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Bonus de force sur les armes de jet 16

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je suis dubitatif sur l'absence de bonus de force sur les armes de jet. Autant pour les armes de jet mecanique du type arbalète la force ne provient pas du tireur mais du mécanisme autant tout ce qui est non mécanique dépend de la force du tireur. Je ne sais plus où j ai lu ça mais les arcs sont classés en arc à un homme, deux hommes etc suivant la force nécessaire pour les bander. De même pour les Frondes, javelots etc où la force comme l'adresse joue un rôle important pourquoi le bonus de force ne s'ajoute pas dans CO?

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Bonus plutôt non ? (Parce que sinon ça ne veut rien dire ...)

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Oui bonus . L auto correct du portable je l ai vu après.

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Cela m'intéresse aussi, j'imagine que c'est une question de simplicité et d'équilibre entre les corps à corps et les archers (action moins risquée et pourtant assez puissante); sinon on peut "compliquer" encore: pourquoi pas la sagesse (pour la perception) pour les tirs d'arbalète, d'arme à feu (et d'arc)..etc?

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La force sur une arme de jet n'a pas autant d'effets que la précision du tir ; le fait d'avoir bandé son arc un poil plus fort qu'un autre n'a que peu de chances d'avoir un impact vraiment positif (la flèche ne va pas s'enfoncer de 50 cm de plus). Par contre, le fait de viser juste peut avoir un impact bien plus important.

D'où le fait que le bonus de force ne soit pas prise en compte. Après, tu es MJ, tu fais comme tu le sens (mais ça risque de provoquer un déséquilibre sévère...).

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Admettons mais pour une arme comme une hache de jet ou un javelot, la précision est elle plus importante que la force?

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  • Emmanuel Deloget
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Tiramisu Rex

J'aurais tendance à dire que oui, vu que viser à 4 mètres de quelqu'un fait beaucoup moins de dégâts content

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Pour mettre de la force dans un lancer ca demande beaucoup de technicité, tout le monde peut prendre une arme à deux mains et taper comme sourd mais quand on lance une hache ou un couteau comme un sourd elle finit n'importe ou, souvent à vos pieds. Pour ajouter sa force sur les armes de jets, à mon avis, il faut avoir une capacité pour, tant du point de vue du réalisme que de l'équilibre du jeu.

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Donc comme une voie ? La voie du lancer d armes de jet ?
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une voie de prestige ou peut être remplacer une capacité de l'une des voies du pj

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De même pour les Frondes, javelots etc où la force comme l'adresse joue un rôle important pourquoi le bonus de force ne s'ajoute pas dans CO?

Tiramisu Rex

C'est un choix de gameplay, tout simplement.

Ca me choquerait pas pour les armes de jet de rajouter le Mod. de FOR ou de DEX aux DM en fonction de l'arme en question, ça revaloriserait un peu ces armes qui n'ont qu'un intérêt limité à CO (on peut utiliser les javelines dans les tout premiers niveaux mais très vite il faut les oublier).

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Oui d'autant que je connais peu de joueur qui s'attache à une arme devenue obsolète.

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  • LeoDanto
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Tiramisu Rex
C'est surtout que les personnages développent rapidement des capacités qui tirent un meilleur partie d'autres armes. Là tout de suite je ne vois aucune voie qui rendent l'utilisation des armes de jet viables (enfin sauf la capacité du barde mais elle est un peu spéciale). Après peut être que le Compagnon changera la donne.
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Je sens bien qu'une hache de jet qui t'arrive en plein buffet ne va pas faire les mêmes dégâts selon qu'elle a été lancée par le musclor du moment ou par le vieux pochetron du coin.

Mais bon, c'est une tradition dungeonesque je crois. et sans doute la force est-elle suffisamment importante comme ça. Mais oui, COF par le biais d'une voie particulière se prêterait bien une spécialité d'arme de jet. Perso, j'ai toujours trouvé ça un peu classe les armes de jets.

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Mais bon, c'est une tradition dungeonesque je crois.

Rilax

Pour DD3.5 je ne peux pas dire mais sous Pathfinder, on ajoute bien le Mod. de FOR aux armes de jet. Il est possible d'ajouter le mod de FOR sur certaines armes de Tir, notamment les arcs composite.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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LeoDanto

Dans les diverses éditions de (A)D&D il y a eu des partis pris et des changements d'avis à propos des bonus sur les armes de combat à distance.

Voici ce que nous avons retenu à mes tables:

Arc => Pas de bonus

Arc Composite => Bonus applicable Hit & Dmg distance courte et point blank, pas de bonus au-delà de cette portée.

Arbalète => Bonus applicable Dmg uniquement.

Arme de jet de grande taille (spear, axe etc) => Bonus Hit & Dmg en point blank ou distance courte, sinon aucun bonus au-delà.

Arme de jet de petite taille (darts, dagger...) => Bonus Hit & Dmg à distance courte ou point blank, sinon rien.

Mais je trouve ça bien compliqué pour du COF.