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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

gestion des rencontres 10

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salut

je gere COF de temps en temps en mastering

seulement mon plus gros probleme est le facteur de puissance entre les joueurs et les creatures... j ai tendance a mal doser (trop peu ou trop puissant)

vous avez des astuces pour creer une rencontre facilement? (je sais que si j ai dose trop peu, je peux mettre un pouvoir de voie sur une des creatures ou lui donner quelques pvs de plus)

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Salut tu utilise la méthode officielle des règles ou tu y va un peu au doigt mouillé ?

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  • Joel14788
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jsp pk ça s'est envoyé 3 fois sorry

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personnelement je part tjr avec 2 regle de base la vie total de tt les ennemi ne peut pas depacé le double de la vie des pj et pour ce qui est des degat je te conseil de reguler toi meme cet a dire si tu vois que tes pj sont en difficulter annonce des degat plus faible ou tu peux meme dire que l'attaque a echoué ou justement si tu vois que sa se passe trop bien pour eu rajoute des gros degat qui les ramene un peu a la realité

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  • Joel14788
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Jaguaaaar

je tente l officielle et je me galere 30min pour faire une rencontre... or j ai envie de pouvoir faire des rencontres a la volee (bon en trois minutes surtout... donc en plus rapide)
mais je trouve que j ai du mal a gerer cette methode officielle... meme si elle peut sembler plus simple qu en DD like
il m est arrive de faire ca au doigt mouille... franchement... je me creuse la tete pour moduler en cours de combat pour que ca paraisse pas trop simple pour les pjs ni trop dur... tout en etant fluide en jeu ^^

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  • lerequinroliste
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lerequinroliste

la c est un peu au doigt mouille... ce que je fais... trop souvent triste
je tiens compte de ton astuce de PV ^^
c est un type de critere de creation que j apprecie pour tenter de creer quelque chose ^^

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Joel14788

l'officiel je la trouve un peu bancale elle ne prend jamais assez en compte les niveau c'est pour ça qu'en general pour les rencontre je mes de 1 a 10 rien de 10 a 13 des petit monstre (2 par joueur) de 13 a 17 un pnj (marchant voyageur ou mage vendeur de grimoire) et enfin 17 a 20 un gros monstre (ne pas oublié la regle que j'ai mentionné plus haut ) avec ça tu aura toujour des rencontre equilibré (il faut lancé un d20 par jour de voyage avec cette technique)

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En principe les rencontres si 1 monstre son NC est égal au niveau des PJ pour 4 PJ.

Pour créer à la volée vraiment rapidement, rien de tel que de prendre les monstres déjà existants.

Perso, je ne suis pas fan de tricher les dés (surtout que je joue en dés ouverts sur table virtuelle avec script donc de toute façon, c'est compliqué). Mais il y a d'autres moyens de réguler la difficulté des rencontres sans avoir à mentir sur les dés :

Si tu veux mettre plusieurs monstres mais n'est pas certain de la puissance de l'attaque, l'astuce est de les faire entrer sortir en cours de route. Tu peux faire arriver du renfort ou des éléments contextuels à l'avantage ou au désavantage des PJ. Voir interrompre un combat qui tournerait à la catastrophe (pour un camps comme pour l'autre).

Des exemples en vrac : appel de renfort / retardataires arrivant 2 ou 3 tours plus tard / l'agitation attire du monde / la violence d'un CC de PJ impressionne un adversaire qui va éviter de le frapper ou fuir / un échec critique d'un adversaire va être domageable sur ses camarades en plus de lui-même / les critiques (bons ou mauvais) peuvent aussi influencer sur la DEF des adversaires (un morceau d'armure qui saute) / sur test de perception réussi, un PJ peut trouver un point faible (hop, +2 ou +3 sur ses jets d'attaque, aux autres PJ aussi si pense à partager l'info) / un éboulement / des intempéries ou des passants qui donnent l'alerte, font diversion ou se joignent à la bataille. Des charognards qui profitent de l'affrontement pour essayer d'achever les blessés / certains adversaires vont chercher à enlever / capturer les PJ plutôt que les tuer...

Se souvenir qu'à part des zombies ou à moins d'être acculés, la plupart des créatures ont un instinct de survie et de préservation.

Rien n'oblige non plus à utiliser toutes les capacités d'un monstre à pleine puissance à chaque fois.

Exemple : Si l'hydre à 8 têtes (et donc théoriquement 8 attaque), peut être qu'elle va en utiliser seulement 4 pour taper au premier tour... une est encore endormie, l'autre est en train de finir un repas précédent, la 7 et la 8ème rugissent de colère... pour ce round.

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  • Jaguaaaar
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merci de ton avis et je vais en prendre note
tu vois j ai deux joueurs voir trois... donc je cherche vraiment a adapter le NC des monstres et c est pas evident (vu que j ai pas quatre joueurs)

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Kyreelle

En effet je l'ai fais une fois où je m'étais un peu enflammé, j'ai fais fuir un ours hibou ! Pas très règlementaire parce que justement, c'est bien leur caractéristique de ne jamais s'enfuir mais là j'avais vu un peu too much et j'ai profité d'une action d'éclat d'un PJ (mort du 1er ours Hibou) pour faire fuire le 4e et dernier ... (4 PJ niveau 6 ou 7 je crois)