Profils & Campagne 17

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Bonjour à tous,

Je compte masteriser pour la première fois mais je n'ai que 2 joueurs de dispo (débutants également) pour une première aventure ET si tout fonctionne, la campagne Anathazerïn.

Serait-il judicieux de les orienter vers des profils hybrides afin de les rendre plus polyvalents ? Ou en restant sur les classes de bases, quels seraient les combos les plus judicieux afin de rendre un groupe de 2 joueurs viable durant la campagne ?

J'aimerais si possible ne pas introduire d'aventuriers PNJ au sein du groupe ou uniquement sur les rencontres les plus difficiles, c'est envisageable ? Serait-il nécessaire d'augmenter leur niveau pour rendre la campagne abordable ?

Merci d'avance pour votre aide !

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Donner un niveau d'avance c'est peut etre pas plus mal, perso j'aime offrir la voie raciale gratuite aussi.

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je resterai sur des classes de base et la voie raciale gratuite semble bien aussi. une petite aventure "validant" le 1er passage de niveau avant de commencer la campagne semble aussi interessant...il en faut pas oublier que la campagne est prévue pour 4 pj, là avec 2 pj ça risque d'être plus rude. autre possibilité mais plus difficile à mettre en place pour des débutants peut être, chacun gère 2 perso...

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  • Brainfeed
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C'est sur qu'il manque des campagnes pour COF avec un voir deux personnes joueur maxi... Petit message sublimale à BBE. plaisantin

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  • Littlerogue
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Daemon

Le genre med-fan est pas vraiment adapté aux campagnes solo (1 joueur + 1 mj) : la tendance est à la spécialisation de chaque personnage (quatuor standard : guerrier + prêtre + mago + voleur) et c'est encore plus vrai pour les systèmes "à classe" comme pathfinder ou COF.

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Même s'ils n'étaient pas légions, TSR a bien publié quelques modules d'aventure. L'oeil noir aussi il me semble. Je pense qu'une bonne mini campagne "solo"pourrait être réalisée sans soucis. Des amateurs parmis les auteurs!
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invalys

Ok donc je garde les classes de base avec 1 niveau de plus + voie raciale. Merci plaisantin

2 perso/joueur j'ai peur de perdre en immersion... Mais c'est compliqué de trouver 4 personnes disponibles et motivées pour une campagne...

Au niveau du meilleur combo à 2 vous avez des suggestions ?

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  • LeoDanto
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Le guide du joueur conseille un profil proche de la nature (druide ou rôdeur), un profil de soigneur et un profil de combattant (de mémoire). Le druide pourrait remplir les deux premières conditions, j'y rajouterais éventuellement un guerrier pour le combattant (qui se bat mieux à distance que le chevalier ou le barbare). Mais ce n'est que mon avis.

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Brainfeed

Avec seulement deux persos, avoir des "compagnons" supplémentaires me semble une bonne idée.

Donc druide, rôdeur, forgesort, chevalier, éventuellement nécromancien.

Tel quel le druide est un soigneur assez médiocre à cause des limites de ses sorts. En soigneur secondaire oui, mais il sera incapable de rendre son pool de point de vie à un combattant principal (que ce soit un chevalier, un guerrier ou un barbare). Il peut faire illusion dans les 2 ou 3 premiers niveaux, mais le Forgesort lui est supérieur en tout point dans ce domaine.

Si tu devais malgré tout envisager un druide dans ton groupe de PJ, étant donné que le groupe est restreint, je pense qu'il faudrait modifier les sorts de soins du Druide. Ainsi, pour Baies Magiques, retirer la limite d'une baie/personnages par jour (mais les baies ne restent viables que 24h, après elles perdent leurs propriétés magiques). Et pour la Régénération, permettre une regain d'un nombre de PV égal au rang dans la Voie (ainsi, tu peux atteindre un regain de 5/tours à terme). Peut-être même modifier la limite de 1 fois par jour par cible et la remplacer par un nombre de lancer par jour (comme pour la Voie des Soins du Prêtre).

Le druide est un super atout pour l'équipe mais nombre de ses capacités martiales sont dépendantes des conditions dans lesquelles il évolue (de mémoire, Marche Sylvestre, Prison Végétale et Animation d'un arbre). Si dans un groupe complet avoir une petite perte de ses capacités temporairement ne pose pas de soucis, dans un groupe restreint c'est plus compliqué. Donc à garder à l'esprit.

Il est probable que le rôdeur fera un meilleur choix dans un groupe restreint.

Avoir quelqu'un capable d'encaisser serait très utile aussi. A moins d'avoir une capacité importante à lancer des soins, une grosse Défense sera préférable à de gros PV. Donc Guerrier ou Chevalier à privilégier vis à vis du barbare (ce dernier en prend en général plein la poire et s'il n'a pas un prêtre pour lui recoudre les fesses, ça risque d'être compliqué) - et je dirais même Guerrier en priorité étant donné qu'une bonne partie du potentiel de combat du Chevalier dépend de sa monture qu'il ne peut pas emmener partout (et on se retrouve avec les mêmes considérations que pour le druide).

Enfin à de nombreuses occasions, la magie sera utile (quelques créatures ne sont sensibles qu'à ça).

Bref, faire des profils hybrides ne serait pas idiot (en ignorant le malus de carac).

La méthode la plus simple serait d'adjoindre un PNJ au groupe non? Un personnage contrôlé par le MJ, qui aurait son caractère, ses idées mais qui ne prendrait pas d'initiative (pour ne pas faire du metagame)?

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Pour le soigneur, je ne suis pas convaincu qu'il soit nécessaire dans Anathazerin. Avec les règles de récupération et les potions trouvées en cours de route, voire achetées, j'ai l'impression que ça passe largement.En tout cas, pour mon groupe qui est au scénario 7, on peut pas dire que le druide ait eu besoin de soigner.

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Des choix de suivants sinon, genre le Chevalier qui a un ecuyer, un noble ayant un serviteur, un marchant avec un garde du corps, un barbare qui suis un Pj parce qu'il a une dette de sang,..

mais c'est toi qui choisit les personnages pour tes joueurs ?

le coup des 2 perso, c'est aussi pour permettre un remplacement en cas de mort subite...

Mais si tu reste à 2 pj, un hybride sans tenir compte du malus peut être à examiner finalement,..sinon en soins faudra penser à la gaver de potions ou permettre des tests de soins plus péchus, et/ou l'utilisation des récupérations pour favoriser les soins.

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  • Brainfeed
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Pour le soigneur, je ne suis pas convaincu qu'il soit nécessaire dans Anathazerin. Avec les règles de récupération et les potions trouvées en cours de route, voire achetées, j'ai l'impression que ça passe largement.En tout cas, pour mon groupe qui est au scénario 7, on peut pas dire que le druide ait eu besoin de soigner.

Ulti

Attention, il faut garder à l'esprit qu'on parle d'un groupe de 2 persos seulement. Donc deux fois moins de Points de Récupération :p

Pour notre groupe de 4 persos, on a commencé à avoir besoin sérieusement de soins vers les niveaux 9+ lorsqu'on s'est mis à taper de gros bestiaux qui faisaient bien mal (surtout sur coup critique). Avant ça, on s'est contenté des potions. Mais on était 4 (+ une panthère).

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  • invalys
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LeoDanto

??? il a 5 PR par PJ, on ne peut pas les dépenser pour les autres, alors pourquoi 2 fois moins de PR ???

Edit: aaahhh pour dire que comme il y a moins de PV au total et moins de cible, le groupe est plus sensible aux dégats ?

Edit 2 : Utilise les régles avancées sur le PC et les PR (p77), ça devrait aider même si ça complexifie un petit peu les regles.

Edit 3 : Un Forgesort avec 1 niveau de plus permet la voie du Métal, la Voie du Golem et la Voie des Elixirs, combiné avec un Rodeur utilisant un compagnon animal, ça pourrait être une option...

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??? il a 5 PR par PJ, on ne peut pas les dépenser pour les autres, alors pourquoi 2 fois moins de PR ???

Edit: aaahhh pour dire que comme il y a moins de PV au total et moins de cible, le groupe est plus sensible aux dégats ?

Vala, c'est ce que je voulais dire: sur un pool de DM donné tu as moins de PR pour les soigner.

Edit 3 : Un Forgesort avec 1 niveau de plus permet la voie du Métal, la Voie du Golem et la Voie des Elixirs, combiné avec un Rodeur utilisant un compagnon animal, ça pourrait être une option...

invalys

Oui c'est une option tout à fait valable.

Après je t'avoue que autant j'adore le Forgesort. Autant je me suis pris la tête plusieurs fois dessus sans réussir à imaginer une carrière qui permette au personnage d'être "autonome" sur tous les niveaux. Comme le moine.

Le forgesort à bas niveau peut être orienté facilement sur le soutien (rune, elixir) mais difficile d'être envoyé au contact avec la fleur au fusil.

D'un autre côté, le golem est le compagnon le plus compliqué à soigner de tous les compagnons, ça peut être une limite.

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invalys

Merci pour toutes vos propositions c'est top ! Je n'avais pas pensé à tout ça, j'ai bien fait de vous consulter...

Je ne choisis pas les persos de mes joueurs mais je vais les orienter, ce n'est pas dans leur intérêt non plus de prendre un combo injouable et de galérer sur toute la campagne à cause d'un mauvais choix au départ.

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  • LeoDanto
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Brainfeed

Après dis-toi que tu peux librement adapter les rencontres en fonction des atouts/faiblesses de tes PJ. Et surtout que ce qui est écrit et conseillé n'est pas gravé dans le marbre pour autant.

Par exemple il me semble que le guide du joueur déconseille les personnages trop "urbains" tels le barde et le voleur.

On avait un barde à notre table et c'est le personnage qui nous a offert le plus d'options de jeu pour contourner des épreuves de la campagne sans aller à l'affrontement à grand renfort de charisme, déguisement et compréhension des langages.

Le barde c'est bô.

Le barde c'est la vie.

Le barde, c'est le best profil ever :p

(Oui je suis fan inconditionnel du barde. Il est dans le top 3 de mes profils préférés avec le druide et le forgesort.)

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un ensorceleur avec un gros CHA beaucoup de points de chance et injonction sa doit faire le cafe aussi