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PF2_Interrogations pour les familiers 4

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder background (MJ)

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Bonjour à toutes et à tous,

J'ai plusieurs questions concernant les familiers :

* Les familiers peuvent attaquer en utilisant comme modificateur le niveau du PJ. Donc si le PJ est de niveau 5, le familier va avoir +5 pour les jets d'attaque ?

* Les familiers ne peuvent pas faire l'action frapper, mais ils peuvent faire des jets d'attaques. En gros, cela veut-il dire que les familiers ne peuvent que faire des attaques de sort ?

* les familiers sont tous le temps de taille TP ? Car dans le livre de base, il parle du chat et du hibou comme familier, alors qu'ils sont considérés comme de taille P pour les compagnons.
En terme RP c'est parce que les compagnons ont un réel impact en combat et sont donc plus robustes ?

* Où puis-je trouver une liste de tous les familiers possibles ?
Est-ce qu'on peut prendre n'importe quel animal ? Est-ce qu'on peut totalement l'inventer ?

* Comment connait-on le pouvoir des familiers ? C'est du bon sens et un accord entre PJ/MJ ?
Sur les deux pouvoirs de maître et de familier quotidien, il en faut un qui soit en rapport avec le pouvoir possédé, ou les deux ? Par exemple : Pour l'aigle, qu'il ait le vol ça me permet évident. Et pour les hiboux/chouettes il y aurait vol + vision dans le noir, ou soit l'un soit l'autre.
Et question subsidiaire, si on prend un pouvoir correspondant à l'animal, peut-on prendre n'importe quel autre pouvoir en deuxième ?

Bref, je suis pas mal paumé avec les familiers ^^

Je vous souhaite d'excellentes parties !

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Bonjour à toutes et à tous,

J'ai plusieurs questions concernant les familiers :

Bonjour

* Les familiers peuvent attaquer en utilisant comme modificateur le niveau du PJ. Donc si le PJ est de niveau 5, le familier va avoir +5 pour les jets d'attaque ?

Exact, si les familiers utilisent un skill d'attaque, tu lui rajoutes le niveau du PJ propriétaire du familier.

* Les familiers ne peuvent pas faire l'action frapper, mais ils peuvent faire des jets d'attaques. En gros, cela veut-il dire que les familiers ne peuvent que faire des attaques de sort ?

Les familiers peuvent seulement faire des "attaque de sort", mais à une seule condition, il faut prendre la thèse arcanique "Amélioration du lien du Familier" chez le Magicien (P157 du Livre de Base).

* les familiers sont tous le temps de taille TP ? Car dans le livre de base, il parle du chat et du hibou comme familier, alors qu'ils sont considérés comme de taille P pour les compagnons.
En terme RP c'est parce que les compagnons ont un réel impact en combat et sont donc plus robustes ?

Oui, cela évite d'être considéré comme monture par les ascendances Pixie par exemple. Les compagnons animaux sont voués à grossir et ont un plus gros impact lors des phases de rencontre.

* Où puis-je trouver une liste de tous les familiers possibles ?
Est-ce qu'on peut prendre n'importe quel animal ? Est-ce qu'on peut totalement l'inventer ?

Tu peux trouver certains pouvoirs de familiers dans le "Livre de Base", dans "Le guide des joueurs avancés" et dans "Book of the Dead" (pas encore traduit par BBE). Il me semble qu'il y a des exemples de familiers spécifiques dans le Guide du joueur avancé (limon magique, diablotin, dragonnet). Les choix sont assez ouverts pour coller les pouvoirs de familier que le joueur aurait inventé.

* Comment connait-on le pouvoir des familiers ? C'est du bon sens et un accord entre PJ/MJ ?
Sur les deux pouvoirs de maître et de familier quotidien, il en faut un qui soit en rapport avec le pouvoir possédé, ou les deux ? Par exemple : Pour l'aigle, qu'il ait le vol ça me permet évident. Et pour les hiboux/chouettes il y aurait vol + vision dans le noir, ou soit l'un soit l'autre.
Et question subsidiaire, si on prend un pouvoir correspondant à l'animal, peut-on prendre n'importe quel autre pouvoir en deuxième ?

C'est un accord avec le MJ effectivement. Ce qui serait le plus logique avec le familier inventé. L'un des pouvoirs doit coller avec le familier et pour l'autre, j'accorderais un peu plus de liberté, perso.

Bref, je suis pas mal paumé avec les familiers ^^

Je vous souhaite d'excellentes parties !

J'espère que je t'ai aidé !!! Amuses toi bien !

Velicar
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Et de manière générale : les familiers ne sont pas faits pour apporter un avantage en combat. Ils sont là pour mettre un oeuvre le prototype du magicien avec son petit compagnon magique, comme Harry Potter et Hedwige.

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Bonjour,

Merci beaucoup pour vos réponses c'est vachement plus clair.

Bon jeu à tous !