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Ecarts de taille 4

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J'étais en train de mater le supplément Science fiction pour faire un scénario type titanfall quand je me suis rendu compte que je manquais d'info sur ce qu'implique les écarts de taille. J'ai lut les règles page 107 et 179 du dlb ansi que celles page 60 du supplément: J'ai compris que le plus petit gagne en bonus l'écart de taille pour toucher et eviter les attaquer du plus grand, mais que ce dernier gagne ce même bonus aux dégats.

Par contre il est indiqué qu'un mecha de taille 6 ( 6m de haut) à une force de d12 +4. Ca signifie qu'il peux perdre un bras de fer contre un pj un peu chanceux? ou le bonus d'ecart de taille s'appliquent dans d'autres domaines? J'ai l'impression que les règles pages 107 sont incomplète, à la lecture du supplément scifi ou interface 2.0 (qui possède aussi des méchas). Y'a-t-il un autre endroit avec des règles supplémentaires sur ces cas là?

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Je vais répondre en version Adventure, pas en Deluxe. C'est peut être pareil mais dans le doute, je le précise.

Pour simplifier, on regarde l'Échelle de taille (Minuscule, Très petit, Petit, Normal, Grand, Énorme, Gigantesque).

Un PJ sera de Taille normale (-1 à +3, la fourchette max par défaut ​​​​​, hors spécificités d'univers), Échelle +0. En partant de là, on accorde un bonus/malus à l'attaque par Échelle (+2 par cran en plus, -2 par cran en moins).

Un perso d'échelle normale contre une créature d'échelle normale, on n'y pense même pas. Il en ira de même pour toute paire d'adversaires de même échelle. On couvre ici la majorité des cas.

Un perso d'échelle normale (+0) contre une créature d'échelle différentes aura le bonus ou malus d'Échelle de la créature en attaque, et inversement. La plupart des cas restants.

  • PJ (+0) attaque un chat (-2) à -2. Le chat attaque à +2 ((+0)-(-2))
  • PJ (+0) attaque un ogre (+2) à+2. L'ogre attaque à -2 ((+0)-(+2))

Idem pour les rarissimes cas d'échelle différentes sans Normale.

La règle est formulée de façon à couvrir tous les cas et n'est pas limpide en première lecture. Une autre façon de le dire : +2 à l'attaque par écart d'Échelle en faveur du plus petit, l'inverse pour le plus grand.

À noter la capacité monstrueuse Écrasement/Swat qui permet d'ignorer jusqu'à -4 pour une créature habituée aux petites proies.

Là, on n'a parlé que du jet d'attaque. Le jet de dégâts n'est jamais affecté directement par l'écart. Indirectement, avec le bonus, un petit attaquant aura plus de Prouesses qui lui donnent le dé de bonus aux dégâts. Mais la Taille (pas l'échelle) vient en bonus direct à la Résistance. Un petit peinera à Secouer ou Blesser un plus grand.

Bien que non obligatoire, les créatures gagnent souvent un cran de Force par cran de Taille. Ce qui amoindrit les dégâts des petits et augmentent ceux des grands. Mais nous sommes dans les Mondes Sauvages : sauf Armure lourde (offerte pour certaines Échelles), David a toujours une chance de terrasser Goliath. Goliath aura du mal à toucher David mais s'il y arrive, David morflera sévère.

Bras de fer : non, la taille et l'échelle ne change rien. Mais souvent le grand sera bien plus fort et donc très avantagé. Par défaut, les règles sont Pulp et oui, le petit peut l'emporter, mais c'est peu probable, et encore moins avec Prouesse. La mise en scène qui suit n'est qu'une histoire de narration. Par exemple, le grand ne voulant pas y aller trop fort pour ne pas blesser s'est laissé surprendre par le petit qui a tout donné d'un coup ? Une prise vicieuse ? Une diversion décidé après le jet ou avant (Soutien du pote, Épreuve sur son adversaire) ?

Les règles nerveuses sont là pour avoir un cadre générique et trancher les situations, mais sont suffisamment floues en termes narratifs pour rebondir sur les résultats selon l'inspiration du moment.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ambalus
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Ok merci!

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XO de Vorcen

Merci XO de Vorcen.

C’est toujours un plaisir de lire tes commentaires très bien construits et intéressants.