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[CO Fantasy] La voie de prestige du sicaire 5

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C'est assez rare pour le signaler : bien que je trouve le procédé trop facile, j'ai écrit cette voie de prestige en utilisant exclusivement des capacités issues de voies de profil proposées dans COF. Il s'agit moins d'un travail de création que d'un exercice de sélection ! Ce sicaire s'inspire librement du sicaire « historique » : un fanatique religieux utilisant le terrorisme et le meurtre pour faire plier ceux qu'il perçoit comme des traîtres.

De très nombreuses divinités cohabitent avec plus ou moins d'harmonie au sein du panthéon d'Osgild, chacune patronnant un aspect différent de l'univers : la loi, la guerre, le labeur ou l'amour... Il n'est d'ailleurs pas rare qu'un mortel vénère plusieurs d'entre elles en même temps, s'adressant à l'une ou à l'autre au gré de ses peurs ou de ses besoins. Tous ces dieux, bien que différents, ne sont pas forcément incompatibles entre eux et chacun apprend à s’accommoder de ceux de son voisin, même s'il ne les prie pas lui-même.

Mais si les conflits religieux majeurs restent rares, les querelles entre cultes rivaux, voire même au sein d'un même culte, sont par contre bien plus courantes ! Certains croyants un peu trop zélés composent mal avec les points de vue divergents et parmi eux, une petite portion de fanatiques basculent dans l'action violente pour ramener dans le troupeau des fidèles ceux qu'ils assimilent à des moutons noirs.

Persuadé que la fin justifie les moyens, le sicaire (puisque c'est ainsi qu'on le nomme) n'hésite pas à recourir aux pires méthodes pour éliminer les traîtres, les apostats, les relaps, les modérés et, d'une façon plus générale, tous ceux qui n'adhèrent pas au dogme de son culte tel que lui le conçoit. Il privilégie toujours la peur pour faire plier ses adversaires mais n'hésite pas à frapper par surprise et promptement disparaître quand elle ne suffit pas. Intimidation, assassinats et actes terroristes sont pour lui des armes comme les autres, qu'il utilise sans scrupule pour mener sa guerre perpétuelle. Bien sûr, la majorité des Églises condamnent publiquement de pareils comportement, mais certaines dignitaires n'hésitent pas à faire appel à eux lorsque cela les arrange, trop heureux de trouver quelqu'un pour se salir les mains à leur place.

Et les sicaires de divinités bienveillantes ? Ils se perçoivent moins comme des terroristes que comme des libérateurs et des justiciers, œuvrant clandestinement pour purger le monde des tyrans, des dirigeants corrompus et des cultes maléfiques ayant pignon sur rue. Certains redresseurs de tort finissent malheureusement par perdre de vue leurs nobles idéaux, devenant ce qu'ils avaient juré de combattre, et plusieurs Églises ont choisi d'excommunier certains sicaires qui, malgré leurs bonnes intentions, s'étaient trop écartés du droit chemin.

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Conditions :

  • Rang 4 dans la voie de la guerre sainte.
  • Capable de manier au minimum toutes les armes de contact à une main.
  • Membre de l'Église d'une divinité dont l'arme de prédilection est une arme de contact à une main.

Les conditions impliquent que cette voie de prestige n'est accessible qu'aux personnages ayant choisi un profil hybride. Le paladin et le templier font de bons candidats.

Le sicaire utilise sa SAG comme caractéristique d'incantation.

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Voie du sicaire

1. Peur (L)*. Identique à la capacité de Nécromancien (COF page 52). Si le personnage maîtrise déjà ou apprend par la suite cette capacité, il peut s'en servir deux fois par combat sur la même cible (une fois en utilisant sa SAG et l'autre fois en utilisant son INT).

2. Ennemi juré. Identique à la capacité de Rôdeur (COF page 57). À la place d'une race, le sicaire peut choisir une catégorie de personnes (les nobles, les gardes de la ville, les prostituées, les membres d'un autre culte...).

3. Invisibilité (L)*. Identique à la capacité de Magicien (COF page 49). S'il possède déjà cette capacité où s'il l'apprend par la suite, il utilise toujours la SAG pour déterminer sa durée et peut en étendre les effets à un compagnon adjacent au moment où il incante le sort.

4. Piège explosif (L). Identique à la capacité d'Arquebusier (COF page 32). Si le personnage maîtrise déjà ou apprend par la suite cette capacité, le rayon d'effet passe à 4,5 m.

5. Attaque tourbillon (L). Identique à la capacité de barbare (COF page 34). Si le personnage maîtrise déjà ou apprend par la suite cette capacité, il peut l'utiliser deux fois par combat au lieu d'une.

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Le sicaire comme profil de personnage

Il est tout à fait possible de construire un personnage autour du concept de sicaire. Utilisez le profil hybride suivant :

  • Dé de vie : d6
  • Formations et équipement : comme un voleur
  • Voies de Voleur : voie de l'assassin, voie du déplacement, voie du spadassin
  • Voies de Prêtre : voie de la foi, voie de la guerre sainte

N'oubliez pas le malus de – 2 à une caractéristique !

Le moment venu et s'il a atteint le rang 4 de la voie de la guerre sainte, le personnage peut utiliser la voie de prestige du sicaire (renommez-la en voie du grand sicaire pour éviter confusion).

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