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[CO:F initiation] Questions avant le chapitre 2 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Hello toulmonde,

Je masterise le chapitre 2 de CO:F initiation cet après-midi (le chapitre 1 était hier soir, d’où le délai court…) et j’ai qq questions :

- Rôdeur : Surveillance (rang 2) donne bien +5 en initiative dans TOUS les combats? Ça me paraît beaucoup.

- Rôdeur : Sens affutés (rang 1) donne bien +mod.SAG en initiative? C’est ce qui est indiqué dans les tableaux récapitulatifs, mais pas dans le livret de règles.

Je sais bien que je fais ce que je veux, mais je veux bien une réponse quand même joyeux

Merci !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ami
  • et
  • Ethariel
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beri

Salut,

Rang 1 : Le loup du Rôdeur détecte les odeurs des animaux et des créatures là où ils sont passés. Le Rôdeur obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces.
Donc pas en initiative ici.

Rang 2 : Le loup est constamment sur ses gardes. Le Rôdeur a donc un temps d’avance quand des ennemis essaient de l’attaquer par surprise, il obtient un bonus de +5 pour les tests de surprise (SAG) et en Initiative. Lorsqu’il est surpris, il peut faire une attaque simple à distance AVANT que ne débute le premier tour de combat.
Donc pour l'initiative ET si tu dois faire un test pour voir s'il est surpris.

J'espère que ça t'aide, j'ai pas l'impression de répondre bcp plus que ce qui est écrit dans le texte joyeux

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Merci. C’est effectivement ce qui est dans le livret, mais comme +5 en Init. me semble gros, je doute…

Quant au rang 1, ma question portait sur celui d’une autre voie ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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beri

Peut-être préciser de quelle voie tu parles, du coup ^^

Et oui, le bonus est permanent. Ca n'aurait pas bcp de sens que ce soit à usage unique ou bien un combat sur 3 joyeux

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beri

Sens affuté : le bonus de SAG s'applique bien en init à chaque fois.

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Merci pour vos réponses!

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ATTENTION SPOIL

Yop, autre question qui me revient : sur le plan de Clairval pour le MJ, on voit des prénoms d’enfants rattachés à l’auberge. Donc si je comprends bien, des enfants ont disparu aussi à l’auberge, pas seulement dans les maisons 7 à 12, et la porte de l’auberge aussi a été fracturée? Et donc il y a des traces de pattes de gobelins autour de l’auberge aussi?

Comment vous avez géré ça?

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Hello,

J'ai envie de te dire qu'en fait c'est comme tu veux : si tu veux des enfants à l'auberge (par exemple parce que tu veux montrer le plan avec les noms des enfants ou que tu aimes bien l'idée), ben tu les mets, et en effet tu vas casser leur porte puisque tous les enfants ont été enlevés.

Si ta porte a déjà été montrée intacte mais que ça t'arrange qu'il y ait quand même des enfants à l'auberge, tu peux peut-être t'amuser à trouver une raison qui fait que leur porte n'était pas marquée, mais c'est vrai que ça risque d'embrouiller les choses pour tes joueurs, sauf si tu présentes une raison évidente pour laquelle leur porte n'était pas marquée (mais ça t'ajoutera des infos à gérer, bien sûr). Donc le plus simple serait de montrer un plan où ne figurent pas les noms des enfants enlevés, comme ça, si ta porte a été montrée intacte, pouf, les aubergistes n'ont pas d'enfants (sauf si tuen avais déjà parlé. mort de rire )

Bref, je pense que tu as compris : du moment que le résultat est cohérent, tu fais comme ça t'arrange : enfants = porte cassée, porte intacte = pas d'enfants, porte intacte + enfants = tu trouves une solution solide à cet effet, mais gaffe aux répercussions sur le scénario (du genre que les joueurs soupçonnent l'aubergiste d'être complice, ou qu'on ne s'explique pas du tout ce hasard ; une solution simple serait, une fois Cardo retrouvé, que celui-ci explique qu'il avait totalement oublié la porte de l'aubergiste ou qu'il n'a pas pu la marquer pour une raison que tu trouveras bien).

Le scénario n'est qu'une proposition de jeu, n'hésite pas à t'en emparer pour en faire ce qui te semble à toi tenir debout afin de t'y retrouver.

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Hello,

Oui la porte de l'auberge a aussi été fracturée, et on peut considérer, comme pour les autres maisons, qu'elle a été réparée depuis (voire changée entièrement, et donc signaler aux PJs quand ils rentrent dans l'auberge que la porte leur semble toute neuve, ou du moins réparée dernièrement).

Et par conséquence, l'aubergiste est particulièrement atterré par ces enlèvements car il est directement concerné (à prendre en compte dans son interprétation, négociation etc...)

Pour le reste, l'auberge étant un lieu de fort passage comparé aux autres maisons, il y a davantage de chance de trouver les traces des gobelins autour les autres maisons. Comme la difficulté pour y détecter ces traces est de 15, on peut, par exemple, considérer qu'il faut au moins 20 pour l'auberge (si c'est raté, il suffit de dire qu'il y a trop de traces en tout genre pour détecter quoi que ce soit de particulier).

Pour ma part, mes PJs étaient passés à côté de cet indice, ils avaient bien émis l'idée d'aller voir les différentes maisons mais le passage par le charpentier les a ensuite déviés de cette route. Ce qui n'a trop rien changé pour la suite clin d'oeil


[edit]: tout à fait d'accord avec Isalia - la cohérence avant tout. Mes propos partent du principe que les PJs ne sont pas encore entrés dans Clairval...

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Yes merci ! Le côté "fais à ta sauce, tant que c’est cohérent et que ça marche", je commence à bien le saisir.

Mais pour le coup, j’avais découvert l’info comme quoi il y avait des prénoms d’enfants rattachés à l’auberge… pendant la session, donc j’ai dû gérer sur le moment, en catastrophe, sans rien laisser transparaître ! J’avais préparé ma session sans voir ce détail et j’ai été un peu étonné et me suis demandé s’il y avait pas une erreur qq part.

Et tant que je suis là, j’ajouterais bien une autre question (dites-moi s’il vaut mieux que je crée un nouveau topic à chaque fois) :

on est bien d’accord que les chapitres 2, 3 et 4 se déroulent le même jour, contrairement au chapitre 1 ? Ça paraît cohérent dans l’histoire (une fois qu’on sait où sont les enfants, on se dépêche d’y aller pour éviter le pire), mais c’est moins cool pour la quantité de soins qu’a le prêtre, vu qu’ils se régénèrent chaque jour et non chaque chapitre.

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Encore une fois, c'est comme tu veux et surtout, aussi, selon les actions de tes joueurs.
Peut-être que ce petit CR pourra t'aider à voir ce qu'un scénario tout cuit peut donner une fois agrémenté de la sauce du groupe : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=45051&nbp=2&nop=0 (désolée, je ne sais pas faire de lien). Notre petite campagne des Disparusy figure aussi, au début.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • beri
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Hello,

Pour ma part, ces chapitres s'étaient écoulés sur au moins 2 jours, car j'avais inclus l'aventure de la jeune fille et la licorne durant l'aventure n°2. Et je ne sais plus si mes PJs s'étaient reposés avant d'entrer dans le passage secret - je crois que oui (et donc 3 jours en tout) car ils avaient un peu souffert juste avant... clin d'oeil

D'un côté oui, il y a urgence mais ce n'est pas à une journée près, enfin plus précisément, ici les PJs ne peuvent avoir la moindre idée de l'agenda ni de l'avancement des choses, le rituel se déclenche donc quand les PJs entrent dans le chateau. Sauf si tes PJs sont particulièrement oisifs entre temps, mais normalement ça ne devrait pas être le cas.

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Isalia

OK je vois l’idée. Alors je suis TRÈS loin d’en être à ce niveau d’adaptation, surtout que pour le coup, je fais vraiment jouer la mini-campagne d’initiation (et juste elle) à des néophytes, donc je lui suis beaucoup plus fidèle que toi vu qu’elle a été calibrée pour cette cible.

D’où mes questions parce que j’imagine qu’elle a été testée/équilibrée d’une certaine façon.

Je pense que je serais beaucoup plus "flex" sur un univers que j’aurais créé ou une campagne moins linéaire et/ou visant un public plus aguerri.

le rituel se déclenche donc quand les PJs entrent dans le chateau

Je crois que c’est un peu ça qui me bloque niveau réalisme, mais je vais essayer de lui trouver une justification. Genre le nécromant préfère prendre le temps de bien préparer son rituel, mais dès qu’il apprend qu’on est entré dans le château, il se dépêche d’accomplir le rituel, parce que pas le choix.

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Ok. C'est une bonne idée.

Et si tu veux, tu peux faire en sorte que le rituel ait déjà démarré quand ils arrivent dans la cour du château (juste en disant que le temps se couvre, par exemple, sans être plus explicite par rapport au rituel) ; ensuite ils vont sûrement aller s'occuper des ogres (ou pas, mes joueurs ont foncé direct au sommet de la tour, mais si les tiens font ça et que tu préfères faire les choses dans l'ordre, n'hésite pas à mettre un ogre sur leur chemin, par exemple au niveau d'une porte dans l'escalier, qui communique avec l'étage du château), et quand ils ont fini, il peut y avoir carrément de gros nuages noirs menaçants.

En fait, dis-toi que ce rituel, c'est pas un truc de mickey, donc il a fallu du temps à Sigmeus pour réunir les conditions adéquates, ce qui explique qu'il ne l'a pas mis en œuvre à l'instant où il a eu les enfants. Peut-être fallait-il un bon alignement des étoiles (donc un moment précis), peut-être qu'il fallait réaliser de longs préparatifs qui nécessitaient la présence des enfants et donc quand les PJ arrivent, ça fait en fait un moment qu'il est dessus, et comme le scénario fait bien les choses (et toi aussi), ils arrivent au sommet de la tour juste au moment de l'apothéose, lorsque le rituel touche à sa fin, in extremis pour sauver les enfants (en t'aidant bien des descriptions du décompte de rounds, et en trichant un peu s'ils tuent Sigmeus trop vite ou trop lentement, après tout on ne sait jamais trop combien de points de vie ça a, un vieux sorcier comme lui clin d'oeil ).

Quoi qu'il en soit, ne t'en fais pas pour l'écoulement du temps, si tu ajoutes des nuits, dis-toi que la préparation du sorcier est plus longue et que pour le reste, l'essentiel est que tes joueurs n'arrivent pas à grimper sur les murs du château (il y a des douves dissuasives pour ça, larges et profondes, surtout avec une armure, et même un grappin ne les aidera pas : pour justifier cela, essaye d'imaginer ces murs et les raisons qui font que leurs tentatives ne marcheront pas sans que ça ait l'air trop téléguidé). C'est un château imprenable. En plus, s'ils s'entêtent de ce côté-là, un villageois pourra les chercher pour leur dire qu'il y a plus simple, que le village vient d'apprendre qu'il existe un souterrain et que Matéo a une clé, etc., pour les faire aller au bon moment vers le cimetière et ses squelettes puis son souterrain.

En tout cas, n'hésite pas à revenir nous raconter comment ça s'est passé.