une carte géographique mais pour avoir une idée des lieux pas pour y mettre des figurines pour les combats. La plupart du temps, un simple croquis suffit largement. Les maps ont aussi tendance à limiter l'imagination.

Pour moi, les Battlemap, c'est surtout pour les jeux plus tactiques au combat comme DD5 ou Pathfinder. Et encore, on peut très bien s'en passer, suffit de voir comment Julien enchaîne les combats en y ayant très peu recours lors des deux saisons de Role'n Play.clin d'oeil

Sinon, avec un peu de recherche sur internet on trouve plein de Battlemap amateur ou professionnelle. Quand au plan de lieu, là aussi sur le net ont trouve plein d'archives de plans du XIX°/XX siècle de maison, de villes. Et même avec une feuille, un crayon, une règles et un peu d'huile de coude ont peu faire des plans et des cartes sympa.

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  • Sammy
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genesteal

Les plans + figs me sont utiles pour situer où est chacun. Surtout utiles si les lieux sont complexes. Par exemple qui a un abri, une ligne de vue etc. Egalement, je couche les figurines des joueurs "étourdis" ou "secoués" à Savage World. Cà me facilite la tâche de MJ: un peu moins de truc à penser.

J'utilise même sur des figs sur des plans de villes. L'échelle n'a aucune importance dans ce cas. C'est juste pour que je me souvienne plus simplement qui est parti avec qui lorsqu'ils se séparent etc.

Encore que "figurine" est un bien grand mot. Un pion, un légo, une capsule, çà peut aussi faire l'affaire.

De même que "plan". Le plus souvent, c'est un vague croquis que je fais au velleda tout en décrivant le lieu (croquis parfaitement informe sans les explications qui vont avec).

Je précise qu'en tant qu'ancien wargammer, je comprends tout à fait les joueurs qui apprécient de belles figurines ou un jeu plus "tactique" avec le respect du quadrillage. C'est juste que nous ne jouons plus comme çà. En tant que MJ, les combats ne sont plus vraiment ce qui m'attire d'ailleurs - c'est devenu un peu secondaire.

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Si tu connais une personne qui a joué à heroclix ou Mageknight, c'est une option à creusée. Ces maps sont très pratiques et variées.

Edit: aussi Horror cliks.

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Du coup, ils se sentent vachement contraints par le scénario. Genre a l'hôpital, ils voulaient absolument sortir,

Alors une fois que tu as mis sur leur chemin la soeur infirmère et un flic pour leur rappeler qu'ils ne doivent pas, s'ils prennent des mesures pour réussir à sortir malgré tout, ne les en empêche pas. Et tant pis pour eux.

Ils vont juste devenir "suspects numéro un" dans l'attentat terroriste (ayant fuis), et ça avouons-le c'est très embêtant pour leur personnage. Et s'il partent avant la nuit tombée ils rateronts des indices capitaux.

Mais encore une fois tant pis pour eux. Ce serait ballot pour des joueurs débutants pour une première aventure, mais puisque ce n'est pas le cas, à eux de rebondir ou de subir un échec. Si des joueurs expériementés passent à côté d'une aventure, alea jacta est... ça arrive. Avec un peu de chance, ils auront appris quelque chose.

Après il y a des joueurs qui n'apprennent jamais et qui préfèrent généralement remettre en cause le scénario quand quelque chose foire. J'en connais moqueur

PS : des joueurs expérimentés de Cthulhu ou de Donj ? Par ce que le passage de l'un a l'autre est parfois difficile. Plus difficile que pour un débutant en fait.

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Brownie

Je suis aussi MJ débutant et mes joueurs voulaient aussi sortir rapidement de l'hôpital. Je leur ai simplement expliqué qu'ils venaient d'apprendre douloureusement qu'avec l'explosion ils ne savaient pas voler et qu'ils s'étaient bien ramassés à l'atterrissage, bref, qu'ils n'étaient pas en état de repartir. La petite "excursion" faite par l'un d'eux dans les couloirs de l'hosto l'avait épuisé et il avait dû se recoucher.

Mais oui, c'est pas toujours simple de réagir rapidement et avec à propos. C'est comme tout, ça s'apprend en pratiquant (et avec des joueurs compréhensifs) content

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Hello, merci de ces conseils. Je n'avais pas pensé au truc du mec le plus recherché.

Mon joueur est plus D&D.

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Parfois les joueurs de D&D ont des vieux réflexes dont ils ont du mal de se débarrasser (ce fut mon cas), ils ont tendance à avoir le syndrome de Conan (je vais plier le monde à ma volonté), sauf que Cthulhu se passe dans un monde de lois : tu peux vite te retrouver en tôle si tu déconnes...

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  • Gollum
  • et
  • Julien Dutel