Battlemap (Roll20) (Retour à Clairval + Anathazerin) 45

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Bonjour,

Je prépare des battlemaps pour ma campagne Anathazerin sur Roll20. Je crée donc ce poste pour les ajouter au fur et à mesure.
J'ai retouché les images pour qu'elle ne dépasse pas les 10Mo (taille maxi pour une utilisation sur roll20).
La taille des cartes pour configurer le quadrillage est dans le nom de chaque fichier, pour l'échelle c'est du 1m².

Retour à Clairval (Scénario 1)
Village de Clairval
Temple de Clairval RDC
Temple de Clairval Etage
Ruine du moulin à eau
Caverne des Crânes-creux
Grotte de la carrière

Anathazerin (Scénario 2 Fort-Boueux)
Village de Vireux
Fort Boueux

Anathazerin (Scénario 3 Le Sanctuaire de Trenner)
Sanctuaire sous-sol
Sanctuaire

Anathazerin (Scénario 4 Les Faux-Monnayeurs)
Ruine des bandits
Maison de Emarin

Anathazerin (Scénario 5 Le Pic d'Andalf)
Pic d'Andalf RDC
Pic d'Andalf sous-sol
Pic d'Andalf Etage

Anathazerin (Scénario 6 La Vallée des Songes)

Anathazerin (Scénario 7 La justice des Elfes)
Camp des Crocs-Brisés
Camp des Crocs-Brisés (Nocturne)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Basteam
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Merci pour le partage !

Tu utilises quelle échelle sur tes cartes ? 1,5 m par case ?

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C'est du 1 mètre par carré, j'ai édité mon poste pour le préciser.
Aprè si vous trouvez que cela fait trop petit il est toujours possible de passer sur du 1,5m.

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J'ai ajouté le RDC du temple de Karrom, l'étage est fini et sur la même map mais je préfère les déposer séparement pour ne pas trop diviser la qualité.
Si vous jouez avec un compte pro sur roll20 je vous conseil d'utiliser les outils pour l'éclairage dynamique.

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En tout cas c'est bien beau comme tout!

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C'est super merci !

Tu fais tes maps avec quoi ? Un outil spécifique, une collection d'assets spécifique ? Ou tout main content

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J'utilise seulement roll20, mes mains et du temps.
Je fais plusieurs capture d'écran que j'assemble ensuite pour pouvoir partager les maps.
Ce qui est dommage c'est que du coup je peux pas transférer la gestion de la lumière et de la vision mais bon c'est toujours ça.

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Ajout des battlemap (Temple de Clairval Etage, Ruine du moulin à eau et Caverne des Crânes-creux)

Pour certaines battlemap il est nécessaire d'utiliser les lignes de vue sur roll20 car sinon vos PJ vont voir des textures qui déborde derrière les murs.

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Ajout de la Grotte de la carrière. Fin des battlemaps pour le scénario Retour à Clairval.
Les prochaines battlemaps seront pour Anathazerin.

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beau boulot ! merci.

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Merci c'est top !

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J'ai pris un peu de retard sur la mise en ligne des battlemaps vu que j'ai encore des PJ et des PNJ sur la plupart.
Je fini de faire joueux l'épisode de Fort boueux ce soir donc je vais mettre les maps du deuxième scénario en ligne cette semaine. Si quelqu'un à besoin des maps indiquées dans le poste mais encore non mis en ligne, n'hésitez pas à poster un message pour prévenir.

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Ca tombe bien ! On attaque le premier scénario d'Anathazerin début de semaine prochaine.

J'ai hâte de voir ce que tu as produit sur village de Vireux, tes cartes sont superbes, parfaitement dans l'esprit COF je trouve mort de rire

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Pour le village de vireux, je l'ai géré avec une vu des toiture. On à pas de visuel de l'intérieur des habitations vu qu'au final on y met pas trop les pieds. A part pour la grande salle ou je pourrais peut être ajouter un intérieur pour le premier passage dans le village.

Pour fort boueux j'ai fait que l'intérieur du fort car le reste de la map il y a tout les étages des tours et du corps de garde et du coup si je rajoute un extérieur à la map celle-ci va être vraiment immense.
Du coup je décris l'extérieur du fort à mes PJ en leur disant que la première porte du corp de garde est ouverte et hop du coup ils arrivent directement dans le fort.

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Pour la grande salle de Fort Vireux, je vois ça comme un passage RP pour lequel il n'y a pas besoin de battle map.

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Génial, j'ai commencé le scénar 2 mais mon groupe est assez lent, du coup j'espère pouvoir profiter des cartes du fort et de vireux.

Excellent boulot en tous cas !

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Je suis en train de rajouter les maps que j'ai terminé, actuellement je suis sur le Pic d'Andalf qui avec ses trois niveaux est un sacré morceau.

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J'ai aussi retravaillé la grotte de la carrière car je ne suis pas satisfait des textures qui dépasse derrière les murs pour ceux qui vont la jouer sans le blocage des lignes de vue, je l'ajoute avec les autres quand j'ai le temps.

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DarKDinDoN: Merci pour tes remarques, tu va pouvoir utiliser les maps pour le début de semaine du coup.

c12: Mon groupe de PJ familial est assez actif et on joue une à deux fois par semaine, du coup je pense que tu ne devrais pas nous rattraper. En revanche il va m'arriver de sauter une semaine de temps en temps car les maps sont de plus en plus grande et complexe et cela me demande beaucoup de travail.

J'essai de gagner du temps en en passant moins sur les détails car finalement mes PJ visite seulement le tier des maps que je réalise et ne font pas forcément attention aux détails que je laisse, du coup je vais à l'essentiel.

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  • DarKDinDoN
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Nidhogg

Je ne pense pas non plus qu'il soit nécessaire de tout décrire graphiquement. L'important est que les joueurs comprennent à quoi sert la pièce.

Le reste c'est au MJ de décrire et aux joueurs de ne pas interprêter literralement ce qu'ils voient content

EDIT : en tout cas tes maps sont amplement suffisantes