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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Ressources] Tomb of Annihilation 313

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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No.oB-54-1644147446

Malheuresement, pour ajouter des joueurs, il sera nécessaire de beaucoup modifier le fichier et les formules. Je n'ai pas de méthode "simple et rapide" à te proposer.

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Mercipour ta réponse... Vu qu'ils sont 6, je vais gerer à l'ancienne...

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Cet Excel est très bien, beau travail !

Malheureusement je vais pas pouvoir m'en servir car j'ai 5 personnages :'( Si quelqu'un a réussi à l'adapter je suis preneur !

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  • Nildran
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PaccMan

Je vais retrailler le fichier Excel pour y ajouter la cruche alchimique dans la gestion de l'eau. Je verrai au passage si je peux facilement augmenter le nombre de joueurs sans devoir reprendre toutes les formules.

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Bonjour,

Je change un peu de sujet, mais j'ai quelques petites questions :

- Sur la carte du Chult, je n'ai pas trouvé la légende concernant le type de terrain (maris, zone dévastée...). Où peut-on la trouver ?

- Comment gérez-vous la progression des personnages sur la carte ? Ils ont à disposition la carte "semi-vierge", mais du coup ce n'est pas très "fun" de dessiner dessus en perdant les illustrations...et puis se repérer entre la carte du MD et la progression des PJs sur leut carte n'est pas toujours évident.

- Les guides connaissent-ils le Chult comme leur poche ? C'est à dire que si les PJs veulent se rendre à un endroit bien spécifique les guides le connaissent-ils forcement ?

Merci.

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  • Nildran
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Bastien77

- Pour les types de terrains, je me réfère au visuel de la carte et aux descriptions des zones :

  • Les forêts, plages (les côtes), rivières et montagnes sont faciles à distinguer visuellement
  • Le bassin d’Aldani est un marais
  • Le nord du lac Luo est un marais
  • Je considère que les étendus dévastés de Nsi sont une zone marécageuse également
  • Je considère la vallée de l’honneur perdu, la terre de cendre et de fumée et la vallée des braises comme des zones dévastée
  • Mezro, Mbala, Shilkou, Ishau et Hisari sont des zones de ruines

- Pour la carte, je n’ai pas ce problème car je fais la campagne en virtuel sur FoundryVTT. Je peux donc facilement cacher les hexagones blanc des zones explorées pour faire apparaître la vraie carte en dessous.

Si je jouais en physique, j’imprimerais en grand la carte alternative qui montre le Chult complet, sans les hexagones blancs mais qui indiquent uniquement les lieux de la carte du joueur. Après, je compléterai à la main en écrivant dessus (on trouve cette carte sur le site officiel de Mike Schley … par contre, uniquement en anglais. Perso, je l’ai traduite mais, la carte étant soumise aux droits d’auteur, je n’ai pas le droit de diffuser librement ma traduction sur le forum).

J’ajouterai une deuxième feuille par-dessus la première pour cacher la topologie des zones que les joueurs n’ont pas vue (pour qu'ils ne sachent pas à l’avance où mènent les rivières, où sont les reliefs et les marais, etc.).


- Non les guides ne connaissent pas la Chult comme leur poche. Personne ne connaît le Chult comme sa poche. C’est pour ça que Syndra Silvaine a été incapable de trouver une carte complète. C’est aussi pour ça que dans la jungle, il faut faire des jets d’orientation pour ne pas se perdre.

Pour ma part, je considère que les guides connaissent uniquement les lieux disponibles sur la carte du Chult destiné aux joueurs (annexe 1 du livre). Certains guides connaissent des lieux supplémentaires qui sont indiqués dans leurs fiches (par exemple : Azaka connaît l’emplacement de Doigt-de-feu et Musharib connaît l’emplacement de Hrakhamar).

J’ai également ajouté une règle personnelle pour mieux distinguer les lieux connus à l’avance par le guide : s’il guide les joueurs vers un lieu qu’il connait déjà, il sera avantagé pour le jet d’orientation à faire au début de chaque journée de voyage vers ce lieu.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Bastien77
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Nildran

Merci pour ces informations.

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Salut Nildran,

J'ai quelques questions sur ton tableur Excel.

Je suis en train d'essayer de l'adapter pour 5 joueurs mais il y a certaines choses que je ne comprend pas :

- à quoi sert le tableau "détection manque de nourriture" dans l'onglet "Meteo - Env"?

- à quoi servent les colonnes "Survie J1(2)" et "Survie J1(4)" (pareil pour chaque joueur) dans l'onglet "Configuration" ? Je ne trouve pas où elles sont réutilisées dans le Hexcrawl

Merci d'avance content

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J'ai oublié une dernière chose : Pourquoi il y a une colonne "D20 Orientation 2" dans l'onglet "Configuration"? Merci

EDIT : c'est bon j'ai réussi à comprendre et à adapter le tableur donc pas besoin de t'embêter à l'expliquer et répondre aux questions de mes 2 messages ! Encore merci pour le travail !

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EDIT : c'est bon j'ai réussi à comprendre et à adapter le tableur donc pas besoin de t'embêter à l'expliquer et répondre aux questions de mes 2 messages ! Encore merci pour le travail !

PaccMan

Si jamais tu as des infos je suis preneur (j'aurai un groupe de 5 joueurs) plaisantin

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N'étant pas convaincu par la traduction de l'énigme de Papazotl ni par son errata "officiel", j'ai légèrement modifié la traduction du texte et refait la grille.

Voici la nouvelle traduction que je propose :

Viennent avec le jour
Partent avec la nuit
Cachées dans l’obscurité
Y guettent la lumière
Liées à leurs maîtres
Ne s’écartent pas d’eux

En appliquant ce texte à la nouvelle grille, les cases sombres forment le mot "CacherYeux". Voici ce que ca donne :

Vous trouverez en sur mon dropbox les images full size du nouveau texte, de la nouvelle grille vide et la version complétée.

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Bonjour ,
Dsl si ce sujet as déjà été évoqué
En tant que mj je vient de commencer tomb of annihilation Et la survie (notamment ds la jungle) est un élément important et interessant de cette campagne. Mais des sorts notamment baie nourricière ( il semblerai que ce soit un des sorts les plus mal équilibré du jeu) et purification eau aliments détruit complètement la notion de survie…
Je demande donc à des mj expérimenté leur conseil et leur avis pour cette campagne sur ces sort. Dois les supprimer ? Les modifier ? Si oui comment avez vous fait?
Merci d avance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kilowog
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No.oB-14-1662125881

Bonjour.

Pour ma part, il y avait un druide dans le groupe, et j'ai autorisé l'utilisation de ces sorts.

Cela a effectivement aidé à la survie du groupe, mais les insectes, la chaleur, l'humidité et un environnement méconnu, ça n'a pas été byzance tout les jours. Ainsi, j'ai passé moins de temps sur la nourriture et l'eau pour me concentrer sur la difficulté de se retrouver dans cette végétation et les malus pour les personnages en armures lourdes.

Il y a largement de quoi faire pour ma part, pour que le groupe ne se promène pas pépère. J'ai plus bossé la météo du coup, pour les faire souffrir un peu.