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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

The Cthulhu Hack : premiers retours 219

Forums > Communauté > Actualité JdR

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C'est ROYAL ! Merci beaucoup ! coeur

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Bonjour,

Fervant MJ de AdC, la fin de SD m'a poussé à chercher ce qui se faisait ailleurs. Entre Gumshoe, COCthulhu et Hack, au moins, ya de quoi faire.

Pour Hack, j'ai testé deux sessions et le ressenti parfaitement subjectif et personnel est que je me suis amusé comme un fou! Alors que dans le BRP système, je préparais à peu près tout, là, même avec un scénar aussi claustro que Au fond du trou (ou un truc du genre), mes joueurs ont eu tellement de créativité et le scénar est tellement squelettique qu'on est allé beaucoup plus loin que prévu ! Donc le coté narration est top!

Pour la partie technique, j'ai soit raté qqch, soit c'est trop chiche pour mes joueurs et pour moi. Donc la mécanique va sauter pour notre table et on continuera avec le BRP. ça reste les goûts et les couleurs! Mais pour un jeune MJ, c'est le must! 15 pages de règles (avec le luxe d'en avoir des modulaires), des persos créés en 5 min (donc moins d'une demi heure pour toute ma table! sous BRP, on passait la moitié de session pour les faire! mais bon, c'est des joueurs un peu particulier, je vous l'accorde content ), un calcul simple des probas de se retrouver sans ressource , et la garantie de la réussite de son action amène énormément de plaisir au joueurs créatifs et imaginatifs! ... mais moins à ceux qui ont besoin de clou pour traverser la route. Car puisque tout est permis (à la discrétion du MJ), les joueurs peuvent avoir du mal à se laisser aller. Mais faut leur tendre des perches et ça les décoince.

Finalement, les scénars : d'aucun dira qu'il manque beaucoup d'éléments, et c'est le cas. Mais étant heureux possesseur de l'intégral de SD v6 et v7, ça m'a permis de me (re)plonger dans certains ouvrages spécifiques au background. Exemple : Les Secrets du Kenya pour un scénario dans le livre des règles m'a beaucoup aidé à compléter à ma sauce le scénar. Donc oui ya du boulot, mais le bon! Car la tram principal est claire et vraiment facile à suivre pour tous (MJ et PJs) Et on peut faire un oneshot de 2h ou une mini campagne de 10-12h avec le même scénario! ça ne m'était pas arrivé de m'amuser à ce point à créer un scénar!

Du coup j'ai forcément pledge full Les Encagés (ayant aussi beaucoup aimé la plume de Lhomme).

De nouveau, les goûts et les couleurs, j'ai appris à aimer l'époque 20's-30's et j'ai du mal à faire du Noir en moderne (c'est un handicape qui me pèse et j'y remédie aussi souvent que mes joueurs me le permettent, mais c'est pas la même...), donc Rouge Delaware est en train de prendre un sérieux coup de marteau pour revenir dans ces années, dans une ville de Genève fantasmée. Je sais pas si j'aurais un jour la chance de le faire jouer, mais le kiff que j'ai de le préparé est énorme!

Quoiqu'il en soit, pour moi, Cthulhu Hack est une réussite, tant au niveau du système simple et permissif qui laisse la part belle à la créativité des joueurs, tant du point de vue de la présentation des scénarios, très libre pour le MJ qui pourra se l'approprier complètement, si tant est qu'il est prêt à y mettre quelques heures de recherche.

Bravo aux XII Singes d'avoir eu les bolz d'apporter une antithèse aux tartines de SD et longues vies à eux!

Et bravo d'avoir lu jusqu'ici, petit masochiste content

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Merci à toi pour ton retour, ça fait plaisir content

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Hello,

J'avou avoir un peu de mal a comprendre (ou accepter?) la regle pour le combat...
Pour résumer le PJ fait un test sur une sauvegarde avec un D20 (Force pour le CaC, Dexterité pour la distance).

Je passe les malus..

Donc, soit il reussi, il determine les dégats.

Soit il rate, et la ... il se prend des dégats par son adversaire (si il lui reste des actions et qu'il est en mesure de répliquer).
Ou il se prend un "revers" ... ? c'est a dire ? il glisse sur une peau de banane et perd des PV?

Il ne peut pas juste rater son tir, ou son coup de poing ? il faut forcement qu'il se prenne des dégats ?

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  • Le Roy
  • et
  • Erestor
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Est-ce que BBE va distribuer les autres tomes du Libri Monstrorum ?

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  • Dohnar
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Keihilin

Oui, il se prend d'office des dégâts et, si l'adversaire a plusieurs attaques, le PJ doit refaire autant de jets de dé que d'attaque supplémentaire mais, cette fois-ci, sans pouvoir infliger de dégâts s'il réussit ses jets (tout en en encaissant s'il les rate).

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Merci pour ton retour Le Roy, mais comment j'explique que le PJ se prend des dégats lorsqu'il a raté son tir sur une cible distante (qui ne se bat qu'au CaC) ?

si je dis : Bah... tu glisses sur un truc et tu perd (Des de dégats de la creature qui n'intervient pas..) ?

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  • Gilles5067
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Keihilin

son adversaire le blesse, tout simplement ? l'adversaire fait il aussi un jet de sauvegarde ?

edit : c'est comme lorsqu'une attaque rate, il est possible que la fleche touche une partie de la créature protégée (chtitine, corne etc. ...) et donc pas de dégats.

c'est de l'interprétation de dés sauce narrative

(je me trompe surement, je n'ai pas masteurisé cthulhu hack)

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Boze

En toute logique oui, c'est juste qu'avec le covid il n'y a que le premier qui est sorti officiellement en boutique il me semble.

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Keihilin

Alors je n'ai, pour l'instant, que la version pdf Rites Ncoturnes (le kit d'intro de Cthulhu Hack) mais ce que je comprend, c'est que les jets sont des sauvegardes : si il n'y a pas de danger, pas de sauvegarde (juste une perte de Ressources) : tu tires sur qq'un qui ne peut pas répliquer : tu perds des ressources et infliges tes dégats.

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  • Keihilin
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Est-ce que BBE va distribuer les autres tomes du Libri Monstrorum ?

Boze

Seul le Bestiaire est actuellement distribué. Les autres tomes devaient également sortir mais le distributeur, Novalis, a préféré stopper toutes les nouveautés pendant le confinement, pour ne pas pénaliser les boutiques physiques.

Du coup j'imagine que BBE va distribuer le reste quand Novalis ouvrira les commandes. Le volume 2 (Shub-Niggurath) et le volume 3 (Wendigo) seront disponibles en commande fin juin.

Pour le combat, Cthulhu Hack est un système qui se concentre sur l'ambiance et la narration + que sur les règles. Pour le combat à distance par exemple, le danger peut être le fait que l'ennemi s'approche (et que donc si tu rates ton test de Dextérité pour toucher à distance, l'ennemi est maintenant proche).

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Hello,

j'ai débuté les 5 supplices avec CH parce que le BRPs j'en peux plus depuis.... pfff longtemps déjà.
c'est vrai que CH pour les combats ça change des réflexes qu'on peux avoir traditionnellement (comme pour les jets de perception-toc qu'on peux faire à tire-larigot d'habitude). Ça semble léger... on a l'impression d'avoir oublier des trucs... 😂

mais au final ça évite les : j'attaque... raté ! Il t'attaque .. il touche, esquive... bon ok... 😂

on s'intéresse à ce qui fait avancer l'histoire. L'un des deux protagonistes "prend le dessus" et fait ce qu'il veut (dégâts ou autre) idem pour torche et bagouts en terme de logique, on fait avancer l'histoire. Et ça j'aime bien.

je trouve ça pas mal, ça a mis mes joueurs dans une logique différente, notamment dans les combats avec plus de cinématique et moins de tactique. Je tâtonne encore un peu pour typer les ennemis et faire en sorte que les combats ne se ressemblent pas. Je pense notamment intégrer plus d'effet de l'environnement sur les combats comme dans trinites ou les lames du cardinal par exemple. Ça permettrait de donner des idées alternatives aux dégâts notamment.

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  • Gilles5067
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Kerelug

oui à la maniere des opportunités, embuches dans 7e mer v2. c'est un changement de logique. certains preferent avoir des repères, des rituels, je lance le dé, je touche, je rate. Et d'autres veulet essayer autre chose. C'est beau notre loisir qd meme, autant de diversités content

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Erestor

Hello,

Alors, pas uniquement, tu fais un test de sauvegarde pour attaquer. Il n'y a pas de succes automatique si la cible ne peut repliquer.

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Bonjour Baptiste10006.

Je viens d'acheter Cthulhu Hack et je suis également intéressé par ce que tu as pu faire pour étoffer le jeu.

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  • Baptiste10006
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Cedric7848

Bien sûr. Tu as vu les posts précédents ? Il faudrait peut-être créer un fil particulier sur le hack du hack. Actuellement, je planche sur un rajout d'occupations à côté des archétypes pour varier les types de héros (car 5 archétypes cela reste limité malgré tout et comme un des PJ vient de mourir, son joueur doit en créer un autre qui ne ressemble ni à l'ancien ni aux PJ).

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Bien sûr. Tu as vu les posts précédents ? Il faudrait peut-être créer un fil particulier sur le hack du hack. Actuellement, je planche sur un rajout d'occupations à côté des archétypes pour varier les types de héros (car 5 archétypes cela reste limité malgré tout et comme un des PJ vient de mourir, son joueur doit en créer un autre qui ne ressemble ni à l'ancien ni aux PJ).

Baptiste10006

La création de perso "à la carte" n'est pas très longue non plus. J'ai créé une vingtaine de PNJ pour Wendigo, c'est allé assez vite.

Peut-être qu'un outil en ligne pour créer son perso de Cthulhu Hack à la carte serait utile, d'ailleurs.

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Bonjour à tous,

J'ai reçu il y a quelques temps le Chtulhu Hack Pack que j'avais commandé lors de ma souscription aux encagés et j'avais une question sur les règles.

Le matériel y est décrit comme une ressource pour laquelle tirer des dés de ressources, mais je ne le vois nulle part sur la fiche de persos et je me demandais comment déterminer quel dé (D4, D6,D8,D12) on utilisait au départ ?

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Bonjour à tous,

J'ai reçu il y a quelques temps le Chtulhu Hack Pack que j'avais commandé lors de ma souscription aux encagés et j'avais une question sur les règles.

Le matériel y est décrit comme une ressource pour laquelle tirer des dés de ressources, mais je ne le vois nulle part sur la fiche de persos et je me demandais comment déterminer quel dé (D4, D6,D8,D12) on utilisait au départ ?

Wh0

Si tu utilises la règle optionnelle des Armes spéciales p.34, tu as par exemple le dé de Matériel pour chaque arme.

Pour les Armures de plate, page 35, tu as une règle spéciale aussi.

Les armes extraterrestres sont à 1d8 (c'est précisé p. 44).

D'une manière générale, c'est au MJ de choisir : plus le dé est de niveau élevé plus le personnage pourra l'utiliser souvent. Donc ça dépend aussi de l'ambiance que tu souhaites. Pour une ambiance "gritty" tu peux mettre revolver à d4, pour une ambiance plus réaliste d6, pour du pulp d8 ou d10 par exemple.

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  • Wh0
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_Loludian_

Merci pour ta réponse qui du coup éclaire bien pour les armes.

Mais je pensais aussi au reste du matériel, je me disais qu'en fonction du niveau de vie du personnage il pouvait avoir un dé de ressources qui lui permet de savoir s'il peut utiliser telle ou telle chose qu'il n'a pas indiqué sur sa fiche avec un niveau du type 1D4 Pauvre, 1D6 Classe Moyenne, 1D8 aisé, 1D10 Riche, 1D12 très riche. (ok je viens de relire la P.28 plaisantin )