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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Système Fractal D6 : un City of Mist dégraissé, ultra léger 6

Forums > Jeux de rôle

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Un nouveau jdr qui m'a tapé dans l'oeil au point que j'ai commis une traduction FR. Le système Fractal d6, ou simplement Fractal, est un cadre allégé en règles pour créer et jouer à des jeux de rôle sur table axés sur le développement de l'histoire et des personnages.

Profondément inspiré par des jeux narratifs comme Trophy, City of Mist, Neon City Overdrive et FATE, Fractal n'utilise que des dés à six faces (d6). Fractal a été développé pour ceux qui veulent jouer à des jeux avec une profondeur narrative sans sacrifier la rapidité mécanique.

Le système est assez simple à la base. Mais l'auteur prévoit un livre avec beaucoup plus d'options pour remplir notre boite à outils. Ce qui est publié actuellement est un résumé de topo complet

Right now Fractal Book is still in the making! You can CLICK HERE for the rules summary so far! ... I'm working on expanding it in a modular way (more tools for the Fractal toolbox),

Version originale : https://fractalrpg.carrd.co/
ma traduction : https://arnvald.itch.io/systme-fractal-d6-jdr-traduction-franaise

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Merci pour le partage, c'est peu probable que je l'utilise de mon côté (le système de base de City of Mist me convient très bien), mais je suis curieux de voir la version "complète" quand elle sortira.

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Merci à toi pour le feedback. Oui, je suis en train de contacter l'auteur pour sonder ses intentions. Je me demande aussi vers quoi il se dirige.

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Mise à jour du PDF résumé V1.3 avec des corrections de fautes de traduction. Ainsi que l'ajout de la contreproposition de Luven du forum de Casus No lors de changements de thème par un personnage afin de mieux coller à l'intention initiale de l'auteur.

News du projet : L'auteur prévoit des modules de base pour approfondir le résumé actuellement disponible, des modules additionnels pour personnaliser les règles en mode "boite à outils" avec des options et six univers officiels pour Fractal D6. Plus de détails sur le site Source.

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J'ai posé quelques questions à l'auteur

Fractal D6 suscite l'intérêt du monde francophone. J'ai eu plus de 470 vues et 300 téléchargements. J'aimerais vous transmettre quelques questions de joueurs francophones. Pourriez-vous nous donner quelques réponses ?

1. Savez-vous quand l'auteur prévoit de sortir le livre ?

2. Avez-vous des retours d'expérience de jeux avec ce système ?

3. J'ai du mal à me faire une idée des dégâts et de la façon dont le système fonctionne avec les conditions.

4. Je suis assez intéressé par le système, je me demande à quel point il est héroïque. Il semble que l'on puisse accumuler des dés avec des traits et donc réussir très facilement...

5. Sinon, je dis ça comme je l'ai lu, mais en termes de probabilité, je pense qu'il devrait y avoir une limite au nombre de tags que l'on peut utiliser sur un jet. Pour l'instant, les règles disent qu'il faut lancer 1d6 + 1 dé par tag pertinent pour l'action en cours. Un personnage est créé avec 9 tags (3 thèmes avec 3 tags chacun) et cela peut aller jusqu'à 30 tags (4 thèmes avec 6 tags chacun + 6 tags supplémentaires hors catégorie). Il est donc normal de lancer régulièrement plus de 5d6 (1D6 de base + 4 tags).

Il me répond

1. Je ne peux pas vous donner de calendrier pour l'instant, mais je fais de mon mieux pour sortir cette année.

2. Je suis désolé, je ne comprends pas la question. Vous voulez parler des réactions des joueurs ? Moi et mon groupe avons testé la nouvelle version du jeu et nous nous dirigeons vers un système que nous aimons de plus en plus.

3. Les dégâts sont traités différemment selon les décors. Pour les décors "officiels", nous essayons différents types de dégâts et de plafonds de blessures. Pour l'instant, je vous suggère d'adapter le système à votre environnement.

4/5. C'est un point qui est travaillé et retravaillé au fur et à mesure que nous testons de nouveaux scénarios. Encore une fois, cela dépend vraiment du contexte. N'oubliez pas que les étiquettes doivent être spécifiques et que lorsque vous lancez le dé, vous devez choisir un seul thème. Vous ne pouvez donc pas mélanger des étiquettes de plusieurs thèmes dans un même jet. En tant que MJ, vous pouvez également limiter le nombre de tags par jet en fonction de la difficulté du contexte. Je suggérerais de limiter le nombre de tags à 4 au maximum. En outre, en tant que MJ, assurez-vous que vous mettez vos joueurs au défi avec les coûts de leurs actions. Un résultat de 4 ou 5 signifie que quelque chose a été accompli, mais à un certain prix. Vous pouvez donc définir la difficulté en fonction de ce coût, en négociant avec le joueur s'il veut réussir à ce prix.

Rappelez-vous, Fractal est une question de modularité et d'adaptation du rythme aux joueurs. Ce sont eux les personnages principaux, ce sont eux qui racontent leur histoire. Le jeu est donc très narrativiste, il ne fonctionnera pas au mieux si vos joueurs pensent à des "combos" ou à la façon de maximiser les jets. L'idée ici est que vous pouvez jouer n'importe quelle histoire, voir des événements incroyables se dérouler, et embrasser les échecs et les succès de tout votre cœur.

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Dans sa rubrique "C’est Lundi, c’est… gratuit " le Fix parle de Fractal d6 : https://lefix.di6dent.fr/archives/22060