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Variante du rang 1 de la voie raciale humain 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,
Le rang 1 de la voie raciale de l'humain me pose problème, et je voudrais proposer une alternative à Kegron (et aux autres forumeurs rencontrant le même problème).
Pour rappel la capacité conférée est la suivante :
1. Adaptable : après avoir raté un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test pour recommencer la même action au prochain tour.
Sauf qu'en tant que MJ, je considère qu'un jet raté ne veut pas dire que le PJ a échoué. Un jet de Dextérité (crochetage) raté peut signifier que le crochetage va prendre du temps et que la garde va arriver avant qu'il ne soit fini. Un jet de Force raté peut signifier que le PJ a réussi son action de soulever qqchose, mais qu'ensuite il sera fatigué.
Je ne suis pas le seul à procéder de cette manière. Ca valorise les PJ et ça permet aux jets ratés de générer de l'histoire. Par contre, la capacité du rang 1 de l'humain devient inutile. Kegron, est ce que tu aurais une alternative à proposer ?
Je me posais la question de proposer un +1 aux jets de toutes les caractéristiques.
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En fait, il y a eu un errata à cette capacité, justement par ce qu'elle est mal dite :
« après avoir raté un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test s'il a la possibilité de retenter la même action au tour suivant. L'action réalisée doit habituellement permettre au PJ plusieurs essais, cette capacité n'octroie en aucun cas du temps ou des essais supplémentaires. »
Le but de la capacité est simplement de réussir plus vite lorsqu'il y a urgence (bref de s'adapter rapidement à la situation) et d'augmenter les chances de réussites.
Personnellement j'utilise souvent des mécanismes de test où si le joueur obtient un certain nombre d'échec il rate définitivement.
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Je me posais la question de proposer un +1 aux jets de toutes les caractéristiques.
Dannemoge

+1 à toutes les tests équivaut pratiquement à donner des modificateurs raciaux de +2 dans toutes les caracs... Bref, un peu trop puissant.
Pour reprendre ton exemple du crochetage. Même si tu gères ça d'habitude avec un "échec" qui signifie que ça prend plus de temps que prévu, avec la capacité telle qu'elle est conçue, un perso humain peut te demande de relancer son test. S'il réussit la deuxième fois, il est parvenu in extremis à crocheter avant que le garde n'arrive. S'il échoue à nouveau, alors, le premier échec est validé. La capacité sert un peu de "joker". À première vue, je ne vois pas de cas où c'est totalement inutilisable et inutile.
Hope it helps,
Thom'
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Merci de vos retours à tous les 2. Je vais voir pour appliquer ça à ma table.
+1 à toutes les tests équivaut pratiquement à donner des modificateurs raciaux de +2 dans toutes les caracs... Bref, un peu trop puissant. Thomas Robert
Ça n'est pas aussi disproportionné. Le +1 n'augmente pas les PV, ni les jets d'attaque, ni les dégâts, ni les effets de sorts du genre : durée [X+INT] tours... Juste les jets de caractéristiques simples.