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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Création de personnage et boîte d'initiation 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Salut à tous !

Comme pas mal je l'espère, j'ai souscrit à la boîte d'initiation sr5. A vrai dire, j'espère m'en servir comme d'une version light pour jouer plus souple (le tas de scénario fournis ne gache rien). Toutefois, je ne me fais pas d'illusion, je ne pense pas qu'il y aura un système de création de personnage simple inclus, comme ce qu'on a eu pour la boîte Pathfinder (ce qui est un peu dommage, la créa de perso c'est vraiment le truc intimidant de SR).

Du coup, vu qu'à un moment les joueurs vont vouloir sortir des prétirés (quelque soiit leur nombre :p), est-ce que l'un des bouquins de la gamme propose une création de perso rapide par "packs", comme ce qu'on avait en SR4 avec le guide du runner mais surtout l'énorme kit sorti en fin de gamme ? Quelque chose de pas forcément hyper-customisable, mais qui permette à un débutant d'obtenir un perso auquel ol ne manque rien pour runner.

Et si ça existe, est-ce que vous avez des retours critiques sur la manière dont ça fonctionne en vrai ? Merci d'avance !

Et always count your amms.

[EDIT] : voila, c'est plus lisible sur une machine qui ne mange pas les retours chariots.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ghislain
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Dans Run Faster, les packs sont de retour (tout à la fin du livre)...

Ainsi qu'une option que je trouve très intéressante (sans l'avoir testée) : la création par modules chronologiques. En gros, on choisit une nation d'origine et ensuite on achète des modules par tranche d'age du personnage...

Je ne suis pas certain que ce soit rapide, mais si le joueur à une idée de background bien précise, ça devrait permettre d'y coller de près.

Et il y a également quelques avatars de plus.

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nerghull G

Il n'y a effectivement pas de système de création de personnage dans la boîte d'initiation Shadowrun.

Run Faster fournit plusieurs méthodes de création alternatives, dont une par modules chronologiques (tu choisis des modules à chaque étape del a vie du perso) et un système de PACK qui va pas mal aider lors de la phase la plus fastidieuse de la création de perso à Shadowrun : l'équipement.

A noter que le système de création de personnage fournit dans le livre de base Shadowrun Cinquième édition est un système par priorités, plus rapide qu'un système à points (système de base de SR4).

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J'imagine que la boite d'initiation SR est déjà bien bouclée ?

Il n'y a plus moyen d'ajouter des trucs dedans ?

Comme Nerghull, j'aurais apprécié d'avoir un système de création allégé, même si il ne permettait pas autant de possibilité que le jeu complet.

Ou à la limite juste un petit encart sur la manière d'utiliser les modules chronologiques et les packs de Run Faster avec la BI, ça aurait été sympa.

C'est bientôt Noël, alors on demande à tout hasard hein, on ne sait jamais ! content

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Ca me paraît effectivement compliqué à ce stade. Le livret de règles fait 32 pages, vous imaginez déjà comme il a fallu faire des choix pour couvrir les divers domaines du Sixième Monde (au lieu de zapper purement et simplement la Matrice et les véhicules comme dans un démo kit classique).

Les prétirés sont des versions simplifiées de persos créés avec les règles du livre de base, on ne peut pas trop s'en servir come base pour des règles d'initiation de créa de perso.

Par contre, la PP a débloqué des prétirés bonus.

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Hello à tous, je poste ici car je pense que c'est ce qui sera le plus approprié. Quand on créé un perso via le système de modules chronologiques de Run et Faster je me suis aperçu d'un truc qui m'intrigue quelque peu, à tel point que je sais pas comment avancer plus loin.

Chaque module "apporte" des points à des compétences données, dont bien souvent en tant que groupe de compétences. Mais que se passe t-il quand on sélectionne ensuite un module qui comprend une compétence qui est dans un groupe de compétences d'un module précédent ?

Un exemple simple : Smith a pris en enfance le module "Morveux militaire" qui fait qu'on a "Combat rapproché (GC) +2". Pour la phase Adolescente (et bien coller à son BG), il décide de faire une école militaire. Et là, on a "Armes tranchantes +1", compétence qui fait partie du "combat rapproché (GC)".

Ma question est donc : qu'est ce que ça donne au niveau des compétences ? On se retrouve avec Armes contondantes 2, Armes tranchantes 3 et combat à mains nues 2 ? Ou c'est tout autre chose ?

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Oui, on "casse" le groupe de compétences comme tu le proposes.

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C'est précisé page 142. clin d'oeil

Si un groupe de compétences est sélectionné, mais que les sélections précédentes ont modifié les valeurs des compétences du groupe en question, ajoutez tout simplement un rang à chaque compétence du groupe.

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ce qui n'est pas d'une grande clarté je trouve^^. Mais très bien, suivons la "logique" de leur système.

On a donc sélectionné morveux militaire qui offre combat rapproché (GC) +2.

On prend ensuite les modules Ecole militaire et Période de Service (Forces spéciales UCAS).

Ecole militaire donne les compétences Armes tranchantes et combat à mains nues à +1.

La période de service Offre combat à mains nues et Armes tranchantes à +1.

Si on suit la "logique" de la page 142 ça devrait donner ceci selon moi.

Combat Rapproché (GC) +6. J'ai augmenté de +1 pour chaque compétence à +1 qui provenait des autres modules.

Ca fait qu'on a aussi monté la compétence d'Armes contondantes de 4 rangs, c'est avantageux comme système effectivement^^

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Soir à tous,

AMHA Pierre63, je pense que ce que précise Ghislain est ce que tu as suggéré dans ton précédent post. Si tu as un GC à +2 et que tu acquières ensuite un +1 dans l'une des compétences du groupe, tu passes à +3 dans celle-ci et reste à +2 pour les autres du groupe (tu casses donc le groupe)

En revanche, ce que précise Archaos331 (p142) est une exemple dans l'autre sens: Tu as déjà une compétence à +1 et tu gagnes un GC à +2. Tu passes donc à +3 dans la compétence déjà possédée et +2 dans les autres.

Dans ton exemple, on mixe les deux. Je dirais donc que le résultat final est :

Mains Nues +4 (GC+2 puis chaque module donne +1)

Tranchantes +4 (idem d'abord GC+2 puis chaque module donne +1)

et enfin : Armes contondantes +2 (GC+2 puis rien après dans les modules choisis)

Qu'en pense Maître GB ?

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La compréhension de Burno est la bonne.

Ce qu'indique la section copiée par Archaos c'est effectivement dans le cas où un module te fait monter un groupe de compétence alors que ces compétences ont des scores différents, ce n'est pas le cas de l'exemple de Pierre.

Pour formuler autrement, j'espère de manière plus simple : quand un module fait monter un groupe de compétence, considérer ça comme faisant monter chacune des compétences de ce groupe. Ca devrait marcher dans tous les cas.

D'autre part : si une interprétation semble avantageuse et pas trop honnête, c'est probablement qu'elle est fausse clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Vincent4896
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Carmody

Burno, c'est le gars sévèrement bruné ? plaisantin

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Oui, c'est le type cramé aux puces BTL cool

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Burno, c'est le gars sévèrement bruné ? plaisantin

Vincent4896

J'ai été payé cher pour la faire celle-là plaisantin