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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Expérimentation] Campagne avec des PJs éparpillés 8

Forums > Jeux de rôle

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Un ajout supplémentaire à ma longue liste des idées à la mords-moi-le-nœud que je suis capable d'avoir.

C'est une idée que j'ai piqué aux romans "A Song of Ice and Fire" du fameux G.R.R.R.R.R.R Martin, en effet dans cette suite romanesque, le principal intérêt est de suivre le récit selon plusieurs points de vue (POV) de personnages tous éparpillés aux quatre coins du monde. Et donc je me suis naturellement dit : Et si dans une campagne de JDR, les PJs étaient éparpillés aux quatre coins du monde au lieu de faire partie d'un groupe ? Le but d'une telle campagne pour les joueurs serait alors de jouer pour découvrir comment tout ces personnages et leurs arcs narratifs respectifs vont converger pour donner le climax qui sonnera la fin de la campagne.

Et donc logiquement, les PJs ne joueraient pas ensemble dans la même scène mais à tours de roule dans des scènes différentes.

Cette idée vous semblera sans doutes saugrenue, mais on vit dans une époque où se popularisent des JDR sans MJ et même des JDR en solitaire donc s'il faut tester des trucs chelous c'est maintenant !

N'hésitez pas à me faire connaitre votre avis s'il est constructif, personnellement je pense que cette idée (que j'ai vu nulle part ailleurs à priori) vaut la peine d'être essayé même s'il elle va engendrer des problématiques :
- Comment occuper les joueurs quand le spotlight n'est pas sur leur personnage ?
- Comment répartir le temps de spotlight entre différents personnage pour éviter qu'il y ait monopole ?
- Est-il encore pertinent d'avoir un MJ ? ne faudrait il pas considérer que le rôle du MJ est partagé par tout les joueurs qui n'ont pas le spotlight ?
- Comment employer la mécanique ludique pour faire converger les arcs de personnage ?

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Idée interréssante, mais délicate à mettre en oeuvre.

De base, dans un Jeu de Rôle, les PJs sont groupés. "Perdus, mais groupés". 1) parce qu'ils seuls face à l'adversité, 2) parce que ce sont leurs différences qui fera leur efficacité de groupe.

- Globalement, chaque PJ devra avoir son propre arc narratif. En gros, tu maitrise plusieurs scénario "solo" en parallèle.

- Ensuite, il faut que chaque intrigue puisse être découpée en plein de petite scènes, demandant une réponse rapide de la part du joueur, puisque quand un PJ hésite sur son action, tout les autres attendent. Donc, plein de petites scènes rapides à jouer en parallèle.

- Enfin, il faut que tes joueurs accrochent avec ce format. Ce n'est pas évident pour tout le monde.

Bref, il y a effectivement des contraintes, mais le résultat peut être valable.

Pour commencer à répondre à tes questions:

- Comment occuper les joueurs quand le spotlight n'est pas sur leur personnage ?

Leurs Personnages peuvent avoir une seconde tâche, sur du long terme, à effectuer en parallèle; ils peuvent avoir des personnages secondaires, accompagnant celui qui joue (ce qui fait autant de groupes que de PJs, bon courage!); en établissant un "lien" permettant la communication entre les PJ (ils ne peuvent agir, mais peuvent se conseiller ou se renseigner mutuellement)...


- Comment répartir le temps de spotlight entre différents personnage pour éviter qu'il y ait monopole ?

En jouant avec un chronomètre; en découpant l'intrigue en autant de scènes que nécessaire, dont les durées seront équivalentes; en faisant confiance aux joueurs...


- Est-il encore pertinent d'avoir un MJ ? ne faudrait il pas considérer que le rôle du MJ est partagé par tout les joueurs qui n'ont pas le spotlight ?

C'est à tenter, bien entendu, mais il faudra probablement un MJ, pour arbitrer les règles, le temps, l'intrigue globale.


- Comment employer la mécanique ludique pour faire converger les arcs de personnage ?

En écrivant les arcs individuels à l'avance, par exemple.

Aux suivants!

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J'ai fait jouer une partie d'Ambre il y a quelques années, où chaque PJ commençait l'aventure dans son coin avant que tout le monde ne se rejoigne. Du coup, j'ai piqué une idée à la campagne d'Ecryme "La ballade du troubadour muet" (dasn cette campagne, c'est lors des flashbacks de chaque PJ) en faisant jouer des PNJ aux autres joueurs. Ça a plutôt bien fonctionné, même s'il a fallu que je fasse de courtes sessions individuelles pour faire le lien entre leurs aventures individuelles et la formation du groupe.

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..

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Pourquoi pas faire un PJ en Spotlight par session et les autres joueurs incarnent des persos secondaires pour accompagner ce joueur d'une manière ou d'une autre.
Comme ça tout le monde joue et est impliqué tout le temps et ça ne donne pas une mise en scène mitraillette où le décor et le contexte changent toutes les 10 minutes.

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Y'a une règle tacite (et totalement pétée ) qui dit qu'il ne faut pas séparer les PJs.

En vrai, les PJs peuvent totalement se séparer, il faut juste que le MJ fasse attention de bien gérer le temps de parole et de laisser chaque scène se finir sur un cliffhanger. Ainsi, quand la scène se termine, le joueur peut réfléchir à ce qu'il fera quand ce sera de nouveau à son tour de jouer. (et si il hésite, on repasse à un autre PJ !)

Ensuite, je dirais qu'il faut accepter que les joueurses dont le PJ est inactif puissent conseiller le joueurse dont le PJ est actif, sinon c'est un peu chiant pour eux (voir jouer des pnjs alliés et présents, ce qui peut être très fun)

Et enfin, je pense que tous les PJs doivent oeuvrer dans un objectif commun, ainsi l'action de chacun impacte quand même le reste du groupe jusqu'à une victoire (ou un échec) collective.

Exemple, dans un jeu type Dune ou Game of Thrones, le but commun pourrait être de faire tomber une maison ennemie, mais chaque PJ oeuvrera avec ses moyens (l'espion.ne en espionnant, le/la militaire en dirigeant des troupes, le/la diplomate en négociant des alliances...) Le tout avec des horloges comme dans les pbta pour visualiser l'avancée de cet objectif commun...

Bordel, je trouve l'idée hyper séduisante maintenant que j'y réfléchis !!! mort de rire Avec un groupe ou tout le monde ne peut pas être régulier c'est même particulièrement adapté !

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- Comment occuper les joueurs quand le spotlight n'est pas sur leur personnage ?

Sur une de mes tables (Kuro Tensei) j'avais fait des scénarios avec le spotlight sur un des PJ (changement de PJ à chaque séance) et les autres PJ se voyaient attribuer des PNJ prétirés importants dans cette histoire là. J'ai ainsi fait un scénario d'intro avec tout le groupe, façon pilote de série TV, puis un scénario "origines" sur chaque personnage, avec le spotlight qui passe de l'un à l'autre. Puis déroulement normal de la campagne ensuite. Le côté hyper positif c'est que les PJ ayant été la "star" d'une séance, tous les autres se sont intéressés à leurs origines, et donc le groupe a été beaucoup plus soudé ensuite.

Je sépare rarement les PJ dans mes jeux. Mais quand je le fais, je ne m'isole pas avec le PJ en question. On joues devant tout le monde, donc tout le monde peut profiter du spectacle. J'essaie aussi de réserver autant de temps à chacun et chacune sur une séance normale. Et j'autorise les PJ à se conseiller les uns les autres, parfois c'est justifié (comme avec les communicateurs que les PJ ont à disposition dans KNIGHT) et parfois moins, mais dans tous les cas j'essaie de garder le truc plaisant et interactif pour tout le monde. Ma bête noire serait d'avoir un joueur ou une joueuse qui, n'étant pas impliqué, se remet à regarder son téléphone ou à discuter avec son voisin d'autre chose que du jeu. Je préfère largement faire quelques entailles au réalisme, et garder tout le monde sur le qui-vive.

Il existe bien entendu des jeux sans MJ, mais dans mon expérience, ces jeux ne conviennent pas du tout aux joueurs et joueuses que je cotoie le plus souvent. Beaucoup d'entre eux viennent "consommer une histoire" que le MJ aura préparée. Ils ne veulent pas créer leurs propres éléments, ils veulent réagir à ceux qu'on leur propose. Il y a quelques exceptions, des "MJ dans l'âme" qui quand ils sont de l'autre côté de l'écran, apprécient d'avoir une influence en tant que PJ sur les éléments narratifs, et donc je joues plutôt à des jeux qui ont une base solide "classique" (MJ et PJs, mode storytelling) et une petite touche de mécanique narrative (par exemple, on intervient sur le jeu en dépensant certains points pour ajouter des éléments) mais rarement en full-narratif, et jamais sans MJ. Bon, ça c'est mon expérience, mais je sais qu'il y a des tas de jeux sans MJ qui fonctionnent parfaitement bien, avec le bon public.

En revanche, mes PJ habituels sont plutôt coopératifs. Lorsque j'ai mis en place ces parties où ils jouaient pour une séance un PNJ "de l'histoire d'un autre", ils ont parfaitement joué le jeu. Ils ont été de bons complices du MJ, parfois dans des situations complexes, et toujours en respectant cette "découverte" du background de la personne qui avait le spotlight. C'est vraiment quelque chose d'intéressant à faire, pour que le groupe ne se constitue pas de manière "artificielle".

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Teomme
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jtrthehobbit

Super sympa les intros en mode "origines" ! content