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Attention Spoil - Retour d’expérience boîte initiation double table 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Bonjour à tous,

Je souhaitais vous faire partager ce retour d'expérience suite à l'adaptation de la première boîte d'initiation en double table de 4 joueurs avec deux MJ.

Premiere table :

- 1 nain Guerrier

- 1 humain Prêtre

- 1 haut elfe Nécromancien

- 1 haut elfe Ensorceleur

Deuxieme table :

- 1 humain Forgesort

- 1 halfelin Voleur

- 1 elfe Sylvain druide

- 1 elfe Arquebusier

Après une heure de création de perso, la première table a commencé la partie sur Auberge Noyée et la seconde sur Caraverne.

Une fois ces deux mini-scénarios terminés, la première table est arrivée escorté par leur guide tandis que la seconde est arrivée avec les marchands qu'ils escortaient.

L'enquete s'est très bien déroulée dans la ville avec dispersion et mélange naturel des deux groupes.

Nous avons ajouté un PNJ qui n'a pas été vu depuis la veille au soir, frère du boulanger inquiet du non-retour de son frère depuis qu'il était parti faire un tour comme à son habitude en tant que Garde-chasse.

Ainsi pendant qu'un groupe descendait en bas du puits, un autre est parti à la recherche du frère disparu et tomba sur une plante sécrétant des spores soporifique. Spores utilisés par Cardo pour empoisonner l'eau du puits.

C'etait avec pas mal de stress que ce projet a été mis en place pour répondre à une grosse demande de découverte de COF dans l'association. La majeur partie des 8PJ étaient des débutants en JDR et aucun ne connaissait COF avant la soirée.

La prochaine partie aura lieu en avril/début mai. Normalement les 8 PJ vont prendre la route pour retrouver Cardo escortés par un PNJ, sur le chemin il y aura la rencontre de bûcherons énervés forçant le groupe à se scinder en deux. Pendant qu'un groupe cherchera Cardo, l'autre réalisera l'enquête sur la petite fille qui pleure. Pour le moment on part sur l'idée de faire réunir à la fin les deux groupes, la Licorne n'est pas attaquée par des loups mais par le groupe de Gobelins qui retiennent également Cardo.

Ainsi chaque groupe arriverait sur la map du combat final par une entrée differente et pas forcément exactement au même moment. Maintenant il va falloir qu'on prépare ça pour que niveau timing ça tombe bien et que le combat final avec 8 PJ soit intéressant et dynamique !

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Bonjour à tous,

Suite de la partie prévue le 4 mai, je commence à préparer la partie ce samedi après-midi avec l'idée directrice suivante :

1- les 8 PJ prennent la route en direction de l'auberge pour rechercher Cardo

2 - à peine sortis du village ils se font interpeller par le chef bûcheron et ses hommes sur le problème de sa fille. Le groupe va donc se séparer avec une partie qui va faire la suite du scénario 2 et l'autre qui part dans le scénario de la jeune fille et de la licorne.

3 - Ajout de quelques péripéties pour le scénario avec la licorne pour concorder sur le temps du scénario 2

4 - À la fin la licorne est piégée mais entourée de Gobelins, les mêmes qui ont capturés Cardo, les deux groupes vont donc unir leur force pour affronter cette troupe

Mes deux questions pour m'aider :

1- Des astuces pour faire en sorte que le combat avec 8 PJ contre les mobs ne soit pas trop long et que certains ne "s'endorment" en attendant leur tour

2- Pour le scénario 3 sur lequel je commence à réfléchir, les aventuriers vont devoir se rendre dans le cimetière puis passer par le passage sous terrain pour entrer chez le baron. J'avais deux idées pour la suite : soit faire un très grand cimetière favorisant le split des joueurs pour mieux le fouiller et deux entrées pour le sous terrain pour aller jusqu'au baron. Soit deux entrées possibles pour aller voir le baron, la première serait de passer par le cimetière comme prévu dans le scénario 3 et la deuxième serait de passer devant par le puit du village où là les joueurs auraient un périple à parcourir pour finir par arriver à destination.

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Bon, je n'ai pas eu de retour ici mais si jamais un jour un autre MJ veut se lancer dans une telle aventure voici mes choix pour la partie de la semaine prochaine :

Scénario 2 :

- le groupe qui ira jusqu'à la licorne devra passer par une rivière magique et résoudre une énigme puis devront se repérer dans la forêt pleine de brume avant d'arriver jusqu'à elle et au camps de Gobelins

- pour le combat final où il y aura 8 PJ contre 4 Gobelins, 4 Maraudeurs Gobelins, 2 Gobelins Élites, 1 Chef Gobelin Sergent et 1 Gobelin Shaman. Les joueurs seront regroupés par 2 et agiront en même temps à chaque tour, chaque MJ s'occupant de résoudre les actions d'un des deux PJ. Pareil aux tours des mobs gérés par les MJ. Utilisation également d'un sablier de 30 secondes, lorsque c'est à un duo de jouer il a 30 secondes pour réaliser ses actions.

Scenario 3 :

Au début du scénario une deuxième piste pour se rendre au château du baron sera découverte : passer par le puits pour trouver un chemin sous l'eau. Il amènera à d'anciennes ruines oubliées sous le village avec des fantômes à affronter, puis à un tunnel sous terrain identique à celui de ceux passant par le cimetière, les deux tables vont se retrouver au moment de l'affrontement contre la goule, il y en aura 2 et elles seront un peu plus puissantes que dans le scénario de base.

Je ferai un retour d'expérience après cette partie, en indiquant mes premières pistes de réflexion pour le scénario final que ce soit pour l'affrontement des ogres comme pour l'affrontement du Nécromancien.