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Rg3 - Rg4 Voie de l'archer 16

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour a tous,

Petite question a propos des rangs de la voie de l archer

3. Tir rapide (L) : le rôdeur peut faire 2 attaques à distance pendant ce tour.

4. Flèche de mort (L) : le rôdeur lance deux d20 pour son attaque et conserve le meilleur résultat. Les dégâts de la flèche sont doublés.

En quoi le rang 4 est meilleur svp?

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Statistiquement tu as plus de chances de toucher et de faire deux fois les dégâts avec flèche de mort.

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Deux avantages du rang 4:

1°) Tu réduis drastiquement le risque d'échec critique (alors que tu le doubles avec le rang 3): en fonction des habitudes du MJ, ça peut avoir de facheuses conséquences (mon MJ faisait casser la corde de mon arc sur des 1 par exemple)

2°) Tu subis deux fois la RD avec le rang 3 contre une seule fois sur le rang 4

Donc sur des ennemis sans RD, le rang 3 est mieux (notamment si tu as des DM qui ne se "multiplient pas" comme les DM élémentaires des armes enchantés, que tu appliques deux fois avec le rang 3 contre une seule fois avec le rang 4). Sur des monstres bien chargés en RD, le rang 4 est largement plus intéressant.

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Ok merci pour la réponse en effet, je n'avais pas vu ce point de vu la,

Bon par contre quand c'est ecrit dégats doublés vous le jouez comment?

1 - Lancer 2x le nombre de dés et appliquer les DM

2 - lancer 1x le nombre de dés et doubler les DM

Parce que si je suis la deuxieme option (ce que je comprend en lisant la description du Rg.4) et que je fais 1 sur mon dé de DM et que je le double, finalement mon Rg.4 et pas top top.

Edit: et je complete en disant que je prefere (personnellement) faire deux attaques distinctes, qu'une seule. a partir d'un certain niveau avoir des+8 voire plus en attaque, ca aide

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  • LeoDanto
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Xandrae

Je pense que statistiquement, ça ne change pas grand chose.

Si tu lances deux fois les dés, tu lisses ton résultat vers la moyenne. Si tu ne les lances qu'une fois, tu t'exposes plus facilement aux extrêmes (maxi comme mini) mais sur une infinité de jet, tu rejoints la moyenne.

Note que tu doubles tous les DM qui peuvent être doublés: donc tu doubles aussi les DM fixes.

En gros, à moins d'avoir recours à des bonus qui ne se multiplient pas, les DM finaux sont de la même quantité entre le rang 3 et le rang 4 (mais avec tous les avantages énoncés pour le rang 4).

Ah si, un avantage du rang 3: sur des ennemis à faibles PV où agonisants, ça te permet de les finir et d'enchaîner avec un autre plutôt que de balancer un énorme pavé de DM pour rien sur un ennemi au bout de sa vie.

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  • Xandrae
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Pour moi, c lancer les dés 2* et additionner

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LeoDanto

Ben ecoute, merci j'ai pas d'autres questions.

Si d'autres veulent apporter des complements ou d'autres questions. the door is open.

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Je connais mal le jeu, mais question : pourquoi on ne peut pas faire les deux à la fois ?

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  • Julien Dutel
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nerghull G

Parce que le (L) veut dire "capacité limitée" : tu ne peux en utiliser qu'une par tour.

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Bonjour a tous,

Petite question a propos des rangs de la voie de l archer

3. Tir rapide (L) : le rôdeur peut faire 2 attaques à distance pendant ce tour.

4. Flèche de mort (L) : le rôdeur lance deux d20 pour son attaque et conserve le meilleur résultat. Les dégâts de la flèche sont doublés.

En quoi le rang 4 est meilleur svp?

Xandrae

Non seulement il est meilleur, mais en plus il est bien meilleur ! Enfin, contre une cible unique bien sûr.

Pour fixer les choses, imaginons un archer qui touche avec 1 chance sur 2, et à chaque fois qu'il touche il fait 10 DM. Si il tire 2 fois dans le tour, en moyenne il fera 10 DM par tour. Si il lance 2 dés et garde le meilleur, il touche 75% du temps, donc il fait en moyenne 15 DM par tour avec la flèche de mort. Tu peux t'amuser à simuler des combats, tu verras, c'est vraiment très fort.

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3. Tir rapide (L) : le rôdeur peut faire 2 attaques à distance pendant ce tour.

4. Flèche de mort (L) : le rôdeur lance deux d20 pour son attaque et conserve le meilleur résultat. Les dégâts de la flèche sont doublés.

En quoi le rang 4 est meilleur svp?

Xandrae

Non seulement il est meilleur, mais en plus il est bien meilleur ! Enfin, contre une cible unique bien sûr.

Bien vu pour le calcul 10DM vs 15DM, mais tu soulignes effectivement un point important en faveur du rang 2 : Il permet de descendre deux adversaires^^. Bref deux capas distinctes toutes deux utiles.

En cas de critique, on fait un X4 direct ?

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  • Xandrae
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En cas de critique, on fait un X4 direct ?

Rilax

Je crois, oui.

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Rilax

En cas de critique, on fait un X4 direct

Rien ne dit le contraire.

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Je me posais la question à la volée suspectant des DM variables qui seraient multipliés dans un cas et pas dans l'autre... (mais juste histoire de se prendre le choux^^, on est d'accord)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Rilax

Alors en fait j'avais posé la question à Kegron et il me semble (mais il faudrait que je vérifie dans l'Avis des Sages) qu'avec Flèche Mortelle les DM qui ne se multiplient pas ne sont pas... bah multipliés (d'ailleurs ma première réponse de ce fil va dans ce sens).

Exemple avec un arc long de Glace

Flèche normale: 1d8+Mod+1d6 de glace

Flèche mortelle: 2d8+(Modx2)+1d6 de glace

Flèche mortelle en coup critique: 4d8+(Modx4)+1d6 de glace

Donc quand on a des DM bonus non multipliables, Flèche Rapide est meilleur au niveau du pool de DM (mais avec un risque d'EC plus élevé) - si tes chances de toucher sont très élevées (ou que tu disposes d'assez de PC pour combler un pas de bol).

Flèche Mortelle est intéressant aussi quand tu as des flèches spéciales mais rares (comme des "flèches tueuses de..."): certes les DM bonus ne sont pas multiplier mais tu réduits tes chances de consommer ta flèche pour rien.

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Dans D&D 3.X, quand il y avait plusieurs multiplicateurs, on additionnais les multiplicateurs entre eux au lieu de les multiplier.

Du coup quand tu devais multiplier par 2 un critique, ça faisait x3. (parce que en réalité x2 c'est +100%, et donc deux fois +100% ça fait +200%, ce qui équivaut à x3)

Je crois que c'est que que j'aurais appliquer plus par habitude, mais c'est vrai que dans CO:F je n'ai pas souvenir d'avoir vu ce genre de chose. Bon je n'ai pas de rôdeur/archer dans ma campagne, alors la question ne s'est pas posée... plaisantin