Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Scénario court sur le thème "Réalité(s)" pour COF (Utopiales 2015) 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Je cherche un scénario court (jouable en 60-90min) qui serait raccord avec le thème "Réalité(s)". Je compte faire jouer du Chroniques Oubliées Fantasy, mais si le scénario est écrit pour D&D (n'importe quelle édition), Pathfinder ou autre jeu proche, ça ira aussi.
J'utiliserais ce scénario pour faire des initiations JdR lors du festival des Utopiales à Nantes fin octobre.
Contrairement aux autres années où j'ai toujours réussi à trouver un élément pour raccrocher des scénarios au thème de l'année, cette fois-ci, je ne suis pas inspiré.
Je pense qu'un scénario avec des illusions et où les personnages doivent dévoiler la réalité serait approprié, mais je n'arrive pas à trouver de scénario de ce type, ni même imaginer un synopsis sur ce schéma.
Le thème de cette année est explique plus en détail ici :
http://www.utopiales.org/fr/le-festival-2015
Bref, je fais appel à vos idées ! (si vous me pointez un scénario tout fait tant mieux, mais des idées pour m'aider à construire un scénario original, c'est bien aussi !).
avatar
Une ville ou tout le monde est super heureux, jovial, accueillant... En fait, le bonheur y est obligatoire, et tous ceux dont le bonheur n'est pas suffisamment "colgate" sont envoyés en prison, ou dans des camps de travail, qui sont pleins ? Les PJ arrivent en ville, doivent se rendre compte que l'ambiance est anormale, et renverser le tyran ?
avatar
J'aurai bien vu une histoire d'illusions généralisé à cause d'une ancienne malédiction qui devient active suite à la profanation d'un antique sanctuaire.
les habitants de la région/ du village/ du château ont l'impression de vivre dans le luxe et l’opulence alors qu'en réalité ils vivent dans la misère et la crasse.
le prêtre du coin demande au pj d’enquêter sur la situation...
avatar
Une histoire inspiré de la foire des larmes pour Pathfinder situé dans le val de Sombrelune, où des fées se vengent de l'exploitation forestière d'un consortium du bois via une foire où les attractions ne sont pas ce qu'elles semblent être...!
avatar
Un scénario un peu à la matrix ou à Tron legacy, où les personnages seraient des joueur d'un MMORPG à la WOW et qui se retrouveraient propulsé dans le monde medfan qu'ils affectionnent tant dans le peau de leurs avatars respectifs.
- but du jeu: trouver comment revenir à la réalité (artefact, retrouver un autre joueur "perdu" lui aussi, emprisonné dans un donjon, et qui possède "la clef" pour sortir...).
- But du jeu bis (pour ceux qui ne voudraient pas justement retourner à leur "vie réelle de merde") trouver comment rendre le truc permanent (artefact, retrouver un autre joueur "perdu" lui aussi et qui a réussit à rester qui possède "la clef" pour le faire...)
Bonus: comme les personnages sont issus du monde réel, un peu comme dans Matrix, ils peuvent parfois "plier" la réalité du monde virtuel dans le sens qui les arrange. (voie en plus?, pouvoir spécifique? à développer)
Ou alors carrément reprendre le concept Matrix: les personnages dans un univers medfan entrent en contact avec "Morpheus" qui leur apprend que ce qu'ils prennent pour la réalité ne l'est pas et qu'un autre monde existe qui lui est vraiment réel où les les "machines" ou bien les "magiciens" (enfin bref, les méchants) ont pris le pouvoir et se servent des "rêves/espoirs/énergie" des "dormeurs" pour obtenir (et conserver) leur puissance.
avatar
Tu peux aussi faire "un classique" mais qui dans les faits est assez dur à mettre en place de manière cohérente : le rêve très réel.
Les PJs sont plongés dans un sommeil magique par une puissante entité. Ils suivent une étrange enquête dans leur sommeil et doivent la résoudre pour se réveiller. Le plus dur étant de glisser des informations subtiles pour que les PJ soupçonnent qu'ils sont dans un rêve. Une autre solution c'est qu'ils doivent se rendre compte qu'ils dorment pour se réveiller.
Chose intéressante, un des PJ peut être l'entité responsable de leur sommeil. Ce rêve essayant de retracer les événements de l’assassinat de sa/son mère/femme/père ayant lieu des années plus tôt. Ils comptent sur la clairvoyance des PJ pour découvrir l'assassin et enfin se venger. Les autres PJ peuvent alors être des témoins du meurtre à l'époque. Tu peux pimenter en mettant l'assassin parmi les autres PJ.
Une suggestion parmi d'autres, tu as l'embarras du choix.  Smiley
avatar
Sur le calque de Inception.
Tableau n°1
Démarrage In Media Res où ils assaillent un Grand Méchant (GM) pour le destituer de son trône. Il a prit le pouvoir grâce à un artefact - la sphère des intérieurs (une boule de cristal) - qui a la possibilité d'aller chercher des réponses au sein du passé d'autres personnes. Il faut briser un charme d'asservissement en allant dans son passé à lui grâce à l'artefact. Scène action contre ses gardes du corps. Il faut accéder à l'artefact. Dans la boule de cristal, juste avant de sombrer, ils voient un oeil reptilien.
Tableau n°2
Premier passé où on va découvrir les motivation du GM dans la peau du GM et de ses sbires -en fait une autre équipe de PJ- (faut changer les pré-tirés), mais aussi qu'il a peur de quelque chose (que le tyran de l'époque ne lui tombe sur le dos) et il cherche frénétiquement comment renverser le charme. C'est ni plus ni moins la même motivation que le tableau 1, avec une mise en scène différente et d'autres personnages qui sont les GM et garde rapprochée du Tableau 1. Scène d'enquête et de résolution d'énigme (assez localisée dans le même lieu où ils étaient) avec peut-être un peu d'asticotage par les défenseur du tyran présent au tableau 2 (à voir). Quelques PNJ à interroger pour comprendre l'origine de la légende et un casse-tête à résoudre pour ouvrir une pièce/coffret qui abrite l'artefact. Au moment de sombrer, ils se voient eux (les premiers PJ) dans la boule.
Tableau n°3
Changement de pré-tirés avec une grosse équipe de guerriers/magos partis affronter l'entité qui détient le secret du rituel capable de charmer toute une région. Gros combat avec des pré-tirés expérimentés contre un sorcier/liche/démon pour récupérer le secret du rituel d'asservissement. Là faut trouver un petit truc, voire un lien avec l'artefact (pas encore réfléchi au truc). Ils trouvent leur réponse et au moment de revenir... toujours grâce l'artefact en pensant à leurs PJ du tableau 1 (afin de sortir de l'introspection). Au moment de sombrer, ils voient le GM et l'équipe de PNJ du tableau 2.
Tableau n°4
Ils sont dans la même pièce qu'au départ (ils n'ont jamais changé de lieu en fait). Il faut leur refiler leurs premiers personnages. L'un des PJ est couronné et ils courent vers la pièce de l'artefact. Pour y voir un dragon qui regardait dans la boule et leur fait face avec un petit sourire grimaçant.
Pour ceux qui n'ont pas tout compris, la tableau 4 est la réalité de maintenant, les PJ sont maitres de la région en ayant défait l'équipe du tableau 1 qui a elle-même pris la place des gros bourrins du tableau 3 (que l'on ne voit pas en 2, il faudrait les faire brièvement apparaitre). Le dragon s'apprête surtout à faire pareil pour prendre leur place... c'est grâce à son action qu'ils viennent de vivre les 3 premiers tableaux.
Il faut travailler le canevas, c'est un premier jet, et faire un petit liant avec l'artefact, mais c'est dans le thème Smiley
Si cela t'intéresse, je peux surement arriver à fignoler ça d'ici une à deux semaines, mais je peux aussi te laisser te débrouiller avec  Smiley . Je n'aurais pas spécialement l'occasion de le tester en revanche et pour équilibrer les rencontres, peut-être faire appel à Kegron ou quelques spécialistes pour voir comment booster les PJ prétirés du tableau 3.
avatar
Merci pour vos idées toutes plus intéressantes les unes que les autres !
Maintenant j'ai l'embarras du choix !  Smiley
Toutes ces idées sont sympa, mais je ne vois pas comment les faire tenir dans une partie courte (On annonce une heure de jeu, mais on a le droit de déborder jusqu'à 1h30).
En même temps, c'est encore plus difficile avec ce thème.
Je vais demander à passer sur les "parties longues" pour une fois.
Dans ce festival on a la particularité d'avoir un public assez hétéroclite, mais du fait du grand nombre d'animations, peu de visiteurs sont prêts à rester pour 2 ou 3h. Du coup les organisateurs demandent surtout aux MJs des parties très courtes, un format qui n'est pas évident. Ça fait plusieurs années que je me bats pour réussi à faire des scénarios courts (je trouve cet exercice plus difficile qu'un scénario de taille moyenne), alors cette année, je vais demander à faire du scénario "long".
avatar
En 1h30 c'est à mon sens tout à fait faisable dans le scénario en 4 tableaux. Cela fait aussi partie des contraintes, j'en ai tenu compte  Smiley
C'est toujours le même lieu à des périodes differentes. Essentiellement action sur le tableau 1. Interroger 4 -5 PNJ et/ou énigme dans la tableau 2. Tableau 3 plus bourrin, genre finish épique. Le tableau 4 c'est comprendre là où ils sont avec finish sur un twist. Pas besoin de faire le fight avec le dragon.