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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Table localisation / Réussites critiques / Echec critique 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Hello

Je recherche en vue d'une utilisation pour COF une ou des tables de localisation des blessures.

Ainsi que pour les réussites et echecs critiques

Officielles( je ne crois pas qu'il y ai vraiment ) ou maisons.

Alors vous direz pourquoi il ne fait pas ça lui même cette grosse feignasse ? 😁

Tout simplement parce que je n'ai pas de PC pour une durée indéterminée juste un smartphone alors pas facile.

Merci à tous 😉

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Je viens de te scanner en pdf deux feuilles de localisation issues de mes archives. Je doute d'avoir encore les fichiers (la seconde a été imprimée sur une imprimante à aiguilles, ce qui ne me rajeunit pas et explique l'aspect).

La première page est une adaptation pour un de mes vieux jdr amateurs. Il me semble que pour les localisations c'est en partie inspiré de Thoan.

La seconde page je dirais que ce doit être du Runequest version Oriflam (une base de Basic RPG )

[edit] Rho purée la bouffée de souvenirs que ça m'a provoqué de remettre le nez là-dedans. Tout ça sans internet à l'époque et sans vrai logiciel de dessin. Même l'orobouros de Cycles était fait en word sous windows 3.1...

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Et voici pour inspiration (je n'ai pas d'équivalent pour COF) la table des blessures Savage Worlds qui cumule localisation et effef critique :

TABLE DS BLESSURES - P.116

2d6 Blessure

2 Entrejambe : si la blessure est permanente, inutile de penser à la reproduction de l’espèce sans une chirurgie miraculeuse ou de la magie puissante.

3-4 Bras : tirez au sort s’il s’agit du bras droit ou du bras gauche. Le bras touché est inutilisable comme avec le handicap Manchot (si le bras de la main directrice est celui qui est affecté, les pénalités de mauvaise main continuent de s’appliquer à l’autre).

5-9 Tripes : votre héros s’est pris un coup entre la hanche et les épaules. Tirez 1d6 :

  • 1-2 Fracture : l’Agilité est réduite d’un dé (minimum d4).
  • 3-4 Contusion : la Vigueur est réduite d’un dé (minimum d4).
  • 5-6 Déchirure : la Force est réduite d’un dé (minimum d4).

10 Jambe : tirez au sort s’il s’agit de la jambe droite ou de la gauche. La jambe touchée est inutilisable. Le héros reçoit le handicap Boiteux (ou Unijambiste si le personnage était déjà boiteux).

11-12 Tête : une grave blessure à la tête. Lancez 1d6 :

  • 1-2 Balafre : le héros reçoit le Handicap Moche.
  • 3-4 Borgne : le héros reçoit le Handicap Borgne (ou Aveugle s’il était déjà Borgne).
  • 5-6 Cerveau touché : l’Intellect est réduit d’un dé (minimum d4).
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gah_Laen
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XO de Vorcen

Merci merci 😉