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Questions de débutants : kit d'initiation chroniques oubliés 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Bonjour à tous,

Nous avons fait hier les 3 premiers scénarios du kit d'initiation. Le 3ème scénario n'est pas terminé et nous le reprendront prochainement.

Ce fut notre premiere partie mais quelques interrogations sont venues au cours de la partie :

- Les squelettes ont bien 19 pv chacun ?

- Au moment du combat avec les squelettes, quand on parle qu'un joueur doit s'interposer pour défendre le gardien du cimetière, un joueur doit prendre l'attaque du squelette à la place du gardien ?

- Aucun des joueurs n'avaient d'armes contondantes, y avait-il la possibilité d'acheter un marteau chez le marchand du village ?

- Disons que Krush le guerrier attaque, il est déjà au contact d'un squelette, il utilise sa capacité désarmer (voie 2 rang 2) cette capacité est considérée comme une action de mouvement ou d'attaque ? En résumé, les capacités des joueurs sont considérées comment ?

Merci de vos retours svp.

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Hello !

Pour répondre à tes questions :

- Les squelettes ont bien 19 pv chacun ?

Oui

- Au moment du combat avec les squelettes, quand on parle qu'un joueur doit s'interposer pour défendre le gardien du cimetière, un joueur doit prendre l'attaque du squelette à la place du gardien ?

De base, les squelettes ne sont pas au contact (corps à corps) avec Matéo, le gardien, mais c'est leur proie principale, donc à moins de s'interposer entre, il va finir par être rattrapé et recevoir des coups. Par "s'interposer", on entend ici se mettre entre lui et les squelettes, et de leur taper dessus - à ce moment là, les squelettes vont devoir se défendre et attaquer en retour celui/ceux qui sont en train de leur taper dessus, avant de retourner sur Matéo (à moins qu'ils ne succombent avant).


- Aucun des joueurs n'avaient d'armes contondantes, y avait-il la possibilité d'acheter un marteau chez le marchand du village ?

Pour moi oui - parce que je juge, en tant que MJ, que trouver un outil comme un simple marteau est légitime, même dans un petit village. Par contre il n'y en aura pas forcément un par joueur... Si la demande avait été : "Je cherche un marteau d'arme (ou marteau de guerre)", là j'aurais dit non. Enfin, tu peux te retrouver dans des sitations ou la demande peut être possible - ou du moins pas impossible, et là tu peux demander un jet de dé à ton joueur : imaginons que ce dernier ait demandé : "je souhaiterais acheter un baton ferré" : normalement le marchand n'en a pas, mais peut-être que le forgeron en a un malgré tout, même rudimentaire, qui traine quelque part... Peu probable, mais pas non plus délirant - mettons qu'il y a 20% de chances qu'il en ait un, il suffit alors de demander à ton joueur de lancer un dé 10, et sur un 1 ou un 2, il y en a bien un, sinon bien essayé mais la réponse est non !

Après, un simple baton / gourdin est une arme contondante, et les autres armes fonctionnent aussi, même si moins bien (avec le RD de 5).

- Disons que Krush le guerrier attaque, il est déjà au contact d'un squelette, il utilise sa capacité désarmer (voie 2 rang 2) cette capacité est considérée comme une action de mouvement ou d'attaque ? En résumé, les capacités des joueurs sont considérées comment ?

Pour la capacité "Désarmer", c'est une action d'attaque au contact simple.

C'est du cas par cas, ici en l'occurence l'idée est d'attaquer mais au lieu d'infliger des dégâts, on désarme l'adversaire en cas de réussite. Et comme il n'y a pas de (L) de marqué (action limitée), c'est donc une action simple - le guerrier a donc une action de mouvement possible en plus dans ce même tour.

Pour les capacités, c'est le genre de chose qu'il faut avoir vu avec les joueurs dès le départ pour éviter toute ambiguïté : lors de la prise d'une capacité par un joueur, à toi d'énoncer la manière dont tu la comprends. Si ton joueur n'est pas d'accord, vous pouvez en discuter rapidement entre vous tous et probablement tomber d'accord. Et si ce n'était pas le cas, tu peux laisser la prise de cette capacité en pause et passer sur le forum poser la question (il y a quand même peu de chance que cette capacité soit vitale pour le joueur durant la séance...).


En espérant que cela t'aide à y voir un peu plus clair ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Darky_
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Phil86

D'accord avec tout ce qu'a dit @Phil86 .

Pour élargir la focale sur le marchand du village.

En règle général les marchands vendent ce que les gens veulent acheter...si les producteurs des objets ne les vendent pas pas eux-mêmes, le marchand les vendra.

Imagines que tu joues à l'époque contemporaine qu'aurait l'épicerie du hameau : perso l'essentiel pour moi c'est le PQ (en premier), les condiments (surtout le sel !), de l'huile alimentaire, du café, du sucre des produits d'hygiène de base, des produits de santé de base (pansements, désinfectant, anti venin), des allume feux et du combustible pour le BBQ, des boissons (surtout alcoolisées de préférence) etc. Et si y a une boulangerie ? Ben t'enlèves ce qui sert pas et tu rajoutes plein de trucs (tourtes, pâtés, charcut') et ça veut dire que tu as d'autres artisans spécialisés dans le bois, la terre cuite etc donc que c'est un village. Et la question devient qu'aurait une épicerie dans un village ?

Bon maintenant en Med Fan ça donne quoi ?

En général du pain si pas boulanger. Si pas de ferronnier ni maréchal ferrant, des objets courants en métal ou en bois (soc charrue, clous, couteaux, couverts),probablement des objets en tissus ou en cuirs peu faciles à faire (sac solide, colliers, jougs, pièces de tissus en gros), de l'allume feu , du sel (hyper important sauf si salines sur place!), de l'huile (hyper important faut un pressoir c'est pas donné)des contenants en métal, en terre cuite , de la gnôle si pas d'auberge, voire du vin pour les grandes occasions (le cidre peut être fait maison, la gnôle et le vin c'est plus technique) etc

Tout ça pour en venir au meilleur: des manches de pioche bien solides : ça sert à tout, c'est solide...on a toujours besoin d'un bon manche de pioche bien façonné (appellé batte de Base Ball aux US !), d'un bidon d'huile, d'une bourse de sel et d'un allume feu rapide ! En tout cas dans Supernatural ils gèrent tous les morts vivants avec ça (et une machette). clin d'oeil