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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Le voyage (Forbidden lands et L'anneau unique V2) 8

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour aux voyageurs,

Pour ceux qui sont familiarisés avec Forbidden lands et l'Anneau unique V2, j'aimerais connaître selon vous, les règles qui rendent le voyage intéressant, ludique en termes de complexité, fluidité, originalité,.. .

Merci

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Je déterre ce sujet qui n'a pas trouvé son public vu que je me pose aussi des questions sur ce thème pour faire jouer One Ring content.

Voilà le fruit de mes premières réflexions:

Il y a quelques temps, je me suis interrogé sur le "Que faites vous" des MJs et sur leurs alternatives "Que ressentez-vous ? Comment réagissez vous ? etc.".
Du coup j'ai testé diverses questions lors de mes dernières parties et l'un des effets inattendus, c'est que ça a donné lieu à une description de voyage beaucoup plus intéressantes que celles que je faisais jouer habituellement (en mode plutôt "monologue du MJ").
Je parle là d'un voyage ou il ne "se passe rien". Pas d'embuscade etc.
Voilà comment ça s'est passé:
J'ai d'abord demandé aux Pjs "Quelle est votre routine durant le voyage ?" Puis j'ai décris comment les PNJs réagissaient à cette routine, du coup les PJs ont ajusté leurs routines, amenant de nouvelles réactions des PNjs etc...
J'ai aussi, à chaque nouvel élément, de description, demandé: "Comment réagissez-vous ?" ce qui peut amener une réaction émotionnelle plutôt qu'une "action".
De même j'ai soigneusement évité de dire au PJs ce qu'ils ressentaient et j'ai demandé "Que ressentez-vous ?" "Comment cela se traduit-il ? Comment les autres PJs peuvent s'en rendre compte ?" quand je décrivais un élément signifiant (la citadelle Elfe millénaire visible à l'horizon, les paysans miséreux grattant le sol...)
Du coup, même si il ne se passait rien qui demande au Pjs d'agir, il y a quand même eu un dialogue ou chacun avait la parole.
Ainsi, des descriptions ultra basiques peuvent amener des éléments intéressants !
exemple: "Ce soir là, le vent vous empêche de faire du feu et vous mangez froid. Comment réagissez-vous ?"

Du coup je pense que les questions "Que ressentez-vous ?" et "décrivez moi votre routine." sont des outils sympas mais ils doivent s'appuyer sur quelque chose.
Donc il faut se préparer du stuff pour pouvoir improviser.
Je commence un truc et je compte sur vous pour apporter des idées ! ;)

ATTENTION Je précise que j'omets volontairement les rencontres conflictuelles type monstres bandits etc. qui doivent conserver un aspect exceptionnel si on ne veut pas qu'elles deviennent redondantes.
Définir clairement les circonstances du voyage afin d'avoir des accroches pour le rendre vivant:
- La météo
- La saison
- Le type de route (inexistante, sentier, route commerciale...) et les évènements extérieurs qui l'impactent (exode, échanges commerciaux spécifiques selon la saison, déplacements de troupes, dangerosité connue ou non)
- Le matériel des joueurs (ou ce qui leur manque) ( montures, tentes, provisions, compagnons ponctuels...)
- La durée (et ce qu'on en fait, comme apprendre des trucs en route par exemple)
- Des embranchements (donc des choix explicites: Passer par les collines ou suivre la rivière ? Couper par les sommets ou contourner la forêt ? )
- Des micros évènements (un trou à la chaussure, un poney qui boîte, une eau malsaine,un manque d'eau, des vêtements trempés, du bois humide qui ne prend pas...)
- Des phases (à coupler avec "décrivez votre routine") la marche, les pauses, les repas, le bivouac, la nuit, la reconnaissance...)
- Des questions ciblées: "Pourquoi tu t'ennuies ?" "Qu'est ce qui te rend nerveux ?" "Quel détail t’empêche d'être confortable ?" "Pourquoi tu ralentis l'allure ?" "Pourquoi as-tu mal dormi ?" "Qu'est ce qui te manque ?" "Qui te manque ?" "Que fais tu pour lutter contre la mélancolie ?" "Quel est ton remède contre la fatigue ?" "Lequel de tes compagnons te tape sur les nerfs ?" "Qu'entreprends tu pour maintenir la cohésion du groupe ?" "A qui parles-tu en marchant ?" "de quoi parles-tu ?" "A quoi penses-tu ?" "A quoi cela te fait-il penser ?" "Quel souvenir heureux/malheureux cela te rappelle t'il ?"
- Des obstacles naturels (un pont effondré, une crue, un incendie, des ruines, un éboulement...)
- Des rencontres sans conflit (un/une berger(e) qui cherche un animal, une famille nomade qui démonte son campement, un rancher qui mène son troupeau, une ferme isolée dont il faut réparer le toit, un chariot avec l'essieu brisé...) où les PJs devront faire des choix (aider et perdre du temps ou continuer la route ?)
Bon, j'ai rien essayé de tout ça :D mais je le ferai dés que possible ! N'hésitez pas à compléter !!!

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Super post avec plein de questions intéressantes. Ça mériterait d'être épinglé si on pouvait.

Je vais reprendre pour adapter à d'autres Jdr. Merci !

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J'ai essayé d'en faire une "aide de jeu" en y mettant de l'ordre. Plus qu'à tester !

Ca donne ça:

Préparatifs avant le voyage :

Quelle est la saison ?

Quels événements secouent la région à traverser ? (festival, guerre, inondation, sécheresse...)

Quelles sont les conditions matériels des Pjs pour ce voyage ? (monture,tentes, simple sac à dos...)

Qui les accompagne ? (guide, compagnon, caravane, gardes, commerçant...)

Combien de temps doit durer le voyage ? (moins d'un jour, quelques jours, plus d'un mois...)

Combien de temps peuvent durer les provisions ? (relais sur la route ? ravitaillement à prévoir ?)

Qu'est ce qui est inhabituel ou spécifique pour ce voyage ? (un blessé, des poursuivants/proies...)

Première journée/hexagone :

Quelles sont vos routines ?

Lors des déplacements (je discute, je sifflote, je suis dans mes pensées...)

Lors des Pauses (Je me déchausse, J'humidifie mon visage, je fume...)

Lors des repas (Je cuisine, Je rajoute toujours une épice, Je sers les autres...)

Lors du bivouac (Je dors près du feu, Je m'éloigne du groupe, Je pose des pièges...)

Pendant la nuit (Je dors avec X, je m'emmitoufle dans les couvertures, je ronfle...)

Pour chaque journée/hexagone traversé :

1) Proposer une note d'ambiance centrée au choix sur :

La météo (température, pluie, bruine, soleil accablant, légère bise...)

La route (fréquentée, boueuse, effacée, pavé, accidentée...)

Le décors (selon la saison : champs de blé, labours, forêts de pins, collines boisées...)

2) Jouer un micro-événement lié au choix lié à :

Un inconfort physique (cloque, mal de tête, coup de soleil, crampe d'estomac, vêtements humides...)

Un inconfort moral (stress, tristesse, ennui, énervement...)

Un soucis matériel (sangle cassée, chaussure trouée, outre percée, monture blessée...)

Un soucis météorologique (blizzard, pluie diluvienne, chaleur caniculaire...)

Un soucis lié aux provisions (humides, moisies, manquantes, infectées, perdues...)

Un soucis lié à l'itinéraire (pont effondré, crue, éboulement, inondation, carte erronée...)

3) Poser une question à un PJ en lien avec une routine afin d'en apprendre plus sur lui :

"Pourquoi tu t'ennuies ?" "Qu'est ce qui te rend nerveux ?" "Quel détail t’empêche d'être confortable ?" "Pourquoi tu ralentis l'allure ?" "Pourquoi as-tu mal dormi ?" "Qu'est ce qui te manque ?" "Qui te manque ?" "Que fais tu pour lutter contre la mélancolie ?" "Quel est ton remède contre la fatigue ?" "Lequel de tes compagnons te tape sur les nerfs ?" "Qu'entreprends tu pour maintenir la cohésion du groupe ?" "A qui parles-tu en marchant ?" "de quoi parles-tu ?" "A quoi penses-tu ?" "A quoi cela te fait-il penser ?" "Quel souvenir heureux/malheureux cela te rappelle t'il ?"...

Pour chaque obstacle ou changement géographique :

Choisir entre plusieurs options d'itinéraire (qui ne sont pas forcément des changements de direction sur la carte) (traverser la rivière ou longer jusqu'à un pont ? Contourner la forêt ou la traverser?...)

Tous les trois ou quatre jours/hexagones :

Jouer une rencontre sans conflit où les Pjs ont l'occasion de rendre service (ou pas). (un/une berger(e) qui cherche un animal, une famille nomade qui démonte son campement, un rancher qui mène son troupeau, une ferme isolée dont il faut réparer le toit, un chariot avec l'essieu brisé, un message à porter...)

De temps en temps sans abuser :

LES BANDITS, LES MONSTRES, LA BAGARRE !!!!

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Je fais un exemple:

Préparatifs avant le voyage :

Les Pjs (A, B et C) partent en Automne et doivent traverser une région en partie inondée par des pluies abondantes. Ils partent à pied accompagnés d'une charrette, tirée par un poney, dans laquelle se trouve leur tente et les provisions ainsi que le coffre qu'ils doivent apporter à X. Ils sont accompagnés par deux acrobates sans le sou qui voyagent dans la même direction.

Le voyage doit durer une semaine et il faudra ravitailler sur le trajet mais il n'y a aucun relais prévu.

Première journée/hexagone :

Quelles sont vos routines ?

Lors des déplacements A discute avec les bateleurs, B chantonne en tête de cortège et C guide le chariot, perdu dans ses pensées.

Lors des Pauses A s'occupe de faire boire le poney, B s'allonge et ferme les yeux quelques instants, C vérifie le chargement et jette un œil à la carte.

Lors des repas, A cuisine, B fais des blagues sur les compétences de A et C mange directement dans le plat.

Lors du bivouac, A raconte des souvenirs de ses campagnes, B sculpte des figurines en bois et C entretient ses armes.

Pendant la nuit, C monte la tente A s'emmitoufle dans deux couvertures, B dors dans le chariot. Un tour de garde est prévu.

Pour chaque journée/hexagone traversé :

Une bruine continue rend l'horizon incertain. Le sol spongieux est rendu glissant pas les nombreuses feuilles mortes qui le jonchent.

C, pourquoi fronces-tu les sourcils depuis plusieurs minutes maintenant ?

C: « L'eau a pénétré dans mes bottes quand j'ai glissé dans un trou un peu plus tôt. J'ai les pieds trempés et j'en ai marre de ce temps de merde ! Quand je pense que chez moi c'est la saison douce ! »

Pour chaque obstacle ou changement géographique :

Le vieux pont de bois sensé vous permettre de traverser la rivière est devant vous mais il vous semble bien frêle sous les assauts de la rivière gonflée par les eaux de pluies. Est ce que vous traversez ou bien vous cherchez un pont plus solide ?

Tous les trois ou quatre jours/hexagones :

Le Relais « abandonné » ne l'est pas finalement ! Une famille récemment installée vous y accueille au sec mais la bâtisse a sérieusement besoin de réparation et le relais est loin d'être opérationnel ! Allez-vous perdre une journée pour donner un coup de main ?

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C'est top class oui

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"Qu'est-ce qui t'empêche d'être à l'aise / à ton aise ?" plutôt que "Qu'est-ce qui t'empêche d'être confortable ?", à moins que ce ne soit un jeu de rôles où l'on joue des fauteuils. mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Teomme
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Cassius Clef

C'est vrai que le hobbit du groupe risque de me répondre "ma pipe, mon fauteuil, mon feu et ma maison !" mort de riremort de riremort de rire