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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[MJ débutant] SWADE ou COC pour JdR d'arts martiaux 11

Forums > Jeux de rôle

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Bonsoir,

Interrogation dans le cas d'un MJ débutant dans un univers d'art martiaux asiatiques (le groupe lui offre Wulin V3) mais qui est finalement angoissé à l'idée d'un système inconnu. Notre but est de le faire aller petit à petit sur le système du jeu. Nous n'avions pas pensé qu'un système natif pouvait lui poser problème. C'est l'univers et le genre arts martiaux qui a orienté le choix à la base.

Choix 1 ) : Utiliser l'un des deux systèmes de jeu qu'il connait en tant que joueur, l'avantage étant qu'ils sont tous deux génériques. De SWADE ou Chroniques Oubliées Contemporain vous choisiriez lequel ?

J'aurais tendance à lui conseiller le premier avec Legend of Ghost Mountain qui est en cours de création et semble bien coller à ce qui est recherché. Je pense que SWADE est plus adapté pour le côté dynamique des combats et la facilité de création des personnages, surtout avec la nouvelle campagne qui est orientée en ce sens et dont le contenu publié enrichira les personnages. Et si j'ai bien compris les pdfs des archétypes en WIP sont déjà disponibles.

Cependant, il connait aussi les Chroniques Oubliées Contemporain, mais à par le profil de l'Adepte (dont on gomme le côté contemporain) on ne trouve pas dans le livre de règles un chapitre qui irait bien. Mais il joue souvent aussi à Terres d'Arran donc il connait bien la mécanique du système Chroniques Oubliées.

Il se peut que nous ne basculions finalement pas sur le système natif par contre.

Choix 2 ) : On joue direct avec le système natif et un.e autre membre du groupe gère en maîtrise duo le côté technique pour le rassurer et le guider. Cela évitera d'avoir à retranscrire les personnages. Et lui permettra de découvrir un autre système.

Vos avis ou retours d'expériences sont les bienvenus.

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  • Ulti
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Je ne suis pas expert de COC mais il me semble qu'il y a une seule voie pour les arts martiaux.

Je conseillerai donc plus Swade qui permettra plus de différences entre les persos avec les différents atouts et en plus, on dégomme les sbires par pelletée cool​​​​​

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  • Nighthawk-69975
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Fytzounet

Pareil que Fytz, SWADE me parait plus approprie.

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Pour CoC il est possible de bricoler une voie par style d'art martial, correspondant à un style spécifique, avec des coups, armes, esquive ou parade particulière, dont les lancers et armes à distances comme dans le film d'action des royaumes combattants , ou les différentes voies du moine à D&D5. Le fonctionnement Terres d'Arran est un plus pour s'inspirer.

si arts martiaux c'est juste donner des coups de pieds et poings, ce sera trop peu différenciant. Plutôt partir de ce que fait le jeu pour émuler ce qu'il propose en bricolant des voies pour CoC/TA soit ce qui va bien pour SWADE.

Dans un cas comme l'autre tu pourrais trouver de l'aide ici des retours.

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Il y a un setting en anglais Legend of the Ghost mountain, avec tout ce qu'il faut pour dedans content

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Si vraiment il faut en passer par là, SWADE sans hésitation sur le choix 1.

Mais le mieux c'est effectivement de l'orienter le plus rapidement possible sur le système natif... Le choix 2 me parait donc le plus approprié et de loin ! D'une part parce que chaque jeu est conçu avec un système pour une bonne raison, l'ambiance change du tout au tout en changeant de système - ensuite parce que c'est plus facile d'apprendre directement le "bon" système (celui qu'on a en cible) plutôt que de passer par des intermédiaires - et enfin parce que "aider" un MJ débutant sur les parties techniques, c'est toujours sympa, une table de JDR c'est "un groupe", qui s'épaule dans le fait de raconter une super histoire ensemble. Donc vraiment, c'est la démarche la plus cool, selon moi.

En retour d'expérience, on a déjà fait "le choix 2" avec quelques MJ, et avoir un ou plusieurs PJ qui connaissent le système et aident en terme de référence "règle" (sans oublier pour autant que l'arbitre final c'est celui ou celle qui est derrière l'écran, pas eux) alors ça marche très bien. Faut juste faire attention à "enlever les petites roues" à un moment pour que le MJ en question vole de ses propres ailes au bout d'un petit temps d'adaptation. Je ne connais aucun système qui prenne plus de deux ou trois séances à prendre en main - sans forcément rentrer dans tous les détails, mais au moins toute la mécanique de base. Beaucoup d'entre eux se "maîtrisent" en une seule séance, voir en quelques jets de dés. Il ne faut pas trop se laisser impressionner par une "masse de détails", ce qui compte c'est l'esprit général. Le reste viendra en jouant.

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  • Sammy
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Ça dépend un peu du style d'arts martiaux, mais CO Banzai, sorti dans un hors-série Casus, propose plein de choses intéressantes pour jouer avec les règles de Chroniques Oubliées.

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jtrthehobbit

D'accord avec toi.

Swade me convient très bien pour tout un tas de raisons et pourrait tout à fait convenir ici. Si vous voulez de la vf il y a moyen de lorgner sur deadlands qui ajoute des règles d'arts martiaux (mais pas "réaliste", plutôt des pouvoirs à la shaolin soccer mort de rire)

Mais si l'idée est in fine d'utiliser le système natif, mieux vaut le faire d'emblée. Et c'est très appréciable pour un MJ d'être aidé sur les règles par les joueurs (en tout cas, quand ça m'arrive je suis ravi).

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Merci de vos réponses et retour d'expérience.

Le choix 2) semble donc le plus juducieux comme vous l'expliquez bien. À nous de le convaincre de tenter l'aventure avec le système natif en le rassurant sur l'aide du groupe pour la partie technique.

Et garder la porte de secours du choix 1) en SWADE car bien plus adapté. Soit avec deadlands dont je n'avais pas idée que l'on pouvait jouer un style shaolin soccer mais surtout avec le nouveau setting Legend of the Ghost mountain (et vu que le style JdR wuxia lui plait cela pourra être dans le futur un choix possible).

Je note pour CO Banzai que je connaissais pas.

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J'imagine que vous lui avez déjà acheté mais sinon il y a Feng Shui (maintenant Feng Shui 2) qui se joue au D6 et de mémoire s'il y a 20 ans, facile à prendre en main.
pour conforter le choix numéro 2) : avec un copain on reprend, on s'est mis chacun MJ sur une table où l'autre joue comme ça on a un expert règles en plus. Donc à vous de l'accompagner pour le rassurer si vous restez PJ.

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  • No.oB-71-219091
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Ferynor

Oui en effet le jeu est déjà acheté. Pour Feng Shui nous ne connaissons que la version 1 de nom et la 2 semblait bien plus difficile à trouver que Wulin. Et le côté plus "historique" de Wulin a pas mal joué (dans Feng Shui il y a une histoire de dimension temporelle).

Et nous allons partir sur le choix 2) puisque les retours d'une maîtrise commune sont positifs.